jeu Amway: humiliation - cavalerie légère Dan Woer et Ka Naka brise de mer

Auteur: NGA-hjyx01

ramasseurs de Galaxy Il est une série d'articles j'ai récemment commencé la planification visant à Amway a un certain nombre d'excellents jeux de travaux de jeu classiques relativement impopulaires, les plans de mise à jour 1-2 articles par semaine.

jeu fonctionne comme d'excellents étoiles brillantes dans le ciel, les profondeurs de la nébuleuse peuvent avoir des paysages que vous ne l'avez pas l'attention de salaire. Galaxy brillant, faible trois mille, il suffit de prendre une cuillerée et messieurs Drames ~

Quelle série de jeux de la honte

Des années plus tard, le visage de l'usurpateur De Lila, Protecteur Corro accompagné Jia Semin se souviendra de lui comme la reine du sud au nord de Saco lointain après-midi. Nord Saco que le temps est sur les trésors de la couronne impériale, le sable et de roseaux couvrir dans la propagation de la maison le long de la côte Ka Naka, des eaux cristallines bleu, l'eau de mer nage baleine blanche, lisse, comme un géant préhistorique les ufs.

Cette série est en studio de développement de ARKANE de la Coupe (représentant: Dark Messiah of Might and Magic, série humiliation, la prédation) est un ensemble mondial aux îles baisse des frais généraux, des jeux d'action hardcore de style de niveau faufilent. studio ARKANE à Paris, dans un style unique de l'art, la philosophie et jeu de franc-tireur, célèbre connu pour les capacités de conception de niveau. Série est dommage de studio travail illustrent parfaitement, ces avantages sont mises en évidence dans cette tête de série.

Faufilé dans le jeu en tant que jeu de stratégie en temps réel dans la plupart des types de jeux populaires, la naissance d'un grand nombre d'excellents travaux. De l'Antiquité à la série Thief de la série Metal Gear bien connu, la série Creed Early Assassin, série Deus Ex. Dans tous les jeux sont ère RPG de pan ouvert peut explorer le monde, relativement libre de l'ordre de mission, de développer et de mettre à jour des éléments de caractère, les maisons et le système économique est devenu le courant dominant, se faufiler plus comme un élément de jeu existe (par exemple, Batman Arkham série) plutôt que le cur du jeu, dans cette tendance, l'humiliation (en particulier 16 années ont produit l'humiliation 2) en tant que niveau de style, ce qui affaiblit les autres éléments, peuvent aussi se faufiler dans la guerre purement folle ou courir cool, mais il va perdre l'essence du gameplay de base du jeu du jeu semble avoir une certaine non-traditionnels. Mais cette partie « traditionnelle » du jeu de stratégie en temps réel et la conception de niveau va se faufiler à l'extrême, il vaut la peine d'essayer tous les fans de ce type de jeu.

évaluation du jeu

+ Tout comme le summum de la furtivité gameplay: la première personne furtive en perspective immersive, en plus du joueur avec le système de magie ennemi essentiellement dans un statut de « pairs », d'excellente (1ère génération) à excellente (2ème génération) conception de niveau

+ Vapeur style art punk: trams, le masque mécanique, tours électriques, éoliennes, etc., pour créer un sentiment de substitution et lentement monde steam punk

+ Peinture art design texture: l'utilisation du studio de la France et l'Espagne 18-19 siècle français style peinture impressionniste typique pour la conception des personnages de jeu, jeux, affiches, etc.

+ Droit au coeur de la bande originale du jeu: OST 1,2 humiliation sont appelés uvres d'art, ensemble violon et guitare Sauk North Sands est l'auteur des curs de l'amour

- mettre le monde dans les grandes lignes principales relativement faibles: Alors que le monde ensemble ambitieux, mais la scène est réglée plus petits éléments sont relativement monotone, dans la plupart des régions du monde du jeu ne participe pas, les baleines, le caractère, la magie plus de contact développer, etc.

- le style d'art populaire est pas aimable: Interface de pause Emily est assez délicate, peut être réalisée dans l'épaisseur Emily n'a pas servantes ou gardiennes mignon ah

- irrationnel paramètre halo Le: doit être dans le même plan horizontal, assis sur une chaise contre la clôture, même si vous ne pouvez pas complètement derrière Le Halo (bord Halo Le est un mécanisme très raisonnable)

comprendre rapidement le jeu

cavalerie légère magie et des bornes dans le coeur sur le toit

1, cavalerie légère sur le toit: petit aperçu de gameplay hardcore

génération Peste ensemble donc je pensais d'un vieux film: le Hussard sur le toit, par pure coïncidence dans la fabrication entre Feiyanzoubi sur le balcon ou sur le toit est la norme.

