jeu de la chaîne de bloc d'effet réseau: Le contenu est toujours roi

Au cours des deux dernières années, le tonnerre hype jeu chaîne de blocs, peu de pluie, peu de jeu chaîne de blocs satisfaisant.

Bien que le marché a émergé beaucoup comme Ethernet Square, cette plate-forme de contrat à puce « universel », mais à la chaîne de blocs de développement de jeux, le développement de la plate-forme sur la demande est encore la tendance, comme Dapper Labs de flux et Immuable Dieux Unchained.

Nous avons trouvé l'ombre du début plate-forme de console de jeu de ces « première génération chaîne de blocs de plate-forme de jeu » qui (ils appartiennent aux industries créatives émergentes, font face à marché double face, nous faisons face à des restrictions informatiques et de stockage).

console de jeux industrie a commencé sérieusement dans les années 1970, a accumulé une richesse de données de l'industrie, bloc praticiens du jeu Chaining veulent savoir ce que le marché peut passer par le mode, étudier attentivement l'industrie du jeu de la console pourrait bien être une sage décision.

Cet article accueillera deux jeux de guerre Description:

     
  • En se concentrant sur deux l'histoire du développement de la console de jeu nuds clés, pour comprendre qui a gagné et pourquoi gagné.
  • plate-forme console de jeux Analogie, de trouver les conditions nécessaires « chaîne de blocs de plate-forme de jeu » de succès.
  • Expliquer les raisons « jeu bac à sable avec une chaîne de blocs avec plus » de.

Atari vs Nintendo

Atari et Nintendo console de jeu les temps anciens les plus importantes des entreprises.

L'effondrement des stocks d'Atari en 1983, il n'y a pas de politique de contrôle de la qualité de la ligne du bas de sorte qu'un grand nombre de jeux de faible qualité (tels que ET) a inondé le marché, et finalement conduire à de mauvaises conséquences. Mais ne concernait que la destruction de la dynastie Atari est biaisée, nous ne pouvons pas l'ignorer sept années de croissance.

la décision stratégique d'Atari est indissociable des conditions du marché. Pour gagner la plate-forme de la concurrence, Atari doit ouvrir son système et de contrôle pour les développeurs de jeux, alors nous aurons plus de développeurs de jeux pour construire des éco .

Cet ancien Overlord pour atteindre cet objectif en ouvrant la plupart de ses actifs de jeux, tels que « Space Invaders » et « Pac-Man. » Namco Taito Finalement, Atari a remporté le concours de la plate-forme, mais a perdu le contrôle du réseau.

Nintendo est à l'opposé: l'utilisation d'un réseau fermé développé en interne contenu. L'avantage est que vous pouvez maintenir le contrôle sur le réseau, mais la croissance lente pour le prix. La stratégie est efficace en raison d'un excellent soutien de jeu, comme « King Kong », « Mario » et « Zelda » .

Nintendo avec un contenu de haute qualité pour guider la base d'utilisateurs, puis pour attirer les développeurs à leur plate-forme. En fait, en 1987, Nintendo a déjà une plate-forme très forte qui a encouragé les développeurs de jeux sur des termes assez strictes. Par exemple, la plate-forme Nintendo pour créer du contenu à la rémunération versée, d'émettre jusqu'à cinq jeux par an, et Nintendo ont deux ans obligatoire des droits exclusifs.

Nintendo fait donc afin de maintenir le contrôle de la qualité du réseau, les développeurs sont également d'accord, parce que Nintendo Network est précieux.

« Pourquoi ne pas faire quelque chose comme les termes d'Atari? »

Parce qu'ils ont pas le pouvoir, les développeurs n'acceptent pas ces termes, Atari va perdre la bataille de la plate-forme. De plus, le personnel interne Atari ne peuvent pas copier succès "Space Invaders" et "Pac-Man" . Par conséquent, les consoles Atari plus tard la plupart du temps sur la base de son jeu d'arcade classique, est livré avec un «plus large que les ancêtres du sentiment de supériorité.

« Cela n'a rien à voir avec le contenu - Nintendo pour construire un meilleur système. »

Nintendo Entertainment System (NES) et la console de jeu Atari 2600 est le pedigree. Comme l'Atari 2600 NES que il y a quelques années, pour être honnête, nous avons choisi d'étudier les deux entreprises de produits contemporains: Atari 7800 et NES, tous deux publiés en 1986 en Amérique du Nord.

