Jouer à des jeux peuvent aussi être un grand collégial? Ce n'est pas un rêve de pipe!

a remporté le premier champion de la Coupe de la Ligue S de la Chine, cercle d'amis dynamités, vibrato exploserait. 70 Après beaucoup de demander ce que iG? Pourquoi la jeune génération tellement excité? Je donne « vieux » qui a joué un exemple exagéré, que la jeune génération peut être moins heureux « personnes âgées » qui voient l'équipe de football chinoise a gagné l'ambiance du championnat du monde de celui-ci.

Non compris a toujours été, depuis tant d'années ne sont pas optimistes, plein de regret en vain flux à la jeunesse, hier a finalement été prouvé et libéré.

Les jeunes sont en ébullition, car iG réaliser leurs rêves! Qui aurait pensé, juste pour le plaisir que cela ressemble à la même équipe a finalement repris la majeure partie du top trophée de compétition électrique du monde. Leur âge moyen est de 19,4 ans, de l'équipe de patchwork, a connu sept années de « presque » gagné, enfin hier pour compenser huit ans de compétition regret électrique chinois, Ils ramassent le trophée, mais aussi soulevé les espoirs et les rêves de la jeune génération.

(Rêve réalisé depuis de nombreuses années, ce chien chaud certains particulièrement savoureux, ha ha)

Récemment, un certain nombre de célébrités ont disparu, cercle d'amis il y a trop de tristes nouvelles, iG remportent soudain une énergie brossée a joué positif intense, pour être honnête, je ne joue pas le jeu est aussi cette énergie au choc, d'autres sont infectées. A cette époque, j'étais à l'école, les jeux vidéo et presque Wanwusangzhi et négligent leurs études sont assimilés, mais moins que jamais, le jeu est déjà une nouvelle industrie en plein essor, je pense tout à coup des nouvelles en arrière pour voir.

La semaine précédente La première université de l'Ohio école forte de sport nord-américain État (OSU) a ouvert un nouveau sport électronique professionnel programme Esport . L'école a mis en place des cours liés aux jeux professionnels de premier cycle à la maîtrise, y compris la gestion du jeu, la conception du jeu, la programmation informatique, les jeux et la réhabilitation commerciale.

Au début de 2017, Communication Digital Entertainment Université de la Chine dans le sens des arts médiatiques numériques nouvellement créé La principale gestion de la formation e-sport, les aspects des ressources humaines du plan de jeu, y compris des cours de course liés à la gestion de l'industrie électrique, les opérations de planification des cours, y compris la sociologie, l'économie, la psychologie et ainsi de suite.

En fait, dès Septembre 2016, le ministère de l'Éducation a mis « E-sport et de gestion » comme « les universités et les collèges d'enseignement professionnel supérieur (collégial) Annuaire des professionnels » supplément propriété de sport professionnel dans les catégories d'éducation et de sport. Cela signifie que le « jeu professionnel » est devenue partie intégrante de l'éducation formelle .

« L'électricité est pas jeu en compétition est de jouer? » Jouer le jeu peut devenir un important collégial ordinaire? ! Je crois que ce subvertir beaucoup de l'ancienne génération des parents et des étudiants chinois à comprendre.

Nous avons vu trop de rapports de négatifs sur le jeu, la classe des élèves à jouer, abandonnent l'école, les étudiants seront livraient au jeu combat à l'intérieur et à la violence apporté à la vie réelle, les étudiants se livraient dans les cafés de jeu consécutifs jeu de nuit mort subite, etc., etc., semblent avoir il se révèle jouer le jeu Wanwusangzhi négligent leurs études.

Nous avons vu trop riche Sicong deuxième génération, représentée par la formation de l'apparence de l'équipe de l'argent purement capricieux, je me sens comme les nouvelles sont purement juste pour le plaisir.

Cependant, le jeu est vraiment une centaine de plus mal que de bien et devrait être chose bafoué? Je pense que nous devrions être l'esprit inclusif et ouvert à regarder le jeu, je me suis inspiré, le jeu alors pourquoi ne pas nous aider à grandir, alors pourquoi ne devrait pas devenir un mode de direction de la conception de la vie, il?

(Grand site de compétition électrique n'a pas perdu les grands événements sportifs de la parade, emballé. Non seulement en Asie, des concours de jeux étrangers, aussi, la scène pleine de gens, après la fin des joueurs de jeu ont l'excitation des larmes et des câlins, plus d'éloges du public et encourager acclamant, tout le monde est excité)

Partager une petite histoire drôle, je l'ai fait un petit cercle d'amis après la recherche 80 qui, pour la plupart des gens l'histoire de la période des Trois Royaumes et de comprendre les personnages sont dérivés des jeux de société pour tuer les trois pays. Qui aurait pensé a eu un examen d'histoire du secondaire le plus l'histoire complexe des trois se fait un peigne clair et de la mémoire intelligente dans le jeu!