Après que je joue tant de mouchard dans le jeu, on trouve l'origine du Credo et l'Odyssée d'Assassin est probablement le plus de joueurs sympathiques se faufiler dans le jeu, que ce soit gamme illimitée sans frais inconditionnel de la marque Hawkeye, pas de consommation d'assassinats, fusil de sniper qu'un fusil de sniper de toute façon, la nécessité de mieux respirer huit fois l'arc miroir et pointes de flèches, ennemi mentalement retardé AI et a trouvé le corps d'un bon état d'esprit à l'aise pour dormir manger et parler, complètement à l'aise tuer des sanctions tuer, de briser les quatre positions « ouvertes », un grand carte petite carte conseils, alerte après la vulnérabilité touchante de mécanisme de sanction et mollir la guerre. Cheval galopant, l'origine Creed et Assassin Odyssey sont appelés un modèle de jeu axé sur le service, quoi? Pas faufiler dedans. Tuer fait le travail

Cependant se faufiler dans une stratégie en temps réel jeu, comme un jeu d'échecs dynamique, veulent avoir un bon gameplay. Nous devons avoir le droit d'obtenir toutes les ressources était difficile à trouver, afin que les joueurs auront le plaisir de casser le jeu.

jeux furtifs ressources:

(1) la carte, la ligne de visée et de la perspective

Grande carte Petite carte avec des points rouges montrent l'ennemi est l'ennemi du joueur et le jeu de « soins », une partie du jeu (comme la série Percée) Après l'apprentissage des compétences mini-carte montre également la ligne de mire de l'ennemi, la route et ainsi de suite.

La ligne de mire de l'ennemi est également un indicateur important de jeux furtifs et degré de difficulté de plaisir, si l'ennemi regardera soudainement? Si marche pas toujours une ligne droite, mais il y aura un changement soudain de cours? Que la réunion sous les militaires, regardez la position du coin?

La première perspective est nettement plus difficile que le troisième point de vue, en particulier à l'intérieur des opérations de classe déplacement rapide.

Ce fait: la honte 1 & 2 est ni petite, ni la première personne carte en perspective une grande carte mouchard dans le jeu, sur le mécanisme d'enquête, il n'y a pas de mécanisme similaire pour bunker Deus Ex peut facilement compter sur le genre de regarder autour, bien qu'il y ait une sonde sur le côté, mais il augmentera la valeur de la vigilance de l'ennemi (une plus grande exposition que pleine de lenteur, mais pas trop lent).

la ligne de mire différents à la dérive de l'ennemi, sera à la recherche autour toisa, mais devra creuser en profondeur, surtout après une alarme est déclenchée ...

Le seul avantage est des yeux de chien joueur yeux fantômes peuvent percevoir des ennemis et des objets dans une certaine plage, ce chien peut être considérablement réduit les yeux de la deuxième génération: une rapidité d'impulsion en effet, réduire de manière significative la portée, la durée réduite, le coût de mana augmenter. Que les yeux de chien de joueur ouvert sauf pour peu de temps (assurez-vous de développer les yeux de chien résidents bonnes habitudes), la plupart du temps dans un état de brouilleurs de la série Batman Arkham.

(2) le joueur et la capacité de l'ennemi à se déplacer

La majeure partie du jeu, le joueur a la possibilité de se déplacer avec le nuage ennemi de boue.

Que ce soit appelé gymnastique décathlon assassin, flamber Adam Jenson, aérations dans tous les scénarios prévus drain de plafonds et d'égout Batman, sur la route mobile, mais a également son propre canal dédié.