Vitesse du processeur des deux systèmes de force égale, 7800 a une mémoire plus grande et des graphismes plus rapides, mais la puce de son NES est beaucoup mieux.

Bien que le plus fort du papier 7600, mais la gestion de la mémoire de la puce du contrôleur NES peuvent jouer une véritable force de la console de jeu, augmentant considérablement les performances.

Cartouche (support de jeu NES) a construit un gameplay plus complexe, des graphiques, des performances sonores et une meilleure performance jeu, l'expérience de jeu est basé sur le corps de machine de jeu ne peut pas être atteint.

Bien que ce soit une sage décision au niveau architectural, mais aussi apporté des bénéfices tangibles, mais Il n'a pas apporté un ordre d'amélioration de l'ampleur, et donc un facteur clé dans la réussite du système ne sont pas pris en compte.

Nintendo vs Sony

Quand une nouvelle industries créatives émergent, le contenu est essentiel au développement du rôle de l'industrie, comme l'industrie arrive à maturité, l'état du contenu n'est pas secouer? Pour répondre à cette question, nous allons mettre de côté la prochaine fois dix ans, la Nintendo N64 et la PlayStation Sony (PS1 de) à titre de comparaison.

En termes de réputation, au sujet de qui « meilleur » argument n'a aucun résultat, mais en termes de ventes, PS1 apparemment écrasante majorité (PS1102 millions, 33 millions et N64). Regardons les indicateurs techniques:

Nintendo 64 avec du matériel plus puissant, et PlayStation CD-ROM avec ce kill important est d'étendre les capacités de stockage. Il peut contenir environ 650 Mo de données sur le PS1 CD, mais en raison de bâton avec des cartouches, N64 peut contenir environ 64 Mo de données - ce qui est des ordres de grandeur de différence. jeux plus tard PS1 et étend même cela en utilisant plusieurs disques. Le manque de limites de capacité du N64 pour la lecture audio, graphiques et vidéoclub. Les faits ont prouvé que cette fonction est essentielle pour les développeurs. L'expansion permet aux développeurs de créer des jeux pour plus de temps, le niveau d'expérience plus profonde, jeu plus riche . En outre, un CD à faible coût lui-même pour écrire CD en tant que transporteur, publié moindre coût du jeu, ce qui permet aux développeurs de rapidement expérimenter de manière rentable. Pour les développeurs, en plus d'avoir un espace de conception plus grande et réduire les coûts, par rapport à Nintendo, Sony a payé à leur « droit de privilège » est également moins.

Ces différences conduit directement à Nintendo a perdu le soutien dont Capcom, Konami et SquareSoft, y compris les développeurs tiers bien connus. Nintendo continue de construire avec leurs propres jeux de produits concurrents tout en luttant dans le jeu avait à la diversité de l'impact des produits concurrents.

N64 a 388 jeux et PlayStation en Amérique du Nord seulement émis 1,284 jeux, ce qui rend le N64 devenir un des plus élevés au total dans l'histoire de l'émission des consoles de jeux.

« On dirait que ah stratégie d'Atari, pourquoi Sony et Atari ont perdu victoire? »

Il y a trois différences majeures.

     
  • Le marché: Par rapport à 1986, l'industrie du jeu de console 1996 est plus mature, a un grand nombre de développeurs tiers de haute qualité.
  • Architecture: l'architecture PS1 (CD-ROM) fournit un ordre de grandeur avantage pour les développeurs, l'architecture Atari 7800 un désavantage par rapport aux NES (c.-à-la cartouche est passé avantage).
  • orientées développeur: Sony simplifie le travail autant que possible les développeurs tiers. PS1 architecture matérielle directe, kit de développement et de soutien linguistique C afin que les développeurs peuvent plus facilement des graphiques 3D de programmation.

Le contenu est roi

Jusqu'à présent, l'histoire a prouvé deux points importants:
     
  • Open Network a l'avantage d'une croissance rapide, mais la durabilité dépend de la qualité du contenu sur le réseau.
  • Le meilleur matériel de jeu vidéo gagne rarement des guerres, mais excellente architecture apportent généralement un meilleur contenu, donc il l'a fait.

