"Mount & Blade 2: Overlord" version EA Commentaire - lancer un cheval, au pied de la renommée

BANNERLORD

"Mount & Blade 2: Overlord" a été produit par le Taleworlds turc Entertainment et publié ARPG avec une stratégie de contenu. Comme l'histoire avant, "Mount & Blade: Warband" prequel, en raison d'une forte unité de Cala d'Empire Empereur assassinat d'accident Porto Knicks et de la guerre civile. En outre, il a donné l'occasion de la forêt environnante de Padan Virginie vers d'autres pays la hausse, a fini par devenir le conflit dans des temps troublés « groupe de combat » dans le. Au début du Moyen Age en Europe en tant que modèle pour les frais généraux dans le monde, les joueurs vont commencer à jouer à partir d'un civil en difficulté dans le jeu, cherchez l'occasion de réussir à la fois des risques et des opportunités dans le monde. Pratiquer les arts martiaux, armées de monter, créer et gérer leur propre influence de la famille pour gagner le manoir, finira par devenir aristocratie puissante Xiongbayifang, la réunification même du continent, une nouvelle dynastie séparée.

rôle dynamique dans le monde et le développement

(World ou le monde)

série « Mount & Blade » est disponible depuis 2008 et est l'un des « petits dieux comme » groupe représentatif des joueurs une petite mais extrêmement fidèles. Parce que le jeu peut être considéré comme une simulation complète de « Comment les gens de la petite noblesse au Moyen Age » de. Par conséquent, il couvre beaucoup de détails sur le contenu. Y compris mais sans s'y limiter à des combats unique d'armes à froid, des centaines de grande échelle commande de champ de bataille, et diriger l'entreprise familiale et l'interaction NPC et de la diplomatie. Celui-ci est presque chaque grande profondeur, il faut un coût énorme de temps pour apprendre. Couplé avant que le jeu effet d'image vraiment très simple, ce qui rend le joueur dans la fosse extrêmement difficile. Mais si vous avez vraiment à travers beaucoup d'apprendre à maîtriser les règles des uvres de jeu, puis la série de coupe de la profondeur de la jouabilité de conduite certainement digne de votre temps investi. Vous pouvez étape par étape, étape par étape montée au sommet du pouvoir, ils pourraient tout Luocaoweikou quand une partie Sampras, peut fonctionner avec une grande concentration de la richesse, l'argent roulant à travers adversaires. Il peut être vertical et horizontal, mort garçon Pindao mourir. En tant que monde ouvert jeu ARPG, série « Mount & Blade » en combinant une variété d'autres éléments de jeu tels que la politique et de la stratégie pour atteindre la jouabilité de l'expansion. Cela lui a donné ouvrir la plupart des autres se concentre uniquement sur monde avantage unique jeu de style croissance personnelle « héroïsme ». Dans ce monde, les joueurs seulement des civils ordinaires à partir de zéro, aucun halo protagoniste, aucun privilège traitement préférentiel, les joueurs dans le jeu ont été traités avec d'autres PNJ impossibles à distinguer. En un mot est monde ne tourne pas autour de vous. » NPC va interagir entre eux et le NPC. King & King, goûts et dégoûts avec relation indépendante entre les seigneurs et les seigneurs. Même si les joueurs ne sont pas impliqués, ils se développer une histoire. Et à leurs yeux, le joueur est seulement un rôle de soutien dans leur vie. Sous l'influence de ce système dynamique, de sorte que chaque joueur ou chaque joueur dans chaque rôle peuvent archiver la naissance d'un scénario tout autre histoire, qui a remporté le jeu beaucoup plus que d'autres degré de liberté élevé semblable. Et cela touche comme le « Crusader Kings » jeu de stratégie P-agence un peu similaire (après tout, ont aussi eu un demi-match du club P). Dans la version actuelle d'EA, nous pouvons voir, « Mount & Blade 2 » peuvent être considérés comme « authentique » hérité du jeu de génération d'éléments du jeu de base. Y compris le rôle de développer, hardcore armes froides de combat, conflits de champ de bataille à grande échelle, la gestion des querelles, etc. sont donnés un certain degré d'amélioration et de renforcement. Bien sûr, le même noyau dur. Bien que le jeu offre un tutoriel pour le joueur novice, mais ne peut être mieux que rien, après tout, la série « Mount & Blade » de contenu complexe est en fait très difficile d'expliquer clairement au joueur par un bref tutoriel décrit. Vous voulez améliorer le niveau de jeu, encore besoin d'expérience Accumuler par beaucoup de pratique et de tâtonnements.

