Garde votre enfance de ces produits numériques, vos enfants certainement ne savent pas

Vous souvenez-vous, comme un enfant avant le jour des enfants est de savoir comment le dépenser?

Je suis rentré chez moi après le don est fait à l'école, un partenaire junior d'établir la moyenne de jouer « Contra »? Ou maintenant le « Tamagotchi », tous les temps à penser au sujet de l'alimentation de votre animal de compagnie électronique il?

Mais avec le développement de la science et de la technologie, beaucoup de notre fascination pour l'enfance avec qui joujou, a disparu dans les étoiles de mer dans la technologie. Que la norme enfant de l'amour (ID: ifanr) vous amène à un « rappel à mort », le gardien de votre regard sourire à ces trésors de l'enfance, regard en arrière sur ces temps de changement.

Sundance Kid

Fondé en 1987, le Sundance Kid, on peut dire que, après 80 porte, trop de générations après 90 souvenirs.

Que ce soit "Super Mario", "Snow Bros", "Wars écureuil", ou "Contra", "casual". Branchez la cassette jaune, le téléviseur à l'écoute canal AV1, allumez l'appareil, avec un son « fun despote ah », même pas à jouer devant une télévision l'après-midi et ne se sentent jamais ennuyeux.

Rappelons que depuis sa création 29 ans despote, son crédit que le FC du japonais Nintendo a changé pour les gens à utiliser la machine d'apprentissage intimidateur.

Vous pouvez l'imaginer, le marché du jeu chinois dans les années 1980 était une sorte de scène.

Lorsque 15 Juillet 1983, Nintendo Japon a lancé la console de salon de troisième génération Family Computer. Les consoles rouges et blanches dans les fin des années 1980 sous la forme d'importations parallèles dans les centres commerciaux chinois, et sont rapidement devenus jouets des enfants de la ville désireux d'acheter.

Cependant, en raison de la forte demande du marché et le manque d'approvisionnement des importations parallèles, le marché intérieur a un grand nombre de machine de jeu faux FC. Beaucoup de FC fabricant de console cottage goûté à la douceur de l'énorme demande, et il est au cours de la période d'imitation généralisée, ayant subi une perte de 200 millions petite usine est devenue une valeur de production de plus de onze millions de petites entreprise roi.

Bien sûr, son succès en fin de compte Duan crédit Yongping, sinon cette création occupent aujourd'hui les trois premiers marché de la téléphonie mobile chinois, derrière le patron et OPPO vivo a développé avec succès la première génération de l'apprentissage machine informatique Sundance Kid, je pense aujourd'hui ne peut pas être l'intimidateur ce serait une console de jeux ménage.

A cette époque, les parents pensent époque relativement conservatrice, les consoles de jeu ce produit est difficile de se produire dans la famille traditionnelle. Et cette société intimidateur a développé un outil d'apprentissage informatisé qui ajoute un clavier, une souris et cartes d'apprentissage PowerWord et autres accessoires sur la base du jeu FC. PC est pas encore universel dans les années 1980 et 1990, sous la bannière du nom de la fonction d'apprentissage, nous avons réussi à attirer beaucoup de parents achètent.

Mais il était faible prise de conscience de la propriété intellectuelle, despote consoles de jeu a joué en tant que produits légitimes dans la publicité en prime time CCTV, des ventes des magasins, et fournir un service après-vente. Une légère exagération de dire que devenir presque du jour au lendemain un cadeau intimidateur beaucoup d'enfants chinois.

Les actions et la tendance de la machine d'apprentissage Sundance Kid a continué dans le 21ème siècle, atteignant un pic de livraisons en 1999. Mais venez 2004, depuis lors, plus despote brillant.

À ce moment-là a commencé, les enfants de la ville d'avoir une meilleure image des consoles de jeu, tels que Sega Saturn, Sony PlayStation, etc., une partie de la riche famille d'un enfant, peut-être déjà un ordinateur de poche Nintendo Game Boy, et même certains enfants ont avec leur propre ordinateur.

Et un jeu vidéo sorti pendant 10 ans, face à la dure réalité a presque perdu son allure. Pixélisé, vous avez toujours besoin d'allumer le téléviseur pour jouer à des jeux depuis longtemps aucune mise à jour, à ce moment-là, la vie du marché de l'intimidateur est venu presque à sa fin.

répétiteur

Je ne sais pas votre enfance n'a pas été comme moi aussi, la répétition rarement utilisé pour apprendre l'anglais. Le plus souvent, il est d'acheter une photo de Jay Chou, Lee Hom, bande S.H.E, avec un casque gratuit, dans la chaleur de l'été, les fans souffler, profiter tranquillement de la belle musique.