Cela fait: en utilisant la magie (escalade de téléportation ou de loin), le symbole de fixation (force accrue en mouvement, squat force motrice, une force motrice de transport, etc.) peuvent être mis en uvre pour avantager la possibilité de déplacer l'ennemi, mais pas de vent, ce crochet de toit les éléments de la carte de sortie réels sont présents (en plus d'un grand nombre de générations le dernier arrêt du lustre 2)

une carte interactive (3)

Carte interactive du terrain, y compris le joueur aux éléments ennemis tués / paralysants, les éléments pour attirer l'attention de l'ennemi, ou de restreindre le mouvement des éléments tels que le joueur

Ce fait: carte large éventail d'éléments interactifs ont un effet magique: le retard d'alarme en effet, jeté le son de divers types de produits en verre, les spiritueux peuvent exploser ou bouteilles d'huile de baleine, etc., autres que des flèches, des fusils, des grenades du joueur il peut être utilisé comme un fabricant de bruit. Le son ne peut être modifiée en vue de la génération de l'ennemi, la deuxième génération peut augmenter de manière significative en raison de la difficulté globale sournoise, son change aussi les routes de patrouille ennemie.

(4) de son mécanisme d'exposition et un système d'avertissement

Système audio avec la capacité de se déplacer est de soutenir émergents: courir vite debout soulèvera l'alarme, accroupi plus lentement aucun son. En outre, l'environnement physique du son de collision est une épée à double tranchant pour le joueur (peut également être utilisé pour s'exposer à attirer l'ennemi)

mécanisme d'exposition est la capacité des joueurs découverts par l'ennemi, se trouve immédiatement voir? Il y a encore longue portée temps de réaction? Voyez combien l'alerte d'exception (le corps a été retrouvé, la patrouille a trouvé le coéquipier disparu, a trouvé la porte ou des objets passifs, etc.)

Système d'alerte est que mécanisme de sanction au cas où le joueur après l'exposition, est de renforcer la patrouille? Augmentation de l'ennemi? partie fermée de la route? Ou autre.

Cela a rendu le son du système très sévère, à pied au troisième étage, au premier étage de l'ennemi sera alerté. Le meilleur moment pour garder la forme squat. Aspect du mécanisme est exposée, la barre de garde fait nombre relativement lâche, la barre de garde de croissance se tient à peu près divisée en (haut), squat (au milieu), sur le côté (faible), bunker (non) quatre niveaux, alors que le taux de croissance et est inversement proportionnelle à la distance, la ligne maximale de la vue de l'ennemi (environ 3-4 écran libre), poussée similaire jaune-rouge la valeur de protection est définie, est également présente comme deux valeurs d'avertissement blanc et rouge, l'ennemi entrera pleinement alerte des reconnaissances de dette état intensifié les patrouilles, pleine bande rouge qui est exposée.

Après l'exposition aux ennemis proches sonnant rapidement l'alarme (peut être modifié pour supprimer la ligne) et avec les joueurs qui se battent ce pour le système d'alarme est en fait une peine en général, ne pas comme Metal Gear douleur fantôme sonnant l'alarme générale est l'ennemi emballé est apparu, mais à cause du niveau le style mécanisme d'évaluation de la conception du jeu qui vient, nous croyons que la grande majorité des joueurs pour voir le niveau des statistiques découvertes par l'ennemi se sentent mal à l'aise encore. Aucun mécanisme de génération de statistiques, vous ne pouvez pas déterminer si elles sont exposées, tandis que la deuxième génération, bien que le mécanisme statistique, mais ne compte pas le nombre de cadavres et Le auréole ont été trouvés. Les joueurs TOC, considérés comme Orz très désagréable.

(5) les types d'ennemis et AI

La plupart des jeux se faufiler pour augmenter la difficulté du joueur à travers un riche types d'ennemis, comme Creed postes supérieurs Assassin en général peut pas Backstab, Batman dans divers types de soldats spéciaux (Searchlight, véhicules aériens sans pilote, brouilleurs, etc.), Deus Ex différents types de robots. Ces différences dans leurs rôles et définir les AI (règles de conduite) constitue une des pièces de jeu d'échecs sournoise.

