légende Hearthstone: le dieu du quatrième groupe de cartes soigneusement sélectionnés

Période recommandée: contrôle des puits, l'élevage, la Loi sur le contrôle Sanno, voleur rythme Murmemort, allemand et scores bataille de pirates sauvages vicieux.

Cette série est une grande équipe Dieu Netease Hearthstone et « boîte de laitier de haut fourneau » pour créer une section recommandée groupe de cartes de fichier. Dans le support de données « boîte de laitier four », nous avons soigneusement choisi la robe, haut segment légende échelle pourcentage de victoires, la plus haute carte gagne le groupe et l'interprétation aux autres. Le groupe de cartes recommandé a une opportunité forte, de haute résistance et une excellente capacité d'adaptation de l'environnement, afin que nous puissions voler en échelle de soi et profiter du laitier de haut fourneau de plaisir apporté.

Cette question nous apportons un groupe de cinq jeux de cartes, qui sont le contrôle haute, l'élevage, Sanno Control Act, voleur rythme Murmemort, allemand et scores bataille de pirates sauvages vicieux.

contrôle élevé, l'élevage,

Le contrôle, l'élevage est très « délicat » du bâtiment, caractérisé par le jeu rapide, jeu lent peur, de la vitesse. Dans la version actuelle, comme guerrier sang épais, et d'autres professionnels Druid, le contrôle de plus en plus de l'élevage peut attraper la plate-forme latérale lente de la capacité est altérée. Ensemble de réglages sur la carte, le groupe offensant de la carte pendant une longue période, peut être ajouté à l'inventeur pleine force de joie, d'autres fois pour enlever un inventeur, ajoutant errantes esprits mauvais. En outre, 3 charges de lames miroitant d'herbe et Gelée est également plus fréquente, le premier est adapté à l'environnement lent, celui-ci en fonction de l'environnement.

Victoires de référence: 73,91% Victoires de référence: 20+

Groupe Carte Lieu: pierre, saisir l'offensive, tandis que la partie de préhension peut être contrôlée

jeu Avantages: Même Sa, équitation étrange, thérapie de jardin, même-ride, vitesse Sa, même coopération, la technique de commande et ainsi de suite.

inconvénient du jeu: les murs Allemagne, pour l'Allemagne à la maison, la tâche des voleurs, Ronde bleu, guerre étrange, les voleurs régicide et ainsi de suite.

code:

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Sanno Loi sur le contrôle

Avant de parler aux éditeurs eu dans le « Grand Dieu hebdomadaire de l'environnement », les lois de contrôle sont actuellement « pierre », l'objectif principal est de saisir le pont offensif. Recommander cette question à la méthode de contrôle, par rapport à la construction traditionnelle, subi de grands changements, les frais d'arrondi artisans Arcane, avec 2 prince au lieu d'un corbeau, la fin, alors que les coûts élevés sont également joints au astromancien division et les montagnes. Ces changements font le positionnement a changé, préfèrent le pont de rattrapage contrôlé. En outre, le plus grand spot lumineux est que la plate-forme de boule de feu et Red Dragon, l'ancien par rapport aux moutons, l'utilisation de plus souple, ce qui est à la fois offensive et défensive, jouant des guerriers et des druides, plutôt efficace. Ici pour vous rappeler que si le groupe de cartes au pouvoir ou offensant, utilisez la fin traditionnelle de construction, si vous êtes dans un environnement Pianman, essayez ce Sanno prince Loi sur le contrôle.

Victoires de référence: 55,56% Renvoi Victoires: 90+

groupe de cartes de positionnement: tissu, jeu de cartes de contrôle, prenez groupe de cartes de contrôle

Avantages jeu: tour étrange, même-Sa, thérapie de jardin, vitesse moyenne et la chasse, l'équitation un nombre pair, la vitesse et Sa plate-forme autre offensive, mais le bâtiment a été ajusté, remportant la peur du déclin.

jeu Inconvénient: Mort-chasse, vicieux Allemagne, la tâche des voleurs, méthode de mystère, technique de bloc magique, magie de la chasse; De plus, Blue Dragon et l'Allemagne sont de petites faiblesses anti-guerre, construire après l'ajustement, la tendance de l'équilibre du pouvoir encore pire pour les surdoués.

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voleur mort rythme

Le rythme voleur est un bâtiment relativement ancien, une fois depuis longtemps, voleur de rythme a été gouverné l'environnement de l'échelle. Depuis Wali La pirates lose bâtards, mis à genoux cette construction, par la suite pressé au bord de l'environnement. Cette question recommande ces frais voleur rythme Murmemort très intéressant, 2 pour rejoindre le prince, 73 frais pour rejoindre l'armée, des voyous, 4 frais Kuqiu, frais mushroom Warlock 5, 6 frais Horreur, a également rejoint le système Murmemort ce qui rend le coût de construction d'une courbe plus lisse, le coût de chaque rythme sont entourage fort, a révélé un personnage voleur rythmique vague et la chasse de mort.

Victoires de référence: 71,43% Renvoi Victoires: 30 +

groupe Carte de positionnement: ciseaux, offensive

Avantages et inconvénients du jeu: le manque de grande référence de données, avec le maître de l'éditeur échelle « l'ancienne pluie Grand Dieu » être discuté, le type de plate-forme ont tendance à « accélérer voleur Murmemort » ou « ralentir le rythme des voleurs », contre la langue spécifique peut se référer à la mort un voleur.

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Scores vicieux Allemagne

Ensuite, nous voyons de vieux amis vicieux Allemagne. Vicious construction allemande relativement fixe, chaque « version » nous voyons souvent sont tous peaufinage de l'environnement. Ce adeptes des frais pour construire une baisse de 1, 3 plein tarif composé d'une brosse unique dragon remplacer le 130, dans les chevaliers du sang suinter lent et l'environnement a également un jeu stable. De plus, le point culminant de la carte est que les deux groupes jardinier, font beaucoup pour l'Allemagne vicieux dans le milieu du jeu, « il y a une scène, l'attaque à faible champ » défauts.

Victoires de référence: 71,43% Victoires de référence: 30 +

groupe de cartes de positionnement: tissu, pont contrôlé Grab-

jeu Avantages: pour la maison Allemagne, murs Allemagne, technique de bloc magique, guerre étrange, le contrôle, l'élevage, Sa Roar de combat, technique de contrôle et ainsi de suite;

jeu Inconvénient: équitation Odd, thérapie de jardin, le voleur étrange, même la chirurgie et ainsi de suite.

code:

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Enfin, la pratique internationale, pour tout le monde à envoyer un groupe de wild card - bataille pirate. Si Paqi a également coupé l'environnement de retour? Peu importe, Garrosh en mode sauvage il y a aussi un groupe de pirates croyants. Oui, pirate sauvage mode de combat est corps, Lok'Tar Ogar, aller en face à fuir!

guerre sauvage Viking

Victoires de référence: 70,97% Victoires de référence: 25+

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