Plus important encore, le modèle d'architecture de réseau et un moyen à cet effet, la « mission de satisfaction du client pour créer un contenu » pour obtenir: Dans l'industrie de la chaîne de blocs, évolutive et décentralisée finissent parfois en lui-même .

évolutivité

Extensibilité (tels que le débit de transaction) est peu probable que la plate-forme de chaîne de bloc de facteur de gain. NES nous a montré, malgré les limitations techniques de la plate-forme sous-jacente, nous pouvons encore créer du contenu de haute qualité . En fait, le contenu est taillé sur mesure en fonction de la fonction de la plate-forme.

Par exemple, le N64 a une vitesse de transmission plus rapide (la charge de l'information statique dans la RAM), et donc plus comme Mario 64 ayant un objectif d'explorer le jeu, puisque le PS1 comprend un grand stockage statique, de façon à avoir rythme plus lent mais plus de détails sur le jeu (comme Resident Evil).

En d'autres termes, Est-ce une conception peut fournir suffisamment d'espace pour les développeurs à mettre en uvre leurs idées architecture de plate-forme est très importante . Comme l'expansion PS1 et la croissance des produits concurrents des commandes de CD d'avantage de grandeur par rapport à la plate-forme sera également plus susceptibles d'attirer les développeurs.

Modèle réseau

Les réseaux ouverts ne deviendront pas la sainte plate-forme de jeu de la chaîne de bloc graal. Pour un grand nombre de développeurs tiers de haute qualité «la chaîne native de bloc », le marché est encore immature. Des exemples de NES nous dit que les développeurs sont préoccupés par l'utilisateur, et l'utilisateur est préoccupé par le contenu. industrie du jeu de la chaîne bloquer gagnants rapide en général a ses propres studios de développement internes, ou de signer des accords exclusifs avec un des développeurs traditionnels tiers pour guider le contenu sur le réseau.

L'utilisation d'un réseau fermé peut aussi devenir un gagnant tôt. Supposons que vous avez une plate-forme d'accès bloc de licence avec une chaîne, il créé conjointement par les opérateurs de certains célèbre studio de développement de jeux, cette plate-forme peut être système économique relativement ouvert et la conception de jeu immersive combiné.

Outils de développement

Fournir des outils de développement de haute qualité est essentiel. Comme PS1 simplifie grandement le développeur de processus de production en tant que plate-forme centrée développeur pour encourager les développeurs à effectuer d'autres tests, éventuellement produire un grand nombre de contenus divers et de qualité. succès la plate-forme est inséparable de développeurs, les développeurs apprennent notamment comment créer un contenu de qualité.

chaînes de blocs de contenu différent natif

Passons en revue quelques-unes des propositions de valeur liées à la chaîne de blocs du jeu:
     
  • La propriété des actifs numériques rares: Les joueurs dans le jeu ont la propriété réelle des actifs, sans avoir à se soucier des développeurs de jeux va diluer leur valeur.
  • Économie ouverte du jeu: Il peut être librement négocié entre les acteurs, créer des marchés pour les actifs numériques, et encourager les joueurs et les développeurs à prendre des mesures.
  • Les jeux peuvent être combinés: Les développeurs peuvent ajouter de nouveaux jeux et des actifs de jeu et la base des actifs existants, créant ainsi une nouvelle expérience de jeu immersive.
  • Vous pouvez faire de l'argent dans le jeu: Les joueurs peuvent jouer grâce à leurs compétences et récompenses Jeton et des actifs numériques seront investis en argent.
  • Les petits paiements: Les joueurs peuvent être utilisés pour les actifs monétaires de chiffrement numérique et des paiements de faible valeur expérience de jeu, comme le micro-paiement pour le contenu déverrouillage.

Bien que les propriétés uniques de la chaîne de blocs apporte ces avantages, mais toute la communauté de développement encore à comprendre ce que la plate-forme la plus appropriée.

Et la réalité virtuelle (VR) en tant que chaîne de blocs a ouvert un nouvel espace de conception de jeu, les développeurs ont besoin pour personnaliser l'expérience en fonction de cet espace.

Par exemple, dans le film VR, le public a Voici veulent voir la liberté, et le directeur de film traditionnel va « dire » où l'observation du public, de sorte que réalisateur dans la production de besoin de contenu de prendre en compte le degré de liberté du public VR.

