Depuis l'incendie de vapeur, producteur chinois de Voyage à la main est comme une inspiration subite est venu comme un chef-d'uvre ...... fréquente
Netease jeu produit, au nom du point de contenu du site de vue, s'il vous plaît indiquer la source
Depuis le « Jedi pour survivre » après l'incendie de la plate-forme de diffusion, la vapeur est comme un trésor trésor général a commencé à être de plus en plus d'ancrage et d'explorer l'attention. Il y a quelque temps un éclat de feu Roguelike jeu de cartes indépendant est l'un des bénéficiaires de cette tendance « Slay Spire ». « Tuez le Spire », les appelle chinois « la mort » minarets, était connu sous le nom des amis tour d'escalade. En tant que jeux de cartes légers, les jeux sont joués avec un contenu aléatoire et riche fait beaucoup de joueurs encore et encore toute la nuit sans voyage de culture de sommeil à bord. Malheureusement, comme un jeu PC, donc les joueurs soir après soir, assis devant un ordinateur a une certaine fatigue, les joueurs ont dit: Est-il possible de lancer une version mobile de tout le monde pour résoudre ce problème?
Version Voyage à la main de la voix peut être considéré comme très élevé
Avec cette idée, un programmeur Promise petit civil trois mois domestique dachu un nouveau jeu de fin de tour d'escalade mobile, qui est, à la suite de cette tournée à la main « Lost Castle. »
Q version du style qui a établi un regard magique de tomber dans le ruisseau vulgaire
art respectueux de la loi pleine de traces de patchwork
Selon promesse peu les gens parlent, en plus il était responsable des aspects de procédure, avec un seul ami en charge de l'art sale. L'ensemble de la conception de l'art de jeu qui est de répondre aux besoins du jeu, mais en fait tout simplement le résultat de plantage est extrêmement simple. De plus les procédures de jeu Promise Xiaomin a pris près de trois mois, mais l'art est seulement à mi-chemin à se joindre, de sorte que la partie de l'interface utilisateur du jeu peut être considéré comme un patchwork de résultats, dont nous pouvons nous voyons beaucoup de figure familière. LOL images de l'équipement pour y faire face est de l'utiliser, même a été repéré il dota, laitier de haut fourneau et d'autres jeux populaires, y compris le corps de référence « clocher mort. » En dépit d'être un amateur amateurs à bricoler avec des produits facilement but lucratif, une telle situation peut être comprise, mais cela est évidemment pas la norme.
illustrations de LOL de la même, un peu mal à l'aise
Dans le cas de l'environnement main Voyage UI Scramble est monnaie courante, bien que cela car un tel comportement n'est pas très profond il frit. Mais puisque tout prêt à frapper la plate-forme, puis l'optimisation ultérieure et peu à peu de sa manière est le choix inévitable. Sans parler de la version actuelle du son succès, les effets BGM et d'animation sur la performance était également difficile de Daya, appelant ses collègues autour du travail ne sont pas trop. Heureusement, le duo de production clairement au courant, à l'heure actuelle a laissé deux personnes ont dit, prêt à rétablir un véritable appartient à chacun d'eux une tour d'escalade doivent aussi jouer leur prochain plan!
J'espère ne pas continuer à tirer « nourriture » dans « minaret tuer » dans
0 de base de la tour d'escalade change jeu
« Tuer clocher » En Roguelike un jeu de cartes, dans lequel les éléments les plus addictifs qui correspondent entre la carte et les reliques d'événements aléatoires, pont-bâtiment dans le jeu de base, dans le processus d'exploration de la salle, l'utilisation du hasard résultant reliques et cartes de demander l'autorisation de la solution optimale, le jeu lui-même sont devenus la meilleure garantie. Comme ses imitateurs, « Lost Castle » parfait hérité de ses ces caractéristiques, on peut dire de changer 0 réduction, on peut dire à rendre hommage, bien sûr, on peut dire à copier.
« Lost Castle » est actuellement le seul soldat professionnel à choisir. Nous pouvons voir leurs soldats d'occupation réelle du col de montagne de ces cartes sont nommées en BD, nous pouvons voir vaguement l'ombre d'anti-guerre, des armes de guerre et la guerre violente de la vente de sang.
En fait, dans la version originale de « Lost Castle » il y a encore une partie de la conception plus unique. Par exemple, la carte « seulement » affixes: chaque jeu ne peut avoir qu'un. Mais avec l'itération du jeu, la fonction de valeur est lentement incliné vers la « flèche tuer. » Après tout Yihuhuhuapiao, en pensant à lui-même carcan, je veux rompre ou difficile. Différente de la tour d'escalade, les auteurs de la tour d'escalade délibérément coupé certaines des routines, et afin de simplifier l'exploitation des jeux mobiles, en plus des systèmes et des systèmes de cartes de incolores. « Nothingness » affixe disparaissent aussi ensemble, mais nous ne se sentait pas comme cela est un changement important.
