Oculus Connect 5 conférence, Zuckerberg peu trop civilités, cette année émis directement nouvelle machine VR Oculus Quête au moment de l'ouverture.
Avant cette exposition, le nom de code Santa Cruz équipement pour remplir la gamme de produits de milieu de gamme Oculus. Techniquement parlant, la quête plus grande caractéristique est l'utilisation des nouvelles technologies Oculus Insight, chacun des quatre coins d'un appareil photo intégré distribué, et équipé d'une paire de poignées 6DoF, la marche de l'utilisateur perçu, accroupi et opération de basculement, de sorte que les utilisateurs peuvent librement dans l'espace virtuel mouvement.
Haut de gamme VR équipement utilisé, vous devez utiliser un capteur de pièce pour déterminer l'orientation spatiale, qui est habituellement placé dans le coin de la pièce deux pôles. Et l'art Perspicacité équipé Oculus Quête quatre caméras dans le casque extérieur de la salle pour obtenir le suivi de la localisation spatiale.
Avant d'utiliser, nécessite l'analyse de l'environnement quête avant toute la pièce. formulaire de demande AR est un peu similaire à tous les besoins d'Apple pour vous assurer que l'espace devant une caméra avant de l'utiliser.
Oculus a affirmé que le nouveau système de suivi pour suivre mieux que la salle, il prend en charge l'expérience multi-pièces portées, et rejoint le système Guardian (système de mur virtuel pour éviter les collisions), et vous pouvez sentir la position en temps réel dans la salle, tout objet dans la chambre les résultats obtenus sont mappées dans le système.
En plus d'utiliser la perception ambiante de la caméra, du point de vue vidéo en direct, la quête peut également être atteint fonction de réalité mixte (MR), tir en face d'un environnement réel grâce à l'appareil photo directement, par exemple en utilisant un clavier ou une souris pour faire fonctionner un ordinateur et ainsi de suite. Cela signifie que dans une certaine mesure, VR et MR. Mais Zuckerberg n'a pas donné le temps de mettre à jour cette fonction.
D'autres paramètres, équipé d'un affichage à résolution quête 1600 × 1400, supportent l'ajustement de la distance interpupillaire tandis que la machine est équipée d'interfaces USB-C, prise casque 3,5 mm. D'autres incluent le matériel de l'écran, la fréquence de rafraîchissement, processeur et d'autres détails sont en cours inconnus. Oculus quête optimise également les deux poignées, mais aussi pour les effets audio améliorés.
En plus de la machine Quest, de versions antérieures de la Oculus Go trop pas cher pour améliorer le rendu. , Se concentrant sur la zone centrale du rendu vidéo par un meilleur rendu, ce qui rend floue autour de regarder et de se sentir mieux. Principalement à cause de problème matériel plus faible.
Après la sortie de la ligne Quest, produit de Oculus est plus clair. Faible Moyen Élevé troisième lignes de produits de trains sont Oculus Go, Quest et Rift.
Pour 2017, l'agitation Oculus est pas petite, en Mars l'année dernière, Facebook a annoncé que le fondateur de confirmer son départ Oculus seulement 24 ans Palmer Luckey (Palmer Luckey).
Oculus d'une part et une bonne performance. Au cours des dernières années, les livraisons du Rift sont derrière HTC et PS VR Vive Sony. L'autre raison est que Palmer pendant le soutien électoral des États-Unis Trump, a causé beaucoup de résistance aux développeurs VR, a déclaré que, après le contenu ne Oculus et le développement de logiciels.
Bien que Zuckerberg n'a pas admis dans une interview plus tard, il est expulsé pour des raisons politiques Palmer. Mais cela a toujours été le VR Facebook optimistes quant aux perspectives d'avenir ont eu un impact négatif. Y compris Palmer était sur la scène dans le passé par la sortie de nouveaux liens, il est devenu Zuckerberg le faire.
Oculus Connect 5 à la conférence de cette année, Zuckerberg a parlé de l'avenir qu'il pense du matériel VR. VR est un élément clé de l'avenir du sans-fil / une machine, suivi de geste, et le suivi de localisation plus précis.
Sur l'expérience autant que possible pour réduire la retenue du câble VR équipement, tout en améliorant l'expérience du sentiment VR, l'appareil doit être léger que possible.
VR nombre croissant d'utilisateurs est encore lent une question importante. Au début de la Conférence, Zuckerberg est arrivé au pouvoir l'année dernière, fait référence aux objectifs proposés par l'Assemblée générale, dans 1 milliard d'utilisateurs du monde VR. Mais un an plus tard, les progrès actuels semble loin d'être réalisée. Zuckerberg a déclaré que maintenant atteindre 1%.
Afin de tirer comme plus de gens entrent dans la plate-forme VR Facebook, Zuckerberg a déclaré que l'avenir investir davantage de ressources dans les réseaux sociaux, les jeux, le streaming media. La conférence a également annoncé trois jeux VR. Y compris Star Wars et la collaboration Disney de jeu IP "Star Wars: Vader Immortel", qui, pour la production de ILMxLAB, peut être vu: la version de suivi de "Star Wars Droid Repair Bay" est.
Zuckerberg a déclaré en conclusion, dès le début de 2016, Facebook a investi plus de 500 millions $ en termes de VR.
Question - Source: Facebook