(Né le talent et la croissance acquise est tout aussi important)

éléments ARPG comme le contenu principal, le joueur a un rôle à développer le sens de choisir parmi une variété de directions. Pour les joueurs peuvent attribuer des « points d'attributs » sont divisés en classes et classes de spécialisation des talents. La pleine spécialisation permet aux joueurs d'acquérir de l'expérience dans une compétence particulière à la plus grande efficacité 7,5 fois, et ces expériences peuvent être appliquées à la compétence des talents. direction Arbre compétence couvre la plupart du comportement du jeu, les joueurs peuvent donc acquérir de l'expérience de presque tous les comportements de jeu. La carte peut exercer randonnée à cheval, vous pouvez monter à cheval ainsi que des niveaux plus élevés de celui-ci ont un meilleur contrôle du pouvoir, et a publié une directive régissant le champ de bataille augmentera, l'efficacité et augmenter la promotion de leurs soldats au combat . Cette section essentiellement en ligne avec impression d'ensemble et le jeu de la tradition européenne et américaine CRPG. direction de formation divers rôles et peut dire que les joueurs dans le jeu peuvent être générés pour tous les caractères d'entrée d'une manière spécifique affecter les joueurs jouent, et en plus de quelques-unes des caractéristiques inhérentes à la direction de génération, le dialogue également de nouvelles options Charisma est liée à « persuader » être « les faits et dire la vérité » par l'APN pour réduire la difficulté de la réalisation d'une partie de la tâche d'éliminer l'intersection dangereuse de l'épée ......

Combat et Tactique

(Haut et bas autour d'environ)

Les combats, la série « Mount & Blade » est basée sur la façon la plus simple de réaliser des systèmes les plus complexes. En un mot: système de combat Mount & Blade est la 'attaque dans la bonne direction / bloc. total du jeu de quatre attaques vers le haut et vers le bas, la direction et la direction de la protection est également vrai. Cela peut sembler très simple. Mais dans le combat réel, le jeu ne prend pas en compte la majeure partie du jeu d'action « ciblage » ni comme interface utilisateur rapide « la gloire de l'esprit de combat », le joueur ne peut déterminer la direction de l'attaque dépend de la montre de l'adversaire, si souvent nous avons besoin de passer par certains formation à temps afin de juger avec précision les concurrents et leur direction d'attaque. En dehors de cela, chaque arme a des propriétés spécifiques de différentes et ces propriétés sont également grandement affecté la sensation et le fonctionnement du préjudice spécifique du joueur. Chaque dégâts d'attaque réussie causés par les besoins de décision à déterminer en fonction du joueur détenant des armes, ainsi que le temps de contact du cadre spécifique d'attaque. Métaphoriquement parlant, le dommage est la plus haute pointe de la lame et sera plus faible, et ce sens de la distance des joueurs mis en avant certaines exigences. La défense, en temps opportun et précis dur normal « anti-bombe » provoquerait l'ennemi d'être plus long que le bloc ordinaire, il donne plus d'espace de comptoir ...... je peux dire que cette action seule est suffisante un système comme un jeu d'action de base. Et jamais l'esprit dans le jeu a encore des centaines d'opérations militaires à grande échelle, la situation où les besoins des joueurs pour faire face au large que le complexe du doigt. Couplé avec une lance, le tir, la guerre de cheval ...... « Mount & Blade » dans le système de combat a un haut plafond. Comme le dit le dicton « tout le monde est égal devant les lances », voire des centaines d'heures d'anciens combattants, une négligence Mashiqianti aussi encore se produire.

Bien sûr, dans ce Warring States dans des temps troublés. Un homme de la capacité est limitée. Mettre en place leurs propres forces est l'une des séries « Mount & Blade » du contenu de base. Les joueurs peuvent former leur propre armée par l'argent des dépenses, des soldats de recruter et lieutenants. Dans un premier temps recruté à seulement quelques recrues inexpérimentés, et avec l'augmentation de l'expérience de combat. L'ancien recrue peut se développer étape par étape comme la puissante élite. Bien sûr, vous devez payer les salaires eux. Et les soldats plus hauts salaires naturellement plus élevés. Mais aussi sur la capacité financière des joueurs mis en avant certaines exigences. Dans la génération du jeu, plus compliqué le fonctionnement du lecteur. Dans le « Mount & Blade 2 », les joueurs peuvent être dans les villes interfacer directement dans l'interface de recrutement via l'interface utilisateur, que la génération d'un beaucoup plus facile, si RP une heure à considérer correspondante, en fait, est le joueur à travers et villes dans certains de l'accord prestigieux NPC, donc ces soldats de location Xian. Xian et spécifique à chaque PNJ auront un système de réputation correspondant, vous améliorer la relation entre l'APN et en accomplissant des tâches un tel comportement, ils organiseront certains sont nés soldats de haut niveau pour rejoindre votre équipe, ce qui élimine certains travaux de nivellement. Bien sûr, le pub de mercenaires 'traditionnels et les «brigands de jeu incorporés prisonniers de façon existe encore.

