De l'histoire du développement du jeu intérieur, jeu après avoir connu au début « retard d'apprentissage » phase négative, a maintenant été largement reconnu, au moins comme une « arme de décompression » à cet égard, le public a commencé à reconnaître son rôle dans le divertissement. Mais, dit-il, en parlant vaguement, le jeu est seulement un transporteur contenu, transmettre un but différent, ce qui signifie la performance sera différent. Parmi eux, le divertissement est à la main une, pour résoudre le problème est dans le but de la main.
Fonctions du jeu (également connu sous le nom des jeux sérieux) est de représenter ce dernier, « pour faire face aux véritables enjeux sociaux et commerciaux comme l'objectif principal de la catégorie de jeu, » qui est défini des propriétés fonctionnelles. Bien que les fonctions du jeu sont apparues plus tôt le temps, dans le moment de plus en plus d'attention à la catégorie de subdivisent ou le but du jeu, les fonctionnalités du jeu sont ajoutés au développeur repris le développement futur du jeu, « jeu + » de la valeur de l'espace futur explorer.
La Chine a dit amusant, mais « jeu + » ont le plus Supresoft un aspect du jeu est d'éduquer le public. Dans le concept traditionnel de l'enseignement public ou d'apprentissage, et le jeu semble toujours contradictoire. En fait, non seulement ces deux points ne sont pas « tout ou rien » relation, mais de promouvoir et de sublimation de l'autre, et ces deux domaines, Netease aussi exactement la mise en page.
Netease possède Netease classe ouverte, salle de classe nuage Netease et les universités chinoises et d'autres plate-forme MOOC de formation pertinente, en 2014, Netease a également lancé une bonne façon plate-forme de formation en ligne, on peut dire, l'éducation Netease être des domaines plus traditionnels de la force, et deviennent ainsi des jeux éducatifs conditions de base.
Sous l'influence des pays étrangers « d'éducation STEAM », l'éducation de fusion multidisciplinaire intégrée domestique a également accordé une attention particulière, la programmation est l'une des préoccupations. 2017, NetEase obtenu exclusif agence officielle US CodeCombat quartier du marché chinois des écoles publiques et le marché des utilisateurs en ligne personnel. Ceci est appelé « le jeu de l'auteur du programme de travail des produits d'apprentissage » site d'éducation programmation en ligne depuis 2013 avec plus de 200 pays sur 5 millions d'utilisateurs enregistrés, afin de faciliter sa promotion en Chine, Netease le nommer " connaisseur Wars », visant à des techniques de programmation formation et la réflexion des jeunes chinois.
Comme divertissant ci-dessus Wars programmation geeks mentionnés est réalisée avec la façon dont le jeu de l'enseignement, un programme d'apprentissage pour stimuler l'intérêt des utilisateurs, la page de guerre actuellement a été visité des dizaines de milliers de nouveaux utilisateurs.
En outre, NetEase a également lancé appelé « carte Netease prendre » plate-forme de programmation pour enfants, adapté à une variété d'outils de programmation pour les enfants et la communauté d'échange de la programmation, de la maison et l'école pour les intérêts de programmation pour les enfants et la logique de la pensée culture. En tant que caractère public de la plate-forme d'apprentissage en ligne, carte Netease prendre le programme d'enseignement est relativement simple. Avant de prendre Netease Card a accueilli avec succès l'Association nationale des jeunes 2017 pour les activités de Zhanping de programmation créative et hautement reconnue dans CAST.
En fait, en 2017 Netease a lancé officiellement le « My World » est une version chinoise typique du grand jeu éducatif. À la maison et à l'étranger, un grand nombre d'étudiants programment l'apprentissage par le « My World » (Minecraft). 2015, les objectifs heures- pour promouvoir l'éducation des sciences informatiques par les activités des ONG parrainées Code.org du Code (programmation d'une heure) en Chine, NetEase est aussi la première fois l'an dernier à se joindre au projet.
De plus, le Musée de Londres, comme la réduction du « My World » en 1666 le grand incendie de la scène de Londres, les 95 joueurs de l'équipe a pris trois ans pour construire un modèle complet de la Cité Interdite dans « mon monde », et « I monde « stimuler l'exploration de la science et de la technologie, de cultiver la pratique de la sensibilisation à la protection des animaux pour les enfants à travers les composants de jeu ont suffisamment de connaissances.
Au cours des deux sessions coïncidaient, Netease PDG Ding Lei expérience personnelle, par exemple, a déclaré à la réunion que l'éducation devrait être plus de recherche en science et technologie, et plus d'intrants, y compris la façon dont le jeu pour guider l'éducation des enfants. Cela peut être vu, des jeux éducatifs occupent une place importante dans la mise en page fonctionnelle du jeu de NetEase.
« My World » La Chine est devenue dans la version bêta 3 mois a réuni 60 millions de joueurs une plate-forme ouverte, en Amérique du Nord il y a plus de 5000 écoles dans plus de 27.000 enseignants à utiliser l'enseignement programme CodeCombat, considéré comme un des jeux éducatifs publics sont basés. Si dit avant ce jeu comporte des groupes d'utilisateurs aussi plus concentrés, alors l'éducation universelle à travers le jeu, plus les gens vont comprendre dans ce domaine.
Sur ces bases, le test avec succès la fonction de l'eau en plus du jeu en dehors du jeu en même temps permettent de réduire compris que son « Wanwusangzhi », souligne également la société de jeu pour explorer des valeurs sociales positives, la créativité et la formation des utilisateurs de la pensée logique, mais aussi pour la fonction de la société talents.