Il était après 80 ans, 90 après génération de souvenirs de musique en vinyle ne comprennent pas, ne comprennent pas de CD, pas de mp3, il est une image de ruban adhésif transparent nous a apporté la musique populaire, nous a laissé l'âge ignorant , appris à chanter des compétences de la musique pop.

Comme avec le Sundance Kid, les origines de machines vidéo sont également dans le Walkman d'origine qui a rejoint les nouvelles fonctionnalités. Il dispose d'un magnétophones portables traditionnels, en plus de la diffusion et l'enregistrement de deux fonctions, il a également la fonction de répéter.

Ainsi, alors qu'en 1999, la Commission Education de l'Etat a officiellement annoncé: l'avenir des grandes, moyennes et les élèves de l'école primaire et enseignement des langues étrangères examen oral sera axé sur les étudiants, après avoir entendu le niveau global, les machines vidéo ont été rapidement éclosent une capacité de dizaines de millions de marchés matures.

Pendant une longue période de temps, la répétition peut aider les élèves à apprendre l'anglais en Chine a commencé une croissance explosive. Selon les statistiques, le marché chinois en 1998, 1999 et 2000, les ventes de machines vidéo étaient de 50 millions d'unités et 300 millions d'unités et 800 millions d'unités. En 2001 machines vidéo vendus plus de 10 millions d'unités, puis en 2003 a atteint 15 millions d'unités.

Cependant, la croissance rapide de la crise de l'industrie a commencé à la surface.

En Juillet 2002, avant que les machines vidéo la saison de vente, backgammon, Kim, Monmouth et d'autres fabricants afin de maximiser la concurrence pour la saison de marché top box, a commencé à essayer de se livrer à une guerre des prix, certaines machines vidéo de plus de 30 pour cent de réduction des prix . Certains fournisseurs même investi des sommes énormes d'argent sur la propagande, en essayant de répéter l'industrie des machines de nettoyage à effectuer un grand, nous voulons faire sortir les concurrents.

Cependant, en raison du contenu technique du répéteur ordinaire est trop faible, trop de fabricants sans nom machines vidéo afflux industrie, de sorte que la concurrence répéteur dans le chaos du marché. Selon des statistiques incomplètes, en 2002, le marché a plus de 200 fabricants près de 100 marques de machines vidéo. Ces ateliers se déroulent principalement de façon compétitive à faible coût sur le marché, réduire aveuglément les coûts.

Sans nom machines vidéo parce qu'il n'y a pas d'énormes investissements publicitaires, et l'utilisation de composants de faible qualité à faible coût, dévastant donc en termes de prix, ordinateurs de marque ont représenté la moitié du marché du répéteur finale, certaines marques bien connues de machines de vidéo est apparue en 2002 la perte.

De même, en 2004, le noeud, machines vidéo et le Sundance Kid se sont lancés dans une fin similaire.

Après progressivement avec la montée et la popularité des ordinateurs, PC a commencé à subvertir non seulement 80, après 90 divertissant façon aux enfants de changement jouer à des jeux, écouter de la musique habitudes, aussi re-défini le mode d'apprentissage. Au début des années 2000, certaines écoles de la ville commencent la bande remplacé par un disque. En même temps, tels que les lecteurs mp3, appareils vidéo numériques ont commencé à éroder le marché.

En meilleure qualité sonore, peut être positionné à tout moment avant que le son du CD et mp3, la taille pléthorique, facile à cassettes et la nécessité de remise à zéro a perdu son bord, et a finalement commencé à oublier à l'ère numérique.

Bien sûr, avant 2008, quand la popularité de classe numérique encore, chaque classe d'anglais, on peut encore voir des traces de répétition dans la salle de classe. Seulement maintenant, cette époque, la scène a été remplacé par le chien cool et autres lecteurs de musique sur votre PC.

Machine animal électronique

Sonné son « Didi tick » de l'appel de la classe, se précipita vers le bas pour travailler un sac d'animaux de compagnie électroniques, est la planification quand nourrir, la tête est venue la voix de l'enseignant: « Venez à se rendre. »

Un tel scénario se sentir familier?

(Photo: Vice)

Après tant d'années, je me souviens encore de cette forme d'oeuf gadget faire? Il a beaucoup de noms, animaux électroniques, machines animaux, les ufs d'animaux en Chine, mais son vrai nom est en fait « Tamagotchi ».

Tamagotchi, Bandai Japon en 1996 pour lancer un jouet portable au Japon, son nom provient du Tamagotchi japonais « d'oeuf » (Tamago) et en anglais « montre » (montre). Ce concepteur d'identité de très spécial, est le prix Nobel d'économie 1997 vainqueur Aki Maita.

