back coup de tête Gameloft, amusant mais pas extraordinaire! évaluation "Zombie Crisis"

Pour être honnête, comme un retour complet premier jeu de Gameloft, (Zombie Anarchy) amusant et excitant.

Cependant, un examen plus attentif du jeu Split - en particulier la classe jeu COC --Gameloft joue encore le rôle d'un installateur sur la ligne d'assemblage. Même ne mentionne pas le COC, « crise zombie » est essentiellement un « répéter lui-même » le travail, entre l'an dernier avec le lancement du « Addict Siege » (Siegefall, aussi un grand nombre de disciples dans un COC), mais la différence est supérieur thème zombie conscience seulement.

Bien sûr, je dois l'avouer, il est à cause de l'introduction du thème zombie, ce jeu deviendra plus intéressant, en particulier les amateurs de théâtre de zombies du jeu est encore plus difficile de résister.

L'élection du sujet est la moitié de la bataille

A partir de maintenant (étagères environ une semaine), « crise zombie » dans l'évaluation App Store déjà récolté près de 7300 exemplaires, 5 louange étoiles a représenté environ 90%.

Dans l'évaluation des étagères de contraste « Addict Rising » a reçu plus d'un an de moins de 2000 exemplaires, et la sensibilisation du public est insuffisant.

En plus d'adhérer à une norme élevée et constante de l'écran Gameloft, les joueurs lisent les commentaires des spectacles que les zombies deviennent l'un des plus importants jeu axé sur la réputation. Et « crise zombie » a rattrapé les tablettes zombie chaud du monde de drame « The Walking Dead » septième saison sur l'air, on peut dire à récolter au bon endroit.

Dans « The Walking Dead », Rick intérieur et son équipe à la fois de la sphère retranchée zombie d'influence et de trouver des fournitures de vie des armes et des munitions, mais aussi de se développer et la cruauté se confrontent pire que les zombies degré de camp humain. « Zombie Crisis » a un cadre similaire, d'une part peut rendre plus diverse et réelle fin du monde,

Mais aussi par « peuple vs Zombies », « personnes PK humains » vivant sagesse manifester contre le rapport, le point sur le sujet de la survie.

En revanche, « Addict forteresse assiégée » de siège de la magie du monde, manque d'idées nouvelles, affaiblissent le sens du joueur de substitution, degré d'irritation avec « crise zombie » difficile par.

De légers changements, mais toujours le jeu standard COC

« Conflit tribal » après rounds, le marché du jeu étranger a émergé bientôt une grande vague jeux « COC ». Gameloft, l'un après l'ancien lancé une « conquête complète » (Total Conquest) et « Addict Rising » deux uvres de classe COC, en plus des thèmes changeant, essentiellement suivi le cadre du COC.

Dans un autre thème est la « demande », les fabricants ne seront pas assez stupide car il est gravé. Si vous avez choisi la question droite du sujet, il améliorera grandement la texture du jeu. Cet effet « texture » est pas seulement l'écran jeu, le son et joué avec l'intrigue, mais aussi inclure permettant au joueur ne peut pas aider mais jouer.

Cependant, le produit de deux tentatives étaient de routine avant Gameloft, une influence limitée. Le bon choix grâce au thème et quelques innovations fines « crise zombie », entraînant une jouabilité plus et jouable. (Pour l'instant, le jeu est mieux que le bouche à oreille « Rising Addict »)

Dans le jeu, les joueurs ont leurs propres camps, y compris le quartier général de construction des ressources productives, boîte auto (fonction de défense et d'augmenter la fente de carte de combat), un abri (pour déverrouiller et mettre à niveau des héros), des tours et des remparts et ainsi de suite. , Les tâches quotidiennes (zombies ont attaqué le camp) et le pillage d'autres joueurs dans le camp des ressources (asynchrone PvP) pour le développement des joueurs, principalement par la quête principale (Samsung terminé haute récompense), ont atteint un cycle « développement prédateur + défense + ».

Les joueurs doivent discuter de la formation défensive

Bien que ce qui précède a souligné à plusieurs reprises que la plus grande différence entre « crise zombie » et « Insurrection Addict » est le thème, mais l'ancien a encore quelques changements mineurs.

bras Modification

« Zombie Crisis » Seuls les héros, pas de concept d'armes. Un tel changement d'arrangement de tracé de ligne dans la vue fin du monde, affecté aux différentes branches des opérations militaires, est manifestement déraisonnable. Par conséquent, le jeu mis en place plus de rôles de héros, que les joueurs atteignent les conditions de déblocage, les attributs et les capacités de chaque héros varient, pour la situation de combat réel, dont chacun ont une très forte capacité de valeur pratique, tels que des cocktails Molotov, les soins infirmiers A-niveau.

En fait, cela est un autre concept d'armes présentation du jeu COC, bien que la réduction des effectifs, mais les combats ne négligez pas, une plus grande liberté d'action, sans tenir compte de la construction de grammes d'armes. Et la bataille spécifique, les joueurs doivent avoir la souplesse nécessaire pour héros du match, mais faire les prairies des yeux en fonctionnement, il y a

Aide Samsung obtenir (100% de dégâts) réalisations en matière de déminage, l'admissibilité à participer à des niveaux bonus obtenir des accessoires « chasse aux zombies » de. Ces éléments sont très importants, liés au développement et à la force opérationnelle du camp, sera consacrée à l'analyse ultérieure.