Dans ce domaine comme dans, a également une grande variété d'ennemis: avec une certaine tolérance, mais de voir les corps ou les joueurs ne quittent pas le rapide civile, à faible ordre et ordre élevé (utilisation des armes à feu) alarmera les soldats, a aussi une autre magie des limites Assassin énergie (génération) ou une sorcière (2ème génération), et le chien de chien fantôme (2ème génération), petite (2ème génération) et un grand robot (1ère génération). Et ce terrible ennemi AI de faire scandaleux, toutes les grandes oreilles du monde, visuel 2.0, route au hasard, comme partout Renseignez- fouillant bien rien d'inhabituel, mais je sais que vous infiltrés dans

(6) les restrictions à l'affaiblissement « mise en page » de

Pour les joueurs, enlever l'obstacle des éléments hostiles (ennemis, institutions, etc.) est la meilleure façon de simplifier le jeu d'échecs. Alors les jeux sournoises supprime également la capacité des joueurs à faire l'ennemi des restrictions, en plus de la lutte contre la croyance folle. Par exemple, bien que la suppression définitive de la menace ennemie, mais aura une incidence sur le monde ou les sons forts, tandis que Le vertige si silencieux et pas d'effets secondaires, mais l'action est lente, et même la consommation des ressources (puissance Deus Ex du corps).

Dans ce domaine comme dans, pour affaiblir les restrictions générales de mise en page, bien que la répugnante initiale lente Le halo, mais a plus tard charme beaucoup plus rapide (génération 2 est un halogène peut être synthétisé rapidement Le * 4), la vitesse de transport est similaire aux organes prévus ensemble. Mais il ne peut tuer un chien ou un chien fantôme, robot (avant et arrière vision, table rafale lutte contre) difficile à traiter. Et caché le cadavre est difficile de perfectionner (pas toutes les scènes sont les déchets), combinée à la capacité limitée de l'aléatoire et son action propre ennemi d'enquête, elle affaiblit la mise en page mais pas difficile, mais parfait affaiblir (lisse fantôme sans blessure) pas facile.

Est une honte pour les joueurs beaucoup de ressources limitées, a un ennemi très intelligent AI, les éléments cartographiques d'un jeu furtif bien conçu. Bien qu'il y ait un certain défaut: pas de terrain (comme fenêtre, côté de la clôture) tuer / paralysant doit être complètement dans un plan au réglage retardé de Le (haute qualité fit un pas mourir). Mais dans l'ensemble, il est un maître de jeu submergé, se faufiler dans le jeu en termes de inégalée.

2, la conception de niveau: de génération en génération de seconde qualité exceptionnelle

conception de niveau de génération a un « serpent » est généralement un merveilleux sens de la symétrie: Escape Dan Woer - retour Dan Woer, rue à deux voies à des bouteilles de visite, à partir de la barre - l'extrémité de la barre, et ainsi de suite.

La plupart des niveaux ont de multiples façons de cerveau trou complet (beaucoup d'entre eux sont associés à la réussite), les quêtes cachées (donnant une récompense Rune ou de fournir des moyens non létaux pour éliminer la cible). Alors que la tâche elle-même est difficile de ne pas être « intelligent » pour terminer, il faut beaucoup de pensée pour résoudre le mystère.

Par exemple, pour résoudre les tortionnaires dos Dan Woer le niveau des méthodes « non létales », est l'auteur du mal à suspens: Si les mains-kill est fatale, Le Dizzy pas terminé la tâche,

+ Comment tuer Torturer tout en maintenant un « do non létale? » ...

deux points secrets sur la deuxième génération de maison mécanique et ardoise a atteint la limite. toute la maison de maître mécanique est comme Transformers, a de nombreux organes et des changements morphologiques complexes, les joueurs ne peuvent pas égaler l'ennemi puissant (l'action Gangster s'il vous plaît ignorer) et des structures complexes comme le cube de séjour donne au joueur une expérience de jeu supérieure, dit jeu est de se faufiler dans les annales de l'histoire peut choisir la conception de niveau ne soit pas excessif, et l'identité du propriétaire de la maison (Anton & Kim Doshi) correspondent aussi à l'autre, la sensibilité mécanique et la conception spatiale pour atteindre le nec plus ultra.

Et quand je pense que la limite demeure mécanique est un secret insurpassable sur l'ardoise à l'auteur d'une nouvelle expérience, dans le cas de complètement dépouillé de la magie (le jeu commence, vous pouvez retirer de la magie des limites, repose entièrement sur le corps technique de jeu), en vertu du temps « le passé » et « maintenant » pour compléter la tâche dans la navette, ce script est utilisé pour tirer une superproduction hollywoodienne est aussi une excellente idée!

