Capcom redéfinie riz froid! « Resident Evil 2: plaque lourde, » un bol de riz froid, délicieux!

Jusqu'à présent, l'une des séries les plus durables que l'industrie du développement de jeux, « Resident Evil » dans l'esprit de nombreux joueurs a une position inébranlable. Cependant, ces dernières années, un certain nombre de films connexes / CG animation / produits de jeu sont soumis à un certain nombre de critiques, que beaucoup de gens émis une série de déclaration est « hors piste » dans. Heureusement, avec l'idée de retour rapide du cur survival horror « Resident Evil 7 », beaucoup de gens reprennent confiance dans la série.

changement « Resident 7 » malgré toute la controverse, mais le résultat est sans aucun doute un succès

Et bien avant le « Resident Evil 7 » n'a pas été publié, les fans doivent revenir à la voix de la série de survival horror n'a pas arrêté sur la bonne voie, avec Capcom lui-même est amour « même vieux trucs » comportement, une voix se fait entendre. Lorsque la série chef-d'oeuvre « Resident Evil 2 » est sans doute le plus grand d'un son, mais l'attitude officielle est ambiguë pour de nombreux fans attendent depuis longtemps, jusqu'à ce qu'une décision avant le début officiel en 2015, les plans de remake « Resident Evil 2 », et est la première fois "remake complet." Aujourd'hui, avec l'original séparés par 20 ans de tôles fortes est enfin arrivé, debout sur les épaules d'un très haut degré d'achèvement de l'original, tant d'années d'avancées technologiques apportera les joueurs nouveaux et anciens à l'expérience comment?

Une fois de plus clair cauchemar

Depuis la première fois en 20 ans, le niveau de la technologie et le matériel déjà tout à fait différente, avec le « Resident Evil 2: plaque lourde » (ci-après dénommé « résident 2: RE ») est l'utilisation du « Resident Evil 7 » RE même moteur version "Remake", donc raccoon City rénové réalisations exceptionnelles. Jeu partiellement en cendres et le style visuel avec un effet de classe du film est tout à fait ombre « Resident 7 », mais les rues brûlantes et zombie sinistre est sans nul doute partie du paysage unique de Raccoon City. Dans la bénédiction de la nouvelle technologie, un rayon de lune brille dans l'allée ensanglantée, le corps en décomposition atmosphère convoitée zombie de vie dans l'obscurité, ce qui rend l'atmosphère du jeu n'a jamais été plus réaliste pénétrer. L'impact de certaines scènes sanglantes et même permettre aux joueurs de se sentir, le retour « malaise » à l'origine de l'atmosphère survival horror est presque certain.

 Dead City - Raccoon City

L'écran est la conception sonore de jeu complémentaire. En plus des monstres ordinaires dans un endroit sombre crier son sifflement inquiétant, la musique a retenti face à des ennemis puissants et l'environnement, mais aussi du son atmosphère tendue imminente.

Par exemple, la police persistante tyran, chaque fois qu'il est proche du joueur, à proximité du temps de pas lourds et les planchers de bois branlants sont loin quand les gens se sentent des picotements du cuir chevelu. Bien sûr, les joueurs peuvent également remplacer bande son original et authentique, avec la nouvelle version de l'écran vers le bas et n'ont pas une saveur.

Tyran: « Si vous voulez petit frère ?. »

Par rapport à améliorer de manière significative l'effet visuel de « Resident 2: RE » pour les efforts de reconstruction de la scène plus digne de reconnaissance.

 Comme l'angle du point de vue fixe pour le remplacement original pour la perspective à la troisième personne moderne de l'épaule, le joueur de visualisation peut librement explorer l'espace tourné sais pas combien de fois, donc la scène re-conception et le remplissiez avec plus de détails est nécessaire. Le jeu la plupart des scènes avec des caractéristiques distinctes et une structure suffisante, le musée converti d'un poste de police comme un immense labyrinthe, les gens d'égout avec coupe la circulation sanguine des eaux usées et mal à l'aise.

Légèrement voler dans la pommade est que début scène et scène post-jeu en complexité semble avoir un certain écart, les postes de police complexes et instituts de recherche de comparaison simple parcours, les joueurs apporteront inévitablement une baisse de sens.

