« God of War 4 » pour voir le développement de la stratégie Sony: pour apprendre la première partie de la marque Nintendo gestion

 Les joueurs sont conscients que tous les fabricants de consoles Nintendo est le plus l'accent sur les jeux de première partie marque, ils jeux toujours considérés en premier lieu, et les consoles de jeu juste pour les aider à atteindre le jeu de support désiré, tout à fait unique.

 Je peux dire qu'ils sont pour faire leur propre jeu et a dû faire leurs propres consoles. Il est également parce qu'ils insistent sur cette apparence enfantine, si Nintendo semble hors de propos dans les trois principaux fabricants.

 La stratégie de Nintendo pour obtenir l'effet, est de permettre aux joueurs de jouer leurs premiers jeux de société et d'acheter leur hôte, et demander à certaines personnes de devenir leur public d'autres produits. Par exemple, l'original « Legend of Zelda: Breath Wilderness » et plus tard commencent les joueurs de commutateur doivent être achetés probablement « armes » « Jet Fighter 2 » « différents degrés de Blade 2 » et ainsi de suite.

 Pour mettre en uvre cette stratégie nécessite un certain nombre d'éléments clés, tout d'abord Nintendo a dû faire un excellent jeu de haute qualité, ce qui est tout le local. Si leur travail est pas reconnu par le marché, cela signifie la perte de tous les succès de la prémisse. Travaux en dehors de la force, Nintendo est le marketing aussi sous les arts martiaux, ils ont beaucoup de personnages de jeux emblématiques bien connus. En outre, Nintendo toujours de haute qualité et le noyau créatif passionnant permet également aux joueurs étaient très confiants que leur nouvelle marque, tels que « jet fighter » « différents degrés de lame » ont tous accès à la confiance des joueurs et des attentes.

 C'est aussi la raison du succès de Nintendo. Même l'échec de l'hôte d'affaires Wii U, également vendu 14 millions d'unités puisque les joueurs fidèles de Nintendo se sont habitués à la présence de Nintendo console et jeux. Voilà pourquoi Nintendo a connu 30 ans de précarité, et maintenant encore debout. Parfois, ils sont des produits chauds, tels que Go, Wii et Switch, également parfois à peine soutenir leurs produits, ils ne vont pas en faillite, comme NGC et Wii U. Mais même le scénario le plus défavorable, mais permet également Nintendo survivre à la phase difficile, ouvrir la voie à une nouvelle aube.

 Dans le logiciel de jeu, les jeux Nintendo rarement actualisés, parce que la demande du marché est toujours forte. Contrairement à d'autres jeux sur le marché, offrant un rabais de deux mois plus tard a commencé, un an plus tard a commencé à participer à divers prix de vente promotionnel de chou. On peut dire que le degré de conservation des uvres de jeu représentent vraiment les valeurs et la valeur des travaux fermes.

 Comme les fabricants de consoles plus jeune génération, Sony semble avoir adopté cette stratégie est progressivement Nintendo. Mais Sony a produit le jeu a ses caractéristiques propres, ont tendance à accorder plus d'attention à l'expérience de l'histoire et de la vidéo par rapport à Nintendo, les aspects innovants du jeu un conservateur peu. Mais dans l'ensemble, le travail sur la première face de la stratégie commerciale, Sony et Nintendo se tenait dans la même position.

 Alors que Sony a toujours été produit dans le premier chef-d'uvre du parti, même remontant à l'époque de l'acquisition du studio Pygnosis PS1 et « Wipeout ». Mais Sony est toujours la bienvenue très leur plate-forme PS d'atterrissage de chef-d'oeuvre tiers. "Tomb Raider", "Resident Evil", "Crash Bandicoot" "Grand Theft Auto", "Metal Gear Solid" "Final Fantasy" et d'autres uvres sont tous bons PS partenaire. Du point de vue de Sony, il y a un soutien pour la gamme de jeux tiers est naturellement une bonne chose, parce que pour créer une richesse de la gamme de première partie exige aussi beaucoup de temps et de ressources. Quoi qu'il en soit, à ce moment-là le tiers qui travaille en fait sont PS-exclusif, alors pourquoi ne pas le faire?