Malheureusement, la deuxième génération des paramètres de la courbe de difficulté il y a quelques problèmes, comme maison mécanique bien que très classique, mais en tant qu'ancien niveau moyen trop difficile, en particulier le premier jeu des joueurs, si le point précédent est de ne pas apprendre les compétences chaos domino , ce sera une forte probabilité pour décourager ceci. Ce dernier niveau est trop simple, surtout le dernier retour à Dan Woer, tout en dehors du balcon du palais et le palais était plein de lustres, en plus d'une variété de points de compétence sur le protagoniste, donnez simplement loin est la dernière scène que vous voulez que le fantôme pas besoin point fixe lésion cérébrale

3, le système ingénieux de paramètres de difficulté

Bien que ce fait de base relativement dur, mais offre beaucoup de possibilités pour les joueurs, la difficulté n'est pas atteint simplement en ajustant la différence de valeur obtenue:

Simple difficulté n'affecte pas la réalisation sans précédent peut être difficile à traverser la frontière pour voir l'histoire

Runes, système de croissance des amulettes est équivalente à la croissance de la fiche du système, il permettra de réduire progressivement la difficulté de furtivité

Trop difficile à assez que vous pouvez recueillir tenter le tout: un grand nombre de cartes et le niveau de difficulté passent pas le processus, mais plutôt de recueillir

Il y a pas de défi trop peut remettre en question pas blesser ou de tuer le fantôme sans autorisation: sans équivalent dans aucune blessure ou sneak pour tuer ou pas fantôme et difficile

texture Peinture à l'huile Ka Naka et conduisant à coeur Sauk North Sands

Père et fille après que la mère de l'histoire il manque un peu de Îles 3 sorcières pensent qu'il peut y avoir un assistant simple empoisonne l'auteur, en fait, de la France ARKANE honte studio de la culture française a un goût fort: des histoires similaires Kernel Comte de Monte-Cristo , le jeu de fond similaire Trois Mousquetaires (Dumas fans de marteau en pierre?), Half-Life 2, Viktor Antonov designers dirigé par cadre artistique a donné ce pour plus de saveur et un peu culte de style steampunk ces romantique peinture impressionniste du 18ème siècle, violon et guitare jouant le fond principal de belle musique constituent ensemble le style artistique de cela.

1, les îles de la texture de la peinture à l'huile du monde

Peintures & 2 humilier 1 éléments importants. 1 et 2 sont la collection niveau de la valeur des peintures plus de lingots d'or était l'ivoire et d'autres devises fortes, le jeu est aussi beaucoup d'utilisation des éléments du tableau: mandat d'arrêt, cachés dans le mot de passe en toute sécurité la peinture. Dans deux générations Emily Embarquez sur la vengeance finale, Anton a également terminé dans la cabine avec la nouvelle reine comme (avant la peinture est De Lila).

En plus du jeu de peintures, des scènes et des éléments de la scène du jeu quoique moins réaliste, mais aussi un sens profond de la peinture, les gens les laissent aller.

Humiliation style artistique a également inspiré la création de nombreux acteurs nationaux et étrangers un lot de

2, conduisant à bande de coeur

Îles Echo: un guide bref sur les jeux de compétences et de détail

Ce fait l'histoire n'est pas aussi difficile d'explorer ou de jouer, dans ce que je ne révélerai trop (pour ne pas affecter l'expérience de jeu de vous), pour certaines compétences de jeu à faire quelques conseils simples:

Magic System: Ceci est la base pour l'établissement des compétences magiques (yeux de chien, déplacement, non mis à jour 2 dominos, etc.) dernière magique utilisée sera de retour, qui est, aussi longtemps qu'aucune utilisation continue de la magie des compétences de base n'existe pas la consommation. Utilisez le temps lent, le temps d'arrêt, l'hypnose, l'ombre de marche, puis des compétences avancées en possession de ces causeront la consommation. Pour jouer sournoise, la magie des ressources de base dans le noyau. compétences de production et une forte capacité de consommation d'influence moins bleu, moins fondamentale, les compétences de deuxième génération mana graves, bande bleue et la lente reprise, nous devons creuser la tête en termes d'un talisman (boire de l'eau de retour au bleu, sous l'eau de retour à l'augmentation dos bleu bleu, la vitesse, ce qui augmente le dos du montant de l'augmentation du plafond bleu, bleu, la possibilité de compétences libres d'utilisation, etc.)