 Institut de technologie se sentir plein souterrain

L'horreur de survie d'origine

 Perspective innovation importante permet également aux joueurs de jouer le mode d'action et a été une évolution importante, le réservoir de style original enfin explorer les moyens de suivre les temps.

« Resident Evil » a d'abord été proposé comme survival horror et prospérer comme une série de développement de base. « Resident Evil 2 » et l'état des contributions à la série est sans aucun doute, est un manuel comme l'existence, ce qui explique pourquoi beaucoup de joueurs comme l'une des raisons importantes pour cette obsession. Dans le cas de la perspective des sous-systèmes et le jeu a changé, et comment faire peaufinage sans perdre l'essence des joueurs d'origine pour adapter aux goûts modernes, mais aussi pour en faire le centre d'un grand remake.

Comme son nom l'indique, différent du jeu d'horreur ordinaire. Survival horror sera de créer une atmosphère d'urgence réprimées par la conception allocation des ressources, et l'écart entre nous et l'ennemi - même si vous avez les moyens de résister, mais aussi savoir en face d'un ennemi puissant, mais les ressources de l'ennemi et la configuration exposée grand sens des joueurs d'écart ou faire se sentir mal à l'aise . Comment ce degré de réglementation, ce qui permet au joueur sur le bord de « l'épuisement » de la victoire sur l'ennemi est l'essence même du modèle.

Mangez si gros, je dois perdre beaucoup de balles Sanko

En raison de changer la vue de la scène, « Resident 2: RE » action protagoniste et le tir pour devenir plus souple que l'original. Contraste avec cela, l'ennemi est aussi délicat. Leurs schémas d'attaque et les désirs sont devenus plus forts, comme une série de léchage de monstre classique qui est extrêmement mortelle dans la fabrication, les gens doublent la pression. Pour les zombies ordinaires, même si elle a été jeté à terre, après quoi ils continueront à poursuivre se lever lentement. Pour tuer un zombie exige la destruction totale de leurs têtes, qui consomment beaucoup de munitions.

Dans un autre thème zombie du jeu « headshot fatale » de ce stéréotype, il pourrait facilement être modifié par cela comme si la pratique zombie tête de fer, les gens inquiets de la direction.

 Vitalité des plantes zombie

Bien que lourde plaque plus moderne, mais beaucoup n'ont pas les éléments de l'original est plus à apprendre des autres jeux de cette série.

 Par exemple, l'interaction avec l'interface / interface est clairement dérivé de « Resident Evil 7 », alors que l'ensemble d'arme secondaire est dérivé de « Rebio ». Certains des accessoires dans l'exécution de l'original ont également eu des changements, comme l'herbe bleue que la désintoxication en conjonction avec d'autres herbes peuvent être temporairement augmenté par la force de la défense, mais avait transformé en un combat de poignard a la limite de la durabilité, le besoin d'utiliser une plus grande prudence. Ces systèmes permettent également le réglage de jouer avec cela pour plus de fraîcheur.

 Bien sûr, le jeu contrôlent toujours la répartition des ressources à un niveau raisonnable - si votre objectif est de ne pas tuer tous les zombies, le jeu vous encourage toujours à utiliser des ressources limitées pour faire face à l'ennemi, de trouver la route d'évasion, plutôt que la puissance de feu à flamber ex.

 Bien sûr, il y a quelques scènes chaudes regarder

Comme le « Resident Evil 2 » est essentiellement une bataille + + casse-tête d'exploration composée de trois parties, de sorte que le processus d'exploration de l'inconnu et résoudre des énigmes qui nécessitent un mouvement constant va-et-vient entre les scènes, mal géré l'intensité est susceptible d'affecter le rythme global .

 « Resident 2: RE » entre les trois trouvé un bon équilibre, ce fait la plupart des énigmes sont difficiles à contrôler à un niveau raisonnable, il est clair qu'une partie des accessoires et des scènes en hommage au 2 biochimique original, mais du mécanisme et aucune copie, et ne permettra pas aux joueurs de perdre trop de temps et de ressources dans la course avant et en arrière.

La plupart des casse-têtes ont un des conseils de fichiers importants

Mais même si, pour l'excitation entre la frustration et pas survivre au défi de parvenir à un équilibre, « Resident 2: RE » série utilise également les paramètres de difficulté de dynamique habituels comme un mécanisme d'assurance.

