Tourelle autopropulsé stratégie d'échecs avancée: homme nouveau Buff et accessoires de poignard détaillée

Autopropulsé échecs mis à jour 16 Février les compétences d'échecs humains de trois secondes Désarmer est devenu quatre secondes de silence, tout en augmentant le poignard de clignement (poignard) que les accessoires.

combinaison humaine des changements

Ce changement est de renforcer ou d'affaiblir? La combinaison de l'état humain est arrivé ce qui change? Je crois que beaucoup de joueurs auront une telle question. Cette section est avancée aux Raiders, si le lecteur n'a pas encore entré en contact avec le premier combat à mains nues ou pas une telle expérience, il est recommandé de ne pas regarder Benpian Raiders.

Tout d'abord, nous allons introduire la différence de désarmement et le silence. Autrement dit, ils ne peuvent pas désarmer un attaquant peut mettre les compétences, le silence ne peut pas mettre l'attaque des compétences. Il est évident que les humains et les sauvages et la capacité de réduire les dégâts, mais le silence qui améliore considérablement la capacité humaine à contrôler le premier à la main, donc je pense que la nouvelle humanité version est grandement améliorée, la nouvelle version sera la même qu'avant l'être humain mesure à quatre Naga, dans des circonstances spéciales et devenir une combinaison de touches.

1) deux / quatre / six combinaison humaine de compétences mis en place

Deux probabilité humaine silencieuse était de 20% au quatrième humain à 40%, six êtres humains est de 58%.

Compte tenu de la limite de la population, ont tendance à être plus stable pour arracher équipe pour sélectionner quatre équipes de l'homme, deux humains Qi Un tour silencieux stabilité 36% n'est pas élevé, mais peut combattre le visage, tandis que les quatre Un homme autour de silence Qi près de 90% de probabilité , la stabilité est très élevé, donc nous pouvons choisir à un stade ultérieur avec quatre héros humains les uns contre les autres dans la main supérieure avant. (Six probabilité humaine sera plus élevé, mais pas assez de gens ne sont généralement pas pris en compte)

2) Lorsqu'une combinaison des besoins humains

Mentionné ci-dessus, la combinaison positionne désormais similaire à Naga humaine, remplir la combinaison des cas particuliers. Général Maître afin d'améliorer le visage de l'anti-magie tard remplira les quatre Naga, puis remplir lorsque quatre êtres humains? La réponse est: saisir la haute main quand jusqu'à quatre humains.

Tard dans le jeu souvent une telle scène, l'autre avantage économique à venir avec une marée capella, seule marée à celle du milieu, comment mettre leurs maisons héros ne sont pas fuies des grandes marées du destin. La plupart de ce dernier besoin de groupe d'une telle carte carte de contrôle supérieur, généralement des marées et perturbatrices, quand nous venons d'obtenir le niveau héros de l'équipement / héros que l'autre dessus, prenez les fils de haute main à l'autre premier jeu latéral régler la sortie du temps, maintenant nous rechercherons en plus de mordre la balle et mettre à jour la viande de la première vague de l'anti-mal sur l'autre, l'ajout d'une nouvelle option - une combinaison de l'humanité.

3) Après la mise à jour ce que les cartes peuvent mettre en place une combinaison de quatre humains

A l'origine de trois quad à cheval deux âmes

7 population plus familier trois quad à cheval deux âmes de cette équipe, cette équipe est essentiellement pure sortie physique, plus le degré de chair, mais pas la capacité d'obtenir juste la marque de la population générale les trois derniers contrôle final de la vie Warlock, la flexibilité de la gamme knight est pauvre et parce que le coût élevé du dernier peu d'argent qui reste le contrôle, le visage du contrôle supérieur + un poste comme combinaison de mystère souvent difficile de manger du poulet.

Trois quad à cheval quatre des âmes humaines des trois méthodes

Ceci est la nouvelle version des trois quad à cheval quatre trois méthodes de l'ensemble de la carte des âmes humaines, la sortie est très solide, non seulement chevaliers de dommages physiques, ainsi que Maître des dégâts magiques AOE, complété par quatre silence humain pour assurer la haute main, la capacité de post-explosion.

Par exemple: le visage réel de trois méthodes pour le pont de commande. L'autre idée est de marée - contrôle Méduse, avec la magie des matraques électriques ombre mystère méthode lumière AOE secondes de mon héros. Cette seule action sous les quatre marée pré-humaine sans destruction, ne peut être battu à mort pas mettre grand, tandis que l'autre contrôle du groupe de cartes maillon le plus essentiel de la chaîne est compromise, il n'y a aucun contrôle des trois méthodes exposées devant les Chevaliers comme des agneaux à l'abattoir.

Orc trois méthodes ont quatre trois guerres pont

Les trois originaux méthodes groupe de cartes Orc, est l'un des la version la plus puissante de la plate-forme, essentiellement aucun inconvénient, la seule difficulté est orcs trop populaire, orcs peuvent souvent un rang élevé sur un seul ou deux, le niveau d'interférence et maîtres est très faible en face de peur d'attraper le dessus.