Rune et arbre de compétences: une génération des plus importants: les yeux de chiens de mise à niveau, téléporter, alors le temps est lent (avec Sprint en utilisant le meilleur), ne perdez pas de points derrière, garés pointer directement, d'autres au hasard (si une partie sournoise tout cela sans ajouter n'a pas d'importance). Avec la deuxième génération du système de fabrication Rune, celui-ci peut faire 4 Répétez affixe d'attributs gardes runes! Et l'excès talisman fait Rune, recommandé que le point supplémentaire (essentiellement inutile) a mis la pleine production Rune. Quant au début, si elle est Emily, la priorité a été remplie de dominos (furtifs) ou avatar (guerre folle), parce que cela pour les yeux de chien de déchets de mise à niveau aussi, ne perdez pas de points. Si Corro, alors les points prioritaires téléporter et possédaient, physique (Parkour) ou population rat, bien que lente (guerre folle).

Hufu et production (2ème génération): génération est 3-6 Charm (base d'achat), la deuxième génération est 5-10 Charm (points noirs doivent acheter), la génération est sensiblement déplacé en arrière et bleu, halo Le talisman, autre rôle limité. Avec la propriété de deuxième génération après 4 Talisman est un changement qualitatif de la capacité de production, associée à 10 runes, que ce combat fou ou se faufiler routes, sont très faciles à utiliser.

Props et sans scrupules (2ème génération): l'hypnose est le plus utilisé de préférence dans une flèche (2 Génération moitié supérieure), suivi des mines paralysants. Notez que l'hypnose n'est pas une génération à prendre effet immédiatement, vous devez mettre à jour, Dominos 2ème génération avec l'hypnose, les paquets sournoises paralysant les plus forts.

Aussi beaucoup de 2ème génération sans scrupules peut voler (s'il vous plaît acheter des améliorations dont vous avez besoin), vous pouvez explorer leur manière spécifique ou Internet pour trouver Raiders

Non ossuaire kill & Conseils: Il y a des bacs poubelles possession de ce que nous savons tous, en plus, une meilleure cachette il y a un ensemble de règles communes: vous devez monter pour téléporter ou endroit où aller. Au coin de la pièce ou à la mouche ... pas nécessairement parce que le mécanisme de patrouille de l'ennemi erratique et rafraîchir les paramètres de tracé. Si vous êtes à l'intérieur, vous pouvez cacher le placard ou au-dessus du lustre (notez l'archive pour empêcher la main glisser est tombé à sa mort). De plus la génération II de petites mouches d'effort soigneux de la souris, tout va tuer la cible dormir sans affecter tuer.

Conclusion: les amateurs et les fans de sournoises du chef d'oeuvre de steampunk à ne pas manquer

Honte 1 & 2 est supérieur à se faufiler dans le jeu, avec son charmant cadre artistique. Si vous aimez furtif jeu hardcore, comme les 18-19 réelle style français et espagnol, comme celui des accessoires de l'époque, des fusils, train à vapeur, comme la peinture impressionniste, vous allez adorer ce jeu.

"World of Warcraft" version 8.2 du look and feel - le style Naga
Précédent
« Légende Hearthstone » 12 Avril gestion du groupe de cartes en direct: Allemagne traitement, tels que Gongke De
Prochain
"King of Glory" Mi saison six mois, robe, Raiders GIF hardcore
"World of Warcraft" version 8.2 du Résumé du contenu de la conférence: Tribus confédérées Marine Quanmie!
« World of Warcraft » la nouvelle « essence » mécanisme Azeroth Coeur détaillé
La nouvelle version de « King of Glory » a cassé les nouvelles: BP établi un zéro AC noir
« World of Warcraft » Combien de joueurs comme moi wow
« Tout au long de blocus 2 » Meng nouveau propre remplissage fou + + mitrailleuses électrique aux abois +2600
. « League of Legends » 411 PBE mise à jour: démon épée pour tuer afin de participer à la résurrection
"Une autre Eden: Beyond Time and Space Cat" 2019 Chunsheng intelligence d'exécution
« légende Hearthstone » de traitement du groupe de cartes en direct: Anti-guerre, l'Allemagne retour des voleurs de mer
« Légende Hearthstone » manipulation du groupe de cartes en direct 11 Avril - Traitement de la guerre à la bombe de glace au sommet allemand
World of Warcraft grand événement la semaine prochaine: explosive incitatif riz M & Dagger ligne de tâche interservices pour ouvrir une petite soeur
Loup histoire Analyse: niveau personnel il y a trois ans, l'événement Tian Fille de la spéculation