 échec Joueurs / mort / nombre de ressources telles qu'une série de données sera documenté système, et faire des ajustements en temps réel, parce que quand j'ai beaucoup de fournitures et de boîte d'épargne ont l'intention « présomptueux doublé » jeu montrer mon visage monstre un désir plus fort à l'attaque, les dégâts sont plus importants. Et quand j'étais dans une pénurie de balle, l'environnement en crise, le jeu sera la croissance de l'offre en temps opportun, le plus souvent pour résoudre un certain nombre de tours de l'ennemi plus facile à pic. Cette conception dynamique est pas difficile à faire jeu survival horror se perdre le sens de la tension fascinante, mais aussi aider à soulager un sentiment de frustration en raison de pressions exercées par le joueur.

La clairance est pas la fin

« Resident Evil 2: tôles fortes, » le cadre général de la reconstruction avec la technologie moderne et des idées. Cependant, au cur, le jeu lui-même conserve toujours le noyau d'origine, ne cause pas trop de branches de fantaisie. Par conséquent, après l'expérience du mode histoire standard, garder Retrying quelques défis et modèle de branchement supplémentaires du jeu est un autre grand plaisir.

Indications vitesse par laquelle la série est sans aucun doute l'une des réserves majeures qui, à divers degrés de difficulté pendant un temps prédéterminé peut obtenir des balles illimitées pour déverrouiller le correspondant, mais pour atteindre cet objectif doit être les schémas d'attaque du monstre, le placement des ressources et mystère solution de problème par cur. Un autre défi demande aux joueurs de ne pas blesser / ne réglemente pas l'utilisation des ressources, même en marchant quelques pas aux joueurs, il y a des exigences strictes. A la demande du gameplay survival horror lui-même est dure, et une étape par étape acquérir des compétences, de repousser les limites est aussi un moyen de rencontrer les joueurs haut de gamme pour.

 Après des centaines de fois taquinent tyran

En plus de remettre en question en permanence le mode histoire, le jeu a également gravé l'original dans certains modèles difficiles, tels que le mode quatrième survivants de la mort de Hank émergent, ainsi que le comédien modélisation, très dur contenu de base du mode de tofu, la compétence du joueur proposé des exigences plus élevées.

De plus, dans le jeu de type de service présente maintenant populaire, CAPCOM également mis en place un certain nombre de défis limités dans le temps, mais après le match est également mis à jour une partie du corps pour améliorer le jouable DLC. Par exemple, le spectre des survivants, sous la forme d'IF raconter l'histoire d'un autre personnage Raccoon City (Armurerie propriétaire / maire fille, etc.), la sincérité de Capcom est pas trop dire.

La fusion de l'innovation et de la tradition des gains et des pertes

 Original « Resident Evil 2 » La raison est considérée comme un classique pour de nombreuses raisons, en plus de son excellent gameplay survival horror et le design niveau, mais une autre prendra ses deux protagonistes et la table correspondante de conception.

Dans l'original, décalé entre la conception de caractères non seulement obtenir dans le flux du jeu, un certain nombre de différents scénarios et arrangements ennemis aussi jouer un rôle complémentaire dans l'intrigue narrative. Et ce jeu permet également aux joueurs de jouer dans les différents processus peuvent apporter assez de fraîcheur et un sens de la différence, l'effet est significatif.

La nouvelle partie de l'orphelinat et Shirley

Dans ce remake de la personne responsable du fonctionnaire mentionné dans un précédent entretien, afin d'unifier l'histoire du jeu, ne sera pas conservé dans la conception de surface A / B d'origine. Cependant, après la vente officielle, le jeu semble avoir un système similaire, les joueurs terminent le jeu en mode normal après une histoire de caractère, le jeu va débloquer le nouveau mode de jeu appelé (deuxième version) est. Dans ce mode, le déroulement du jeu, des armes et des puzzles défini et changera vraie fin aussi besoin pour déverrouiller ce mode de jeu.

En conséquence, bien que la deuxième version du mode histoire de la scène montrent l'arrangement et la forme rappelle celle d'un qui est dans le « Resident Evil 2 » dans la conception de surface réduction / B. Mais en fait, la différence est aussi grande origine, les changements ne sont placent la plupart du temps pour rester dans le match au début, à la fin à la consolidation, si après l'autre pour passer à travers le mode normal, puis une seconde version des protagonistes bimodes, a un petit écart le sens de la répétition est très facile de se sentir fatigué.