La tâche principale pour déverrouiller

Le jeu ne suit pas le niveau « Addict forteresse Assiégé » d'avancer, mais dans les conditions pour débloquer nouvelle quête principale, souvent réalisé par des bâtiments de mise à niveau. Cette bonne conception et le mal, l'avantage des joueurs est plus difficile aux ressources pillage zombie camp pour améliorer la rétention du jeu, la baisse est « trop foie » se traduira par la fatigue du joueur, les joueurs non-core peuvent ne pas être en mesure de persister à la fin.

La plupart du temps, les joueurs comptent uniquement sur la quête principale et le camp zombie de raid pour recueillir des ressources ne suffit pas. Prédatrices jeu juste pour compenser cette lacune, mais aussi pour réaliser l'interaction joueur, l'auto-développement et de la défense, le cur du jeu pour maximiser le plaisir.

Comme nous le savons tous, les jeux COC asynchrone PvP, correspond à ce jeu, qui est quand l'attaquant ne serait pas en mesure de piller en ligne. Le système correspond automatiquement au cours d'une période de quelques heures à une carte de niveau similaire peut cibler (rouge), les joueurs peuvent d'abord « enquête » la force de l'autre côté, la force globale de sa propre décision d'attaquer, sans le comparer à se précipiter dans la bataille est susceptible d'entraîner détruire la mission.

vengeance

Dans de telles circonstances, le jeu offre les accessoires peuvent faire des merveilles ( « Addict Assiégé City » est une carte de compétence). Selon distinction fonctionnelle, ces accessoires peuvent être divisés en type de stratégie, le type de blessure, le traitement du type et accéléré:

« Appât » à son nom, montre stratégique, principalement pour le camp de zombies, dans un certain temps va attirer les zombies dans la région désignée, gagner un temps précieux pour les équipes de combat de pillage;

Props est un jeu très important dans le matériel de guerre

« explosifs » et « fusée », ce qui entraîne l'ampleur des dommages, peuvent rapidement détruire les zombies rassemblés dans des camps groupes de cadavres et de construire des structures défensives et le camp haut joueur type de dégâts, d'améliorer grandement la force de combat de l'équipe;

En plus du traitement, afin d'accélérer les accessoires déplacer et la vitesse d'attaque.

Cependant, ces éléments sont principalement obtenus par des points bonus « chasse zombie » après approbation Samsung (ou krypton consommation d'or Bloodstone participer). Avec l'approfondissement du jeu, vous trouverez « crise zombie » dans de nombreux domaines sont étroitement liés, non seulement obtenir des accessoires, comme la défense du camp, que lorsque vous suffisamment de ressources suffisantes, leur force est assez fort pour résister efficacement invasion d'autres joueurs. Et comment faire fort, il est retourné à l'avant du vieux problème.

inadéquat

Ce ne sont que « crise de zombie, » le cadre de base du jeu pour faire une présentation objective et pas bon ou mauvais. Cependant, le monde est pas un jeu parfait qui est encore au stade naissant de la « crise de zombie » naturellement insuffisante.

1- Problèmes de réseau. Dans le jeu particulier est disponible les erreurs de connexion réseau il y a, quelques jours se sont produits, ce qui les joueurs ont accompli la tâche ne peut pas être archivé, avait à nouveau. Ces problèmes techniques, Gameloft seront bientôt en mesure d'obtenir ce vétéran de l'industrie, probablement parce que la société estime pour attirer les joueurs au jeu en raison du manque.

2- Insourcing. Ceci est un problème tout jeu doit faire face. « Blood Stone » est une « crise de zombie » la seule source d'or krypton, le traitement de mise à niveau trop lent, vous pouvez l'utiliser pour obtenir. Quant au prix, à la « guerre royale » presque, pas trop près du peuple.

Le plus gros problème est que les joueurs ne peuvent pas acheter les accessoires nécessaires. Avec l'approfondissement du jeu, plus la difficulté, des accessoires est devenu la surprise de la « magie ». Vous consommez soit Bloodstone participer à la « chasse aux zombies » obtenir des accessoires ou des niveaux bonus de jeu pour obtenir des accessoires Samsung jeu, ce qui est facile à réaliser, vous avez besoin l'ancien or krypton, Gameloft petite pensée, vous comprenez?

Comme l'achat de jeu de cartes d'or ordinaire comme « guerre royale » ne peut pas apparaître dans « crise zombie » dans lequel le système économique pour produire de l'or ne peut être utilisé pour mettre à niveau, ce piège invisible dans l'achat de joueurs naturellement civils et deux grands R « classe. »

3- Le manque de social. « Crise Zombie » n'avons aucun monde réel social, pas de canal, il n'y a pas de notion de gangs (Alliance), l'interaction sociale entre les acteurs les uns avec les autres prédateurs produit trop « faible », il est seulement pour vous rappeler que la « base d' pillés », la vengeance, et ainsi de suite.

épilogue

Dans l'ensemble, la « crise de zombie » bien fait, en particulier la conception de processus de verrouillage, montrant un jeu Gameloft pour la capacité précise à contrôler, mais aussi pour la psychologie des joueurs, « calculer », si vous « perdu patience « si l'or krypton est votre meilleur choix. Bien sûr, les civils peuvent encore jouer un très glissement, cependant, vous payez pour le temps et l'effort sera plusieurs fois les grands acteurs de la R.

Cependant, comme un retour complet Gameloft a annoncé la première série de quatre uvres dans le « premier coup », que l'on ne voit pas une image positive du géant Voyage à la main pour faire un changement et de l'innovation, bien sûr, la qualité du jeu lui-même et conflit ne le font pas, est la clé «selon l'arrière-plan, vous pouvez faire mieux ah »!

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