(Ceci est une grande soeur agressive)

Adjudant-major est d'avoir un PNJ spécifique et le joueur les mêmes propriétés et caractéristiques. Puis les mêmes, ces propriétés déterminent leur style de combat, ainsi de suite avec l'équipement pour être proches de leurs points forts. Bien sûr, tous les hommes sont le type de combat. Bien que le jeu ne fait pas partie des mains, mais il est très naturel pour une entreprise ou la gestion du personnel. Vous pouvez les assigner au joueur responsable de la gestion de la route commerciale ou d'un château laïque. De plus, ils ont chacun leur propre personnalité et positions. Le comportement du joueur aura une incidence sur leur loyauté, de trouver leurs propres conflits de personnalité et un homme certainement pas une bonne chose, adjudants fidèle trop bas va mettre les différents points de vue et même mutinerie ......

(F1F3, Mang pour terminer une chose)

les joueurs ont maintenant tellement compter sur un petit capital de démarrage, leur propre armée et son adjoint. L'étape suivante consiste à aller se battre sur le champ de bataille un peu d'exercice. Au début du jeu, les joueurs peuvent recevoir un certain nombre de bandits d'escorte caravane ou pirates tâches nettoyage à la formation militaire complète tôt. Dans le champ de bataille jeu de combat, les joueurs doivent visiter la commande de champ de bataille de son armée. Le contenu de cette section est similaire à la commande du jeu de stratégie de fonctionnement. Dans ce mode, les joueurs non seulement de découvrir le champ de bataille, mais aussi aux soldats chargés d'appeler les coups de feu adversaires. Lorsque l'assaut, quand la défense, et doit donc se déplacer à l'endroit où le joueur responsable. Les joueurs attribuent « directeur » et « tactiques » peuvent jouer un rôle en plus de la capacité à diriger des troupes. Mais encore besoin général joueurs sur la situation du champ de bataille, le terrain et la formation de l'équipe a une compréhension suffisante. Pour faire une commande appropriée de l'opération. Si vous avez joué le mode de commande véritable "série « Total War » serait très facile à comprendre. Mais par rapport à ce jeu de stratégie de spécialisation « Mount & Blade » dans le système de commande et ne pas être en mesure de « Total War » dans ce jeu par rapport à la mise en uvre tactique spécifique des armes et de la diversité, la performance de l'IA n'est pas trop satisfaisante. Mais ce « et ses hommes retraite avec » un sens du champ de bataille ou la réalisation de l'endroit même, toujours très intéressant à jouer.

Stratégie et gestion

Lorsque le joueur a déjà assez la taille et la force de la renommée. Quelle étape suivante consiste à examiner la question fait défection au camp. Ceci est une série « Mount & Blade » des éléments les plus attrayants. Parce que le jeu est essentiellement une réduction des frais généraux de l'Europe médiévale, le jeu se trouve dans de nombreux pays, le prototype correspondant de l'histoire réelle. Et cette carte ne sonne intéressant, mais de la culture, l'histoire ont obtenu une réduction du jeu. De style urbain, la forme de l'équipement et, plus important encore le style de combat de l'armée se reflètent sur. Le joueur est généralement de choisir allégeance par leur style de culture et de combat préféré. Après tout, c'est l'époque féodale, cette terre du monde Wang, vous comptez sur le roi de la terre donnée à vous. Au, 200 ans « Mount & Blade 2 » après l'ère avant d'être poussé. Nous pouvons enfin avoir un aperçu de la face de la nation la plus puissante sur le continent. Et sans doute, Cala d'empire correspond Rome. Ce Naturellement, la réduction de l'histoire militaire et politique de Rome attirera naturellement un grand nombre d'attention « bien Lo ». Plongés dans la guerre civile quand le jeu commence Empire non seulement pour l'équilibre du pouvoir national, mais aussi m'a donné l'occasion de se démarquer joueurs dans l'intrigue. Le lourd emblématique régiment d'infanterie reflète également dans l'armée constituent Cala d'Empire. Oui, le « Mount & Blade 2 » vous ne pouvez pas reconstruire même Oh, ZTE Rome ...... Quant à vous, le ministre de ce grand service, pensez à système d'héritage, peut-être le prochain empereur affecté à la tête de celui-ci?