 Mais au moment où l'ère de la PS3, la situation change brusquement, Xbox 360 avec son environnement de développement simple pour gagner la bonne volonté de nombreux fournisseurs tiers, et d'autres middleware Unreal Engine a été également devenu populaire, la plupart des fournisseurs tiers peuvent plus facilement développement pour Xbox 360. PS une fois la marque exclusive sur toutes les plateformes pour rejoindre le Xboix 360, tels que "Devil May Cry" "Grand Theft Auto", "Final Fantasy" et ainsi de suite. Même à cette époque, un certain nombre de développement de jeux multi-plateforme plus difficile en raison de la PS3, sont le premier PC d'atterrissage et Xbox 360, et a atterri plus tard PS3.

 Cette fois Sony a réalisé que pour une plate-forme fiable et stable bibliothèque de jeu exclusif, vous ne pouvez pas compter sur les autres, ne peuvent compter que sur eux-mêmes. Continuer à utiliser les ventes de chef-d'oeuvre exclusif d'accueil alimenté. Plus tard, les choses que nous pouvons voir, Sony a fait l'acquisition de Media Molecule et Sucker Punch, a commencé a produit une série de marques exclusives, bien que tous les jeux peuvent être vendus, mais cela ne les ventes lamentables.

 Lorsque la fin de la PS3 de génération, Sony a rassemblé sous le commandement d'un groupe de studios et des marques à l'échelle mondiale a un certain nombre de joueurs fidèles. Cette fois-ci, ils ont assez pour construire la force de leur propre première partie exclusive line-up, "The Last Of Us", "God of War" "Ratchet & Clank" "GT Racing" chef-d'uvre de haute qualité par l'environnement actuel du marché, les ventes dans la vie de la fin PS3 influence, beaucoup de gens choisissent d'attendre PS4 sortir, et il n'y a pas de fin d'acheter des jeux PS3.

 Au moment où l'avènement de la PS4, chef-d'oeuvre exclusif de Sony sera dispersée à des années différentes dans différents intervalles de temps, donc il y a toujours de nouveaux joueurs de jeux PS4 peuvent attendre, et ne sera pas attendre à chaque automne. "Blood" 2015, 2016 "Uncharted 4" "The Last Guardian" "Ratchet & Clank" 2017 "Horizon: Zéro Dawn" "Uncharted: The Lost Legacy" "GT Sport" 2018 de "God of War 4" "Detroit: changement" et "Spider-man". Pour obtenir des résultats pour tout voir, chaque jeu vaut joueur à plusieurs reprises jeu, mais aussi à Sony uvres exclusives de première partie plus profondément. En particulier, le redémarrage de la série « God of War » pour Sony historique très symbolique, « God of War 4 » signifie que la marque Sony appel à long terme et de vitalité. Ainsi, d'autres marques de Sony de première partie, telles que « Uncharted », « Ratchet & Clank » continuera également à jouer un rôle dans les hôtes des générations suivantes.

 Sony jeux exclusifs ont commencé à montrer un plus grand potentiel de vente durable, jeux précédents Sony après avoir commencé principalement dans l'annexe de vendre des millions d'exemplaires vont disparaître de la vue, mais maintenant tout va à des ventes d'occupation à long terme PS exclusive graphique dans la première rangée. « Uncharted 4 » en vente deux ans plus tard encore chaud, et « God of War 4 » ont également commencé à montrer la dynamique commerciale Nintendo chef-d'oeuvre de la capsule ce niveau.

 Donc, en même temps que Sony et Nintendo fabricants de consoles et éditeurs de jeux, la stratégie est très proche. Les deux matériel de fabrication des entreprises, sont prêts à soutenir un jeux tiers, également propre matériel comme les jeux de première partie du transporteur. À bien des égards, Sony et Nintendo sont très proches, ils sont à la base de la politique des jeux de première partie de haute qualité, avec des joueurs du jeu pour gagner la loyauté et la confiance, pour réussir.

 Mais les gens ne remarquent souvent que, par rapport aux autres fabricants de jeux, Sony et Nintendo ont été en mesure de faire un « God of War » et « Legend of Zelda » a été en mesure de publier haut que « GT Racing » et « chasseur à réaction » gratuit après-vente du contenu de qualité, a été en mesure de réaliser des « rêves » et le degré de « lumière du mythe » Adventure Quest, c'est précisément parce que l'identité de leurs sociétés d'accueil. Alors que les entreprises d'accueil, ils ont besoin tous les types de jeux, répondre aux besoins de tous les acteurs, à leurs hôtes populaires. Ils doivent avoir le courage de prendre des risques et des pertes. Alors ils dans la conception doit prendre en compte une foule de gibier frais prochain, nous voulons concevoir leur propre quoi. C'est un cycle merveilleux et beau de cause à effet, de sorte que tous les joueurs deviennent les bénéficiaires ultimes.

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