(Trois tués captures d'écran)

Pour revenir à la Ligue de ce type de jeu, aussi longtemps que vous avez joué, vous le saurez et comme le football, tout le monde a sa propre position et l'orientation, a son propre mandat et bien dans les besoins de jeu pour avoir une stratégie, prévu, avec, exige une concentration mentale de haut degré, besoin de grandes oreilles du monde, une seconde de distraction ou l'exploitation d'une petite erreur pourrait conduire à l'échec, le processus a besoin d'un état très stable d'esprit et supérieur capacités de compression. Chacun a besoin de nous connaître un jeu, vous devez avoir une formation stratégique à long terme, non du jour au lendemain avec désinvolture aux résultats de plomb. Devons-nous encourager pas ce genre d'esprit de compétition et la capacité de le faire? Accro au jeu est certainement haineux, mais alors pourquoi pas recommandé son essence à la lie elle?

En 2004, la première référence à la Chine E-sport Jeux, la définition officielle de « e-sports »: « La L'utilisation d'appareils électroniques comme équipement de sport, l'intelligence contre le mouvement entre les gens. Grâce à cet exercice, vous pouvez exercer et améliorer la capacité de réflexion des participants, la réactivité, la coordination oeil-membres et la détermination, le travail d'équipe. "

(Même avec des blessures, n'a pas oublié l'étiquette du jeu, cela n'a pas affecté la mentalité du jeu)

Passé ce temps, nous limitons notre compréhension et l'imagination de l'industrie du jeu, Petit-à-dire, au cours du jeu que nous pouvons récolter, à la grande, les professions liées au jeu peuvent aussi être une durée de vie Vous pouvez devenir une main de campagne électrique professionnelle, pourrait devenir une nouvelle industrie du jeu en plein essor dans le besoin urgent de talent.

(Ici, je veux corriger un malentendu, les joueurs professionnels de jeux de culture doivent encore être mis en place dans un même jeu de clubs professionnels Sicong, et les jeux dans un domaine connexe est conçu pour former le personnel concerné l'industrie du jeu)

Selon l'État Administration générale des sports, à partir de 2015, il y avait 97 millions d'amateurs de jeux, la valeur de sortie du marché des jeux de plus de 50 milliards de yuans, jusqu'à des centaines de milliards dans l'avenir. Et dirigé par l'Administration générale des sports d'Etat de la concurrence électrique, il y a quatre, divers événements provinciaux et municipaux ont été des dizaines. Dans d'autres pays, il devrait obtenir plus de jeu Jeux d'éligibilité du projet!

Les données de VC SaaS, le développement de la même taille du marché mondial du jeu est en croissance régulière, en 2016 plus de 101 milliards $, et devrait dépasser 130 milliards $ après 2020. Et dans celui-ci il y a des jeux électroniques ont contribué très important.

Avec le développement rapide de l 'industrie du jeu, le secteur de l'éducation est aussi une révolution a eu lieu.

(Jeu apparemment simple, ne peut se passer beaucoup de main-d'uvre et des ressources derrière l'effort de soutien, bien sûr, il y a beaucoup de science et de la technologie)

jeu E-sport lui-même est un fort antagonisme entre un genre de personnes, il est une chaîne industrielle complète de l'amont vers l'aval du système est très pertinent pour les besoins de la population.

R & D en amont direction : Le développement et la conception de jeu, les concepteurs de niveau de caractère de jeu, la conception des périphériques de jeu.

direction de l'équipe professionnelle : Les athlètes professionnels, entraîneurs, division de réadaptation, le fonctionnement du club, la gestion, etc.

direction de la concurrence électrique : Entrepreneurs en course, opérateurs, arbitre du tournoi, présidé des commentaires, édition audio et vidéo, entretien de l'équipement informatique, le directeur du tournoi, etc.

Jeu direction des médias : Anchor, jeu rapporteur, l'édition des médias de jeu, la colonne de production vidéo de planification de jeu, le marketing numérique.

Que ce soit un nouveau jeu lié Université professionnelle Communication de la Chine ou les Etats-Unis mis l'Ohio State University, est conçu pour développer le personnel technique et de gestion pertinentes dans l'industrie et dans le moment, ce type de talent dans d'autres industries peut être très métastatique .

« Faites-vous plaisir, mais ne pas se livrer à » le jeu est la bonne façon d'ouvrir. Être en mesure de trouver leur propre vie dans ce domaine encore plus la direction de conception est une sorte de sublimation. Il peut gagner semblait grandir drapeau chinois sur le mont Everest dans la compétition reine électrique du monde. Après tout, peut et gravir l'Everest sont une minorité, je suis plus préoccupé est au pied de la montagne regardant les jeunes étudiants, l'espoir qu'ils puissent développer leurs propres idées, Bien que la conception illimitée de divertissement leur vie future .

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