(Politiques il y aura toujours des avantages et des inconvénients)

Eh bien, je ne parlerai pas de ce que l'empereur farfelues les choses que nous lui souhaitons la longévité. Mais nous savons tous que le palais médiéval était rempli d'intrigues et intrigues politiques. Afin de restaurer le sang manquant de cette guerre, « Mount & Blade 2 », ajoute le système « Royaume de prise de décision ». On peut le voir comme un système parlementaire similaire au système. Le soi-disant loi dans le pays, un royaume bien sûr, il existe une variété de politiques et de règlements, des responsables politiques, la guerre / somme allouée à la terre et ainsi de suite ...... ces termes dans lesquels les joueurs ont évidemment des avantages et des inconvénients. Alors que les joueurs influents aristocratiques et NPC peuvent être proposées pour modifier les termes de ces politiques, pour le rendre plus favorable à lui-même. Et depuis, quitté le désert pour dormir, sans domicile fixe carrière mercenaire, naturellement, nous devons nous adapter à cet ensemble de « Game of Thrones ». Améliorer les relations de diverses façons et les familles PNJ de voter ensemble pour faire la direction de leurs propres intérêts plus en phase avec le développement des opposants politiques marginalisés, par des négociations territoire d'expansion ...... il est le joueur dans la « Mount & Blade 2 » nouveaux défis dans le besoin.

(Vous pouvez maintenant construire l'élite manoir)

Bref, que ce soit par des exploits ou par un accord politique. Les joueurs ont enfin leurs propres fiefs. Et à cet égard par rapport à la génération précédente, il ne peut être considéré comme une « cachette », il a été une énorme amélioration. La chose la plus intuitive est le manoir peut fournir taxe directement au joueur, en tant que sources militaires stables. Et plus que cela est que les joueurs ont pleine juridiction sur leurs fiefs. Libre de planifier leur propre direction de développement de la ville et le château, vous pouvez construire une inexpugnable forteresse militaire, peut aussi construire une base logistique idyllique. Jouabilité peut dire pour obtenir la mise à niveau riche.

(Après la première attaque Wai)

Eh bien, depuis quand il vient au château, nous devons naturellement dire cela comme un nouveau modèle introduit dans la guerre de siège. Le siège de guerre mode de combat est unique, mais en général ils combat le champ de bataille ordinaire très similaire. Pour commencer le siège, l'attaquant doit d'abord besoin d'attaquer la ville entre le mode de siège. Construira le camp de siège dans la carte du monde, il faut un certain temps pour l'équipement de construction de siège, cette fois-ci est généralement en quelques jours. Cela a donné le temps de défenseurs d'attendre des renforts. Mais si le siège continue, l'équipement de siège commencera sur les murs ont été détruits, la ville gagne la bataille pour écart de production à venir. Et naturellement, si vous avez été autour et ne pas attaquer, vous pouvez aussi attendre des rations à court de la ville sans coup férir pour gagner la ville. Mais ce qui est toujours temps trop long, ils voudront inévitablement entrer dans le siège. Contrairement à champ dans tout le monde « couverture rangé » situation. Dans la guerre de siège, à la fois offensive et défensive est de se battre pour les zones autour critiques. parois latérales offensives sont souvent forcés d'être en violation ou les dommages d'un bélier les portes de la guerre. Le côté défense peut tirer profit des failles dans les trous du terrain et assassiner échange que le parti commandant l'attaque, bien sûr, des murs d'escalade d'échelle existent aussi. Si le joueur siège impatient, vous pouvez également utiliser ce moyen simple et efficace de la tempête, mais le nombre de victimes peut imaginer ...... A partir de maintenant, le mode de guerre de siège à effectuer une fois le jeu fini vers le haut. Mais en termes de plaisir et je ne peux pas dire plus que le champ « fun ». Mais de l'histoire, il est nécessaire de garder sa substitution forteresse sentir plus que la moyenne des rencontres sauvages. En outre, AI en mode siège ou il y a des problèmes. Par exemple, parfois même si la porte avait été forcée, mais les soldats irait à escalader le mur et ainsi de suite ...... aussi nous devons faire d'autres ajustements groupe.

autres

(Image à peine rattrapé le temps)