De plus, comme « tuer » imitateurs, minarets de cartes et reliques « Lost Castle » dans la peau vient de changer: affixe « inhérent » dans la « stable », le remplacement de la carte possibilité pour le joueur défenseur, la capacité de remplacer les cartes pour la marque tactique, améliorer l'agilité armure changé pour améliorer la défense physique, des reliques de capacité aussi semblables, plus seulement un léger ajustement de la valeur.
De plus, afin de réduire le Voyage à la main difficile à démarrer, « Lost Castle » Je veux plus que la valeur de « tuer minaret » a abaissé la difficulté. Pour les mains par exemple au nombre de quatre l'énergie, la puissance des foules d'attaque est faible et donc l'ajustement pour débutants est encore relativement facile.
Degré élevé de similitude peut faire « Lost Castle » au début du produit fera face similaire au dilemme « pleine lune », en plus de « minarets tuer » Même si cela a été le travail est un chef-d'uvre, vous voulez vous débarrasser de « clocher tuer » l'ombre est assez difficile, mais si elle est conforme à ce producteur Promise Sham, il tente de faire un voyage à monter sur la tour a ses propres caractéristiques professionnelles du rôle de la loi de Dieu, et essayer certains des commerciaux. Si seulement je pouvais, comme il a mis un nouveau ensemble d'expériences, peut-être que nous pouvons vraiment assister à la naissance d'une marchandise explosive.
« Tuer clocher » Il n'a pas été trois positionnement précis Master professionnel
printemps roguelike
jeu Roguelike a toujours été un tueur de temps, de la « d'Isaac » à la « cellule de la mort » de l'année dernière « flèche tuer » avait déclenché pas de petites vagues. Ces deux derniers ne sont que les premières versions de développement directement détoné. Tout cela grâce à leur propre roguelike complexe et jouabilité projet de plusieurs semaines. Faisables aléatoire Même la marche tout simplement la salle, commencer chaque élément résultant ce n'est pas la même façon que deux sont exactement les mêmes début, de sorte qu'un nombre suffisant d'éléments ensemble dans une réaction chimique va conduire les joueurs continuent de répéter le jeu pour obtenir la solution optimale du jeu.
Isaac combiné pour faire de cette ancienne catégorie de jeu roguelike revitalisé
En revenant à la maison, de « gardien rune » jusqu'au début de la « pleine lune » de l'année dernière a presque que douze jeux Roguelike à saisir le pays qu'un petit groupe de joueurs mobiles hardcore chaque année. A partir de là RPG aux cartes FPS, différents types de jeux qui peuvent ajouter Roguelike dérivé du jeu est trop, imaginez à Xian Xia + Roguelike, trois consommateurs + Roguelike, Ou Tower Defense + Roguelike, tout type de tant que le jeu ainsi que plusieurs éléments Roguelike dérivés classe peut toujours tuer le temps de faire l'expérience d'un autre type d'arme.
Cette année, avec la montée des « minarets » tuer, il y a eu de nombreux fabricants nationaux visant à la carte bleu océan Roguelike de la main, une recherche sur taptap peut voir plusieurs cartes avec la main et visite de l'étiquette Roguelike. La difficulté de ces jeux est de savoir comment construire un système assez complexe de combat intéressant, relativement parlant, la demande pour l'art, mais la pression beaucoup plus petit.
« Dream Quest » a prouvé le cur du jeu est un jeu
Tout comme « Dream Quest » le style d'art telles âmes sont suffisantes pour tenir un jeu, de sorte que cet écran est moins exigeant jeux roguelike dans les années à venir seront un chiffre échelle petit studio battions les positions principales. Une fois en mesure de trouver un système numérique intéressante relativement raisonnable, alors il est facile d'être en mesure de flamber une nouvelle piste dans le nombre de canaux dans la prochaine fois.
9 Kobold et le mode aventure donjon donne une sensation de fraîcheur
Sur la « Dream Quest » de Peter M Whalen après l'amnistie Blizzard Team5, a contribué une « légende Hearthstone » Kobold et donjons en mode aventure pack d'extension de premier ordre. Il nous a appris une chose: Il est toujours l'or brille.
« Lost Castle » deux acteurs a clairement reconnu, émis l'annonce suivante sur leur groupe d'échange. Prêt à refaire un tout nouveau jeu. J'espère qu'ils peuvent sauter hors de l'ombre de « tuer » minarets, afin d'offrir aux gens un merveilleux jeu de la tour d'escalade.
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