Autre exemple, dans le jeu VR, l'interface utilisateur 2D placé dans l'espace 3D n'est pas intuitive, les concepteurs ont réinventé même le mode le plus de l'interface utilisateur de base, comme le menu du jeu.

Bac à sable est la killer application

Bien que le jeu de la chaîne de bloc a déjà des dizaines de types de jeux, mais peu de jeux de son design de type dans leur proposition de valeur de base. peut-être Le plus prometteur est un jeu de type bac à sable, ce qui permet aux joueurs d'explorer librement, créer, modifier et détruire leur environnement. Dans ces jeux, les joueurs et les concepteurs de jeu ont généralement les mêmes outils, de sorte que vous pouvez modifier ou d'ajuster le jeu en fonction de leurs besoins. Minecraft et Roblox sont deux exemples populaires.

jeu Sandbox prend en charge une variété d'actifs numériques, y compris les non-homogénéité des actifs, y compris l'homogénéisation des actifs. Presque tout peut être marqué dans un bac à sable, ce qui augmente l'espace de conception pour les développeurs pour stimuler les joueurs obtiennent l'argent, mais aussi pour qu'ils puissent continuer le jeu.

De plus, l'économie des jeux de bac à sable disponible dans le jeu dynamique, ce qui permet au joueur de jeu lui-même est le même que la liberté de former un marché et des actifs commerciaux.

De plus, les jeux de bac à sable sont par nature évolutive, ce qui augmente encore les développeurs de l'espace de conception peuvent fournir de nouveaux contenus pour les joueurs.

Les concepteurs de jeux peuvent également récompenser les développeurs afin d'encourager l'évolutivité grâce.

Enfin, les jeux de bac à sable ne peuvent pas rivaliser avec chef d'uvre 3A dans l'histoire et de la complexité graphique, réduisant ainsi les barrières à l'entrée.

Peut-être pas l'état du jeu chaîne de blocs de calcul. Lorsque l'état du jeu exécuté dans la chaîne, les chaînes de blocs peuvent agir en tant que couche de données. Cela permet à la chaîne de bloc peut faire ce qu'ils font le mieux - maintenir une connexion chiffrée pour l'enregistrement des données qu'une seule supplémentaire. En bref, la valeur de la couche chaîne de blocs jeu bac à sable.

conclusion

Les gens jouent à des jeux parce qu'ils sont intéressants et amusants, non pas parce qu'ils sont construits sur la chaîne de bloc. Cela signifie que le seuil de réussite est très élevé, pas seulement parce que notre plate-forme de renseignement de contrat de concurrents, il y a ceux de puissantes performances du matériel, magnifiquement conçu jeu 3A. jeux sandbox sont les plus prometteurs jeu sur le jeu de plate-forme de chaîne de blocs. Gagner la plate-forme est susceptible d'avoir une architecture et des outils qui peuvent maximiser l'espace conçu pour fournir aux développeurs, et peut fournir une expérience de jeu immersive.
3 jours compte à rebours, l'Assemblée Wuzhen comment marche? Transport et hébergement comment faire? Il suffit de voir un Raiders
Précédent
l'économie de la chaîne Bloc: mot de passe système économique Mise en route
Prochain
20000 yuans sera en mesure de configuration l'option 19, Jetta VS7 fou?
La version de la Civic est à venir, j'ai décidé de golf 8
les ventes de Nissan ont vu cette voiture, je commençais à comprendre pourquoi les prix POLO
Il est tout simplement hypocrite plusieurs voitures, dont un est apte
Yiwu 2 « Room Escape » a été arrêté de nombreux risques de sécurité cachés
Nouvelles voitures: La nouvelle classe E sur le marché, la version de la Civic de l'espion, Honda a annoncé des ventes d'octobre
chaîne Bloc a commencé: grande commission iceberg transactions, pour savoir
Apparence n'a pas dit, mais à la fin de cette DS9 chose peut le faire?
analyse du marché QKL123
Nouvelles voitures: Volkswagen nouveau marché automobile, Guangzhou Automobile Group annonce des gains, BMW X8 si délicieux
Geely Dorsett debout course Mont Marathon à la découverte de la haute montagne d'importance
Jetta VS5 rupture millions sur les ventes de vélo, le système public a si féroce il?