 20 ans après les années gaspillées de sorte que le remake d'un joli Lyon plus

D'autre part, en plus de refléter la conception extérieure originale se reflète dans le gameplay, jouer un rôle dans l'intrigue peut être plus. Cependant, après quatre remake de la ligne affecte presque une autre voie peut être considérée comme « négligeable ». Dans la parcelle n'est pas adapté à regarder les performances que le côté A / B d'origine, beaucoup plus comme un « monde parallèle » se produit à la même ligne de temps. Pour les fans comme séries de tests biochimiques, selon l'histoire en termes de, si vous insistez sur une deuxième version du mode d'alignement de modèle original, vous trouverez beaucoup de conflits de terrain non coordonnée, ne peut pas aider mais se sentir confus.

 l'apparence Armurerie propriétaire a changé

Pour mener à bien l'approche de l'intégration de l'intrigue originale pourrait être en raison du coût ou de réduire la difficulté de comprendre la conception.

 Mais à partir des résultats, « Resident 2: RE » histoire nouvellement construite bon et mauvais. La nouvelle image du caractère et beaucoup plus complet portrait d'un rôle de soutien, et a même ajouté une nouvelle partie jouable, comme la surcharge de travail et de la négligence de Jani Birkin de sa fille montrent un remords plus sincère et regret à la dernière minute. et Shirley. complot métamorphose or Bo est devenu chef de la police « cache-cache » quelque temps jeux interactifs sont joués dans cette production, du rôle a joué un rôle plus complémentaire.

D'autre part, la suppression des paramètres de la table, comme le monde parallèle de la pratique tant d'interactions et les relations entre les deux protagonistes semblent maladroits, dans leurs lignes personnelles, l'interaction entre les protagonistes de quelques-uns, mais dans les transitions clés et d'agir comme un vieil ami, comme une profonde confiance, ne peut pas aider mais se sentir un peu hors jeu. Il y a des conflits similaires conception apparaît également sur la grande popularité du rôle de non-protagoniste, que ce soit bon ou mauvais ou par les joueurs eux-mêmes décident.

Pour le rôle des émotions description plus nuancée

Sanko: « Cette vague de reproduire recyclé, la valeur, ah » (joueur: « propre, petit visage blanc pas cher »)

résumé

 Bien que Capcom est souvent le joueur surnommé le « maître-gauche », mais le « Resident Evil 2: plaque lourde » ne tombe pas dans cette catégorie. Il fait suite à la base de l'essence de l'original, avec sa nouvelle technologie et des idées a été une importante reconstruction, tout le jeu est non seulement de l'extérieur, mais à partir du noyau devient un nouveau look. avantage RE via le moteur construit Raccoon City devient dangers sans précédent et charmante scène, délabrée et les rues jonchées de cadavres devront faire face à l'enfer sur la terre de rendu de la tête. Selon les normes modernes dans la perspective globale jouer le jeu dégage une vitalité nouvelle, ainsi que l'allocation des ressources maître original et remake conçu avec soin de la structure de la scène, la création d'un réprimées d'urgence, mais il est incapable d'arrêter l'expérience survival horror.

Quoi qu'il en soit, il permet à des gens de « laisser aller »

Malheureusement un peu, peut-être hors du temps d'intégration de la ligne ou des considérations de coût, certaines des choses uniques originales abandonnées ou remplacées. Plus l'écart entre la deuxième version par rapport au réglage de la table d'origine de réglage peu moins de poids, facile de se sentir l'expérience de la fatigue, et une partie de la parcelle et a dû ajuster le terrain la rationalisation peut également les fans ont eu l'idée de l'histoire originale critiques voilées.

Cependant, la qualité du jeu est toujours fondamental. « Resident Evil 2: plaque lourde, » non seulement a soulevé le jeu standard de plaque lourde, d'autant plus que le terrain il y a 20 ans, la terreur déferle sur le monde, faisant un retour avec une nouvelle forme qui lui convient. Pour les joueurs plus âgés, c'est un enfer familier et inconnu sur la terre pour les nouveaux joueurs, c'est un examen des chefs-d'uvre du passé et ne vous inquiétez pas écart d'âge est une grande opportunité.

Merci à « roi de riz froid » Capcom personnellement à leurs pairs de l'industrie et l'avenir de leur propre, rétablir la production standard de riz froid. Ce repas, délicieux!

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