Condamnant somme d'argent? Parlez de succès du film « Resident Evil »

Avec Pékin Février 24, « Resident Evil: chapitre final » ont débarqué officiellement les grands théâtres nationaux. Resident adaptation de film Evil de la série de jeu a finalement marqué le début dans le dernier carnaval avant la fin de la pièce. Bien que les dernières projections de films pendant le même temps de goûter à la réputation douce et amère boîte chef de bureau de l'effondrement, mais il est indéniable, il est pour toute la famille peinture une pause assez délicate. 15 ans de temps, six uvres! Dans tous les cas, tant que ça continue et cela en soi vaut la peine de rendre hommage.

En fait, « Resident Evil » série est en effet une alternative existe d'extrême, la voie est toujours en avant en fin de compte, il huant et abusive. Mais même ainsi de suite, il a aussi l'adaptation cinématographique des annales du jeu dans le monde pour enregistrer une marque indélébile, devenant les retardataires difficile de faire correspondre une montagne.

Bien sûr, il y a beaucoup de changements de conscience tour le premier film a été tourné, a remporté la louange double objectif des joueurs et les fans, mais essentiellement ces séries marquera le début d'un travail assez médiocre dans la deuxième partie, comme « Tomb Raider » série et « Silent Hill » série, et enfin à sa fin, la comparaison horizontale ainsi, comme « Resident Evil » de sorte que vous pouvez tirer en permanence six, et chaque partie est de l'argent semble avoir perdu beaucoup et se sentent mal à l'aise sans précédent qui. À l'heure actuelle, « Resident Evil » série, extrapolés environ 900 millions $, bien que ce chiffre dans le secteur d'aujourd'hui en constante expansion est pas comment lumineux le box-office, mais le nombre du public étant donné le film classé R- « Resident Evil » lui-même, et la série de production à petit budget , d'avoir les résultats d'aujourd'hui, même si elle est un miracle en soi, donc il n'y a aucun doute que des films commerciaux seul angle de vue, ce fut un succès!

( "Resident Evil", la première table cinq résultats)

Qui se fondent sur des sentiments? Bien sûr que non

Aujourd'hui, beaucoup de gens comme la série de films « Resident Evil » est due au succès sur les « sentiments » mot, peut-être cela dit dans le passé sur le dernier chapitre, mais en fait, il ne fait aucun doute que la relation de la série et les sentiments de réussite pas vraiment. En fait beaucoup de films inspirés de jeux avait échoué, la plus grande astuce est surestimée les sentiments malodorants joueurs d'échecs du pouvoir d'achat ". Comme le jeu « World of Warcraft », qui a eu la plus grande base de fans dans le monde, sa version cinématographique aussi compter uniquement sur la force des sentiments même éclaté. Comme pour d'autres entreprises IP, vraiment envie d'oser penser.

La puissance des sentiments peut généralement utilisé qu'une seule fois, il crie agressivement pendant la « World of Warcraft » « Pour la Horde à l'Alliance, » le peuple champ brosse fou, mais si deuxième père Blizzard faire les mêmes uvres, et combien de personnes continueront à acheter? Xiao Bian avait eu trop demander grand fan du nom du jeu « Resident Evil », je l'espère qu'ils font une évaluation juste et objective de la série de films, mais malheureusement, la plupart de ces petits partenaires le choix de la série « Resident Evil » le film dit un mot: "Go". En effet, un groupe de joueurs est vraiment un groupe de consommateurs pointilleux. Après tout, tout film voulait dans plus de deux heures des dizaines de jeux originaux d'heures pour créer le sentiment d'immersion dans la fabrication extérieur est impossible. L'écart sur l'expérience permettra également aux joueurs de choisir de les laver de nouveau dans le jeu après avoir vu le film dans les yeux, pour faire une mauvaise expérience visuelle au cours des deux dernières heures.

(Pour la Horde !!!)

En fait, la série « Resident Evil » ont obtenu tant de succès dans l'entreprise, la chose la plus importante est qu'il n'a même jamais mis au sérieux les joueurs. Mais en pleine conformité avec le processus de conception à petit budget film hollywoodien d'horreur à faire, l'un des plus caractéristique de ce genre de film est la capacité de Chupin OCCASIONS « effet de levier », box-office défavorable, congé de saignement, une fois l'explosion de rouge, ce n'est pas la vie et la vie informations. À cet égard, le jeu « Resident Evil » au début apporte la gloire et l'accumulation du public est sans aucun doute le poids le plus fort dans cette série, bien sûr, avec le nombre de spectateurs de plus en plus, le film a commencé progressivement à la Chine aspects du marché, comme l'image de la déesse de la violence sanglante et de faire la transformation. Bien que ces aspects dans beaucoup de critiques semble être très dents, mais après tout, ces gens ne sont pas acheter, mais comme pour voir hyun dans les cinémas, les projecteurs parmi les amateurs de cinéma ont l'air cool. Et cette routine peut être placé dans un grand nombre de films de super-héros aujourd'hui parmi.

Interpénétration de deux art!

De nombreux joueurs comme l'adaptation du jeu du film est le neuvième art (jeu vidéo) pour l'industrie des arts traditionnels, en particulier l'industrie cinématographique est une déclaration de guerre. Mais en fait, le joueur avec les amateurs de cinéma pour la convergence progressive de ces deux formes d'art sur les sens favorise la pénétration et l'intégration mutuelle entre eux, peut-être pas tant une déclaration de guerre, mais plutôt que l'adaptation cinématographique du jeu est les deux formes d'art l'intégration mutuelle, l'impact du produit.

En fait, grâce à l'adaptation du jeu du film, l'ensemble de l'industrie du film parmi certains des acteurs et l'équipe, la technique narrative, l'angle de tir, il affecte également notre jeu bien-aimé. Par exemple, le populaire plein de « Call of Duty » série, à partir de 2004 de « Call of Duty: rouge une division, » le début continuent d'être une source d'information « Band of Brothers, » le personnel participant, et nous nous efforçons de créer un niveau le plus proche des scènes de combat du film. L'industrie bien connue de jeu producteur Hideo Kojima, également en série « Metal Gear Solid » continue d'utiliser le clip de film de la façon de rendre le jeu en toute transparence dans le combat et la zone de traçage. Et dans son dernier comme « mort brin » qui vont aussi à « l'homme à l'arbalète », « t pull » comme un acteur bien connu du public.

(T tirer vraiment beau)

Écrit dans la dernière ......

Dans la série de films la conclusion finale aujourd'hui, en fait, beaucoup de gens ne peuvent pas croire celui-ci est la façon dont les critiques et les joueurs, « réprimandé » grands films est d'obtenir de tels résultats exceptionnels « Resident Evil ». Mais après tous les faits devant nous, est maintenant devenu une montagne de celui-ci est lié dans les prochains jours sera beaucoup d'exemples frappants de l'adaptation cinématographique du jeu. Peut-être à l'avenir, il y aura une autre série de jeu assez réussie, alors que la majorité des joueurs ont aussi besoin de changer d'humeur, un état d'esprit pour apprécier le film pop-corn à l'expérience.

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