La première génération de Tamagotchi il y a plus de 35 types d'animaux disponibles pour l'agriculture, les joueurs doivent commencer à partir d'un oeuf « incubateur », un animal de compagnie par le bouton d'alimentation sur la machine, pour l'aider à nettoyer les excréments et l'accompagner de jouer jusqu'à ce qu'il a grandi dans années. En fonction de l'ampleur et les moyens de prendre soin des joueurs, il y aura des différences dans le développement de Tamagotchi, comme étant bien soignés pour les animaux seront plus intelligents.

Ces produits électroniques portables, une fois lancé, il a balayé rapidement le monde, seulement quelques mois pour entrer sur le marché des États-Unis en Amérique du Nord pour vendre pic Tamagotchi 15 minutes.

Et quand Tamagotchi est venu en Chine, ses dérivés sont devenus plus nombreux. De plus en plus de fabricants de jouets a vu son marché, a commencé à imiter ce cottage « Tamagotchi. » Tout d'un coup, non-Bandai a produit diverses formes, toutes sortes d'animaux de compagnie, tous les types d'imitation vers le marché.

Le marché, en plus des dizaines de marques différentes de monstre numérique numérique, a également rempli avec des centaines de styles différents d'animaux de compagnie électronique.

Le début Tamagotchi aucune option de pause, donc si le joueur ne veut pas laisser leurs animaux mourir de faim, il doit être alimenté une fois toutes les 30 minutes, puis de nombreux enfants accros, incapables de se dépêtrer, de sorte que certaines écoles avaient interdit l'étudiant utiliser Tamagotchi pendant évidement.

Cependant, les écoles et les parents sont évidemment une inquiétude, parce qu'aucun autre Tamagotchi de adulte, beaucoup de gens parce qu'il est trop fastidieux et va jouer ce jouet jeté dans un tiroir.

Bien que jusqu'à aujourd'hui, Bandai n'a pas empêché les mises à jour à ce produit. Mais tout cela est encore difficile d'arrêter la tendance de la baisse des ventes de Tamagotchi. En 1996 et 2010, Bandai a vendu au total mondial d'environ 80 millions de Tamagotchi, mais la moitié d'entre eux a terminé la période 1996-1998 de deux ans, à partir de 1999, la demande de Tamagotchi sur le marché il a été considérablement réduite.

L'animal de compagnie électronique sont notre école primaire après l'obtention du diplôme, peu à peu disparu dans le magasin de l'école à l'intérieur.

PHS

PHS, nous pouvons être le plus souvenirs de l'enfance « partenaire ».

Il est pas grand écran, micro-canal ne peut pas être utilisé pour discuter, écouter de la musique, ou même pas être utilisé pour jouer la « gloire du roi », peut-être est le premier téléphone mobile sur un grand nombre de personnes un vrai sens de la vie, nous comptons sur elle pour jouer à Snake, les cheveux messages texte, les appels téléphoniques ont eu une longue enfance.

Le nom vient de PHS Ye Yong de science-fiction, « PHS itinérance l'avenir », en 1996, il est la première fois qu'il a causé beaucoup de l'attention des gens. À ce moment-là, le téléphone est si populaire, ceci est interposé entre les PHS et les téléphones fixes ont vu le jour.

En revanche, il est plus commode que le téléphone fixe sans fil alors populaire, sans limitation de distance, mais son taux bas, pas cher et l'utiliser pour combattre chaque téléphone à domicile est également gratuit. Ainsi, ce produit pas cher, mais aussi aux besoins des gens de se rencontrer, ont commencé à se répandre dans tout le pays. Après une décennie de développement, 2006 PHS atteint le sommet de l'histoire, en Octobre 2006 Utilisateurs Chine PHS ont atteint un pic record de 93.410.000.

Un tel essor que quelques années plus tard, a rapporté encore drapées entreprise Zhuangkuan Dai, a envoyé des dizaines de milliers de familles à la maison. Mais dans certaines régions, il a commencé à devenir un lien de pont entre les parents et les enfants.

À ce moment-là, de nombreuses familles vont faire une demande de service PHS des bureaux d'affaires des télécommunications, la fonction PHS est livré avec la machine d'affaires est non seulement la vie de la batterie durable, solide, et moins cher par mois, ce positionnement des téléphones mobiles a commencé à devenir des enfants étranges portent apportera articles. Une fois que la cloche a sonné, quelques-uns des étudiants seront retirés du sac par le PHS composer un numéro sans frais pour les parents de choisir leur école.