Par ailleurs, la génération de contraste de l'écran de jeu a apparemment été grandement améliorée. Eh bien en termes d'armes, d'armures et d'autres détails de la performance standard de modélisation des personnages est améliorée, mais il est très difficile en termes de vision, les boîtes de ciel. Ainsi, le niveau de l'image ne peut être appelée « normes actuelles », il. Mais les joueurs jouent Mount & Blade est pas non plus pour l'écran, et est donc pas importante ...... En termes techniques, compte tenu du fait que le jeu est encore au stade de l'évaluation environnementale, il y a encore un grand nombre, comme pas complètement terminé, le texte manquant, la typographie asymétrie; carte morts, BOGUE et les problèmes d'optimisation (comme chaque fois que je fais un raid des bandits de nuit cachant tâche spot va sauter d'une erreur). Ces problèmes avec le patch publié après la première journée d'essais de partie permet de résoudre, mais tout le jeu est en cours d'exécution encore instable. L'expérience de jeu en cours aura pas de petits dommages.

Dans l'ensemble, « Mount & Blade 2 » peut être considéré comme un excellent successeur et prédécesseur renforcer le gameplay de base « De tout seul à unifier le monde », mais aussi sans la moindre réduire la difficulté de faveur légère au curry avec le joueur voulait dire. Bien que l'écran jeu génération de contraste est améliorée, mais il ne sera que « conformément aux normes des temps » seulement, et ne peut être considéré comme « belles images ». Considérant le jeu est encore au stade de l'évaluation environnementale, il y a encore beaucoup de BUG et l'expérience permettra de réduire le problème d'optimisation. Mais le cadre général du jeu est terminé, le jeu a été essentiellement complète. Vous pouvez voir dans le concept de conception de base de l'équipe de production est très mature et a un potentiel. Il a un jeu de rôle de style CRPG, véritable noyau dur des armes froides de combat, pour développer le jeu dans les soldats de commandement du champ de bataille et la croissance entourage, jeux de stratégie, jeu de simulation d'entreprise la gestion du manoir, et ainsi une série d'éléments de gameplay divers. Alors que certains contenus tels que le commandement du champ de bataille du leader de l'industrie dans la profondeur est un peu moins, par exemple, « Total War ». Cependant, ces éléments forment encore un tout organique dans le jeu de base du président. Afin de parvenir à une approche globale "simulation médiévale seigneurs. De nombreux éléments du jeu sont tenus de passer beaucoup de temps pour apprendre le coût, donc démarrer il n'y a pas une petite difficulté. Mais le système de jeu familier, « Mount & Blade 2 » est sans aucun doute une longue période peut apporter une expérience de jeu de haute qualité aux joueurs, fonctionne la peine de mettre beaucoup de temps. La version actuelle de la version EA est au prix de 200 yuans, dans le pays en termes de superficie et pas particulièrement pas cher. En ce qui concerne l'achat. , Recommander naturellement sans l'achat d'hésitation pour la génération des joueurs plus âgés. Pour les nouveaux joueurs viennent ici, y compris les amateurs de RPG américains, amateurs d'armes à froid combats, poudre d'histoire médiévale, alors nous pouvons recommander certains aspects de la compréhension de l'achat, le cas échéant, commencer par vidéo des commentaires en direct, des graphiques et d'autres matériaux. La ligne de départ pour les joueurs mineurs, et il est donc recommandé que la version complète du jeu alors.

League of Legends PBE mise à jour la version 10.8: peau série sorcière fantastique!
Précédent
Long Lost sur: la fin de l'anneau 70 Mars change de résolution
Prochain
Chongqing cette année, ces grands projets de transport à ces entreprises de messagerie a commencé Shu Nouvel An chinois ne ferme pas, mais les frais de service
Voir | dragon banc, l'opérette de vache, visage changeant le feu broche ...... Liangjiang film Nouvel An tourné saison touristique culture populaire
« Dream Inn » maison de façon chaleureuse les voyageurs d'envoi de la police de Chongqing « Souvenir »
Les sorties de secours, le chaos de stationnement, coordination propriété « espaces communs »
Tangshan: Le parfum Cha accueille la saison des fêtes
Korla: hiver Swan d'environ
Hangzhou: Nouvel An chinois « festival annuel de poissons » pour créer un sens profond du goût
évaluation « Musée secret des disparus suspect »: un bon « Resident Evil » amuse-gueule de style
« Une collection de celui-ci! Animal Friends Mori « Raiders: 17 types de matériel île, île résumé général
Hearthstone légende vS hebdomadaire: base Demon Hunter / recrute aperçu de la carte
Yin et Yang: non-élection interdiction haut gagner des célébrités de pourcentage de pas de fantômes
World of Warcraft: groupe DKP à un peu de confiance en elle!