Deux orcs améliorés après quatre trois méthodes de plate-forme humaine

Carte Moins, juste obtenir plus stable, comprimé de deux à quatre Orc Orc, les bits restants sont affectés à deux cartes et Wolfman films magiques (ou les deuxièmes bâtons de sortie cette loi). avantage supérieur contre les prédateurs de la guerre civile Druide est encore une force, et plus facile à la forme.

Maître guerre civile principalement pour voir les perturbatrices de dessus, nous ont mis le feu à gauche de l'unité trois interférence humaine qui, alors que sur le droit de placer un loup-garou pour le capitaine et d'attirer deux autres humains d'attaque, nous avons donc une plus grande probabilité d'ingérence des compétences de libération supérieur.

les femmes de glace et six cartes chevalier jeu

fonction Knight est un six mot « viande », Dragoon compter Pugong et l'autonomisation des femmes de glace, avant la faiblesse réglée cette carte est le mystère frappera le contrôle + est mort subitement, choisissez donc peu de gens. La nouvelle version de la race humaine pour apporter BUFF silence, parce que l'interdiction carte pur des compétences de mêlée est sans aucun doute le plus fort groupe de six chevaliers, si l'humanité a quatre groupes de six cartes-chevalier a aussi la force. Les deux voitures et la lumière peuvent accrocher le groupe de droit Lich deux âmes des trois autres méthodes, en raison de la présence de la femme de glace avec une carte orange peut également être combiné avec la sortie.

Ici seulement trois quatre groupes de cartes humain, le combat réel est seulement 2-3 plus humain, même si seulement 20% de probabilité d'un seul silence humain, nous pouvons aussi combattre un visage humain sur le côté opposé du silence au contrôle, si les gains sont déclenchés très élevé.

4) Comment faire face à plate-forme humaine

Maintenant tout le monde va rencontrer le jeu de cartes nerveux humain, l'interférence par les marées ont peur de même avant Xiong, alors comment les humains contre les groupes de cartes multi? L'auteur recommande que donne le domaine de la plate-forme d'observation humaine dans la position humaine, ne mettez pas mettre les compétences des boucliers humains sur le côté de la majorité de l'humanité, les autres besoins secondaires pour mettre les compétences nécessaires pour mettre le héros, cette garantie de deux avant en même temps la libération des compétences clés pour maximiser la clé pour éviter le héros était silencieux.

par exemple la figure suivante comme:

Les quatre autres hommes humain trois à droite, un être humain à gauche, choisissez de coller mirador Druide à droite, de sorte que l'humanité sera A à un arbre, assurez-vous que l'ours druide peut être libéré.

5) question du Maître du terrain de jeu

Les humains ne désarmait pas, pour le maître plus important du problème le plus gênant terrain de jeu. interférence recommandation principale arrière un résident Chaman Ombre, l'ouverture d'une chèvre, un mouton et brebis presque fini, très stable. Maître ne peut être considérée comme perturbatrice pour trouver une Viper liche, Save IAS.

Application de nouveaux accessoires poignard blink

poignard clignotant: sauter pour équiper le héros peut attaquer la colonne courante dernière pièce à l'autre côté de la grille

Si donc je choisis celui qui représente le mieux l'équipement du jeu DOTA, pas de couteau de saut de doute. auto-propulsé poignard échecs Tourelle est également une coupe dans l'équipement, l'équipement peut sauter héros couteau transmis dans la première fois après le retour de la guerre de l'autre côté (la prémisse est d'avoir les unités A), si elle est utilisée correctement, couteau de saut sans aucun doute une situation de guerre peut changer les éléments, bien sûr, si un héros n'a pas, il pourrait détruire le héros.

Ici, vous pouvez prendre le héros de poignard divisé en quatre catégories:

1) les classes de commande, par exemple Chasse-marée, Ax et analogues.

Ces héros ont tendance à avoir un contrôle décent, l'ouverture sauter dans l'ennemi non seulement absorber beaucoup de contrôle des dommages pour recharger rapidement, mais la plupart des ennemis peuvent être considérés comme la meilleure personne pour couteau de saut. Mais il faut relever deux choses: 1 si les trois autres ou plus humain, ouvrant le premier saut dans l'être humain est lié, volley est susceptible de mettre aucune compétence. assez de viande de 2. équipement héros poignard, face supérieure groupe de cartes de sortie peut survivre à libérer les compétences.

2) blessures de classe, par exemple, les beaux ingénieurs, comme Juggernaut.

Ces héros ont une bonne capacité de AOE, mais souffrent souvent d'une mauvaise situation, AOE a frappé l'ennemi clé, ils peuvent avoir un couteau de saut pour couper l'autre dans le dos, les compétences de libération dans la foule, causant beaucoup de dégâts.

3) seule carte forte pour la classe assassin, par exemple Chaos Knight, Lucifer comme.

Un tel héros d'horreur des méfaits, et physique excellente, mais souffrent normalement pas de propriété assassin, les blessures ont frappé les autres boucliers humains qui, après l'équipement est devenu un poignard qu'ils vont et viennent, comme l'assassin du vent, a deux boucliers humains de physique avant pour assurer leur capacité de survie