Même quand vous vous ennuyez, jeux sur les PHS, est devenu vous Amuse jouets. Bien sûr, PHS bien qu'il existe de nombreux avantages, mais les inconvénients sont aussi évidents.

la qualité des appels pauvres et signaux instables PHS est le plus gros problème. En 2008, lorsque le réseau 3G a été lancé lorsque China Mobile, China Unicom, l'utilisation des services de meilleure qualité des appels et Internet pour attirer part des utilisateurs PHS. À la fin de 2008, les utilisateurs de PHS a chuté à 68.931.000 de 93.410.000 vers le haut.

En même temps, Nokia et d'autres smartphones Symbian ont commencé à envahir la Chine semi-continentale.

Cependant, une fois annoncé un faible rayonnement, le faible taux et à long PHS de secours a été incapable d'attirer ces jeunes ont commencé à devenir un enfant. La recherche d'une meilleure qualité de vie sur la route dans le développement des temps et des consommateurs, est le PHS enregistrer les changements de notre temps. A été de la 3G grand public, début débuts 4G, 5G déjà sur la route, la mise à niveau apporte une vie meilleure.

pager BP

A proprement parler, téléavertisseur BP ne peut pas appartenir à notre jouet enfance.

Après tout, après beaucoup de 80, après 90 années de l'enfance, des machines-outils BP pour les adultes, et seulement pendant cette période que nous jouons en secret, peut-être être compté que sur est le jouet de notre enfance.

Dans l'enfance nous, BP téléavertisseur comme un produit qui fera date. Il a une boîte de taille petite, tous sur quelques boutons sur le panneau avant, tandis qu'un écran LCD vert peut afficher les numéros de texte et téléphone, il semble être la même que celle des micro-canaux d'aujourd'hui reliant des millions de ménages.

Si vous voulez d'autres de contact par la machine BP, il suffit de composer le numéro d'une station d'appel téléphonique filaire, l'appel est connecté, informé le numéro de la machine de l'opérateur BP et votre nom et votre numéro de téléphone, puis raccrochez en attente. Surveillance immédiatement au-dessus de radiomessagerie informations dans l'ordinateur, transmis à l'autre côté de la machine BP.

(Jump! Une lettre, le film Eddie appel de recherche d'appel amis)

Mais la première fonction de téléavertisseur BP est très simple, seul un numéro de téléphone. Au début de 1990, juste stations radiomessagerie ont surgi partout, la prospérité radiomessagerie du marché, ce qui commence à mettre à niveau et de devenir plus approprié pour les utilisateurs chinois du produit. À l'époque, la vague des entreprises nationales de coopérer avec Motorola pour développer une machine BP peut afficher des caractères chinois, l'émergence de cette fonctionnalité innovante, qui permet aux utilisateurs de trouver le téléphone ne doit pas être en mesure de connaître l'appel est rempli de contenu.

Avec la baisse des prix encore et encore, aux fin des années 1990, la machine BP a une popularité très élevée de produits électroniques. montée subite de l'année d'échange chinois dans le nombre d'utilisateurs, l'industrie de la recherche de personnes pour créer une période de 10 ans des bénéfices énormes.

De 1995 à 1998, quatre ans, l'augmentation annuelle nationale des utilisateurs radiomessagerie étaient plus de 15.930.000. Mais comme la première génération de messagerie instantanée, la machine BP plus comme un rôle de transition, avec la popularité des téléphones portables, la machine BP retirer progressivement du marché.

Ce délai de communication à sens unique, ne peut pas toujours suivre l'évolution des temps. Même la machine BP obtient le prix meilleur marché, il ne peut pas attirer les utilisateurs, sans parler d'un temps plus pratique, avec la communication bidirectionnelle de SMS est devenu de plus en plus frais bon marché.

Cette année-là, la ville de Yinchuan, un des cadres de l'entreprise d'appel dit sans ressource, les téléphones cellulaires et le prix téléavertisseurs se rapproche, il n'y a pas téléavertisseurs avantage comparatif, l'industrie radiomessagerie diminuera inévitablement, quelque chose de nouveau pour remplacer les vieilles choses sont le droit imparable.

Enfin, la montée des SMS est arrivé, mais la vague de la machine plus tard BP en 2005 après avoir disparu en Chine sur la scène, dans un morceau de l'histoire.

Aujourd'hui, bien que ces trésors de l'enfance, notre groupe est devenu éveillé après le milieu d'âge 80, 90 émotion sans fin, mais caché derrière les sentiments, nous assistons à l'adoption de cette époque. Lorsque nous chérissons la mémoire de ces trésors de l'enfance, ne pas oublier que la technologie rend notre vie meilleure, ce sont ces perdu joujou, nous avons donc une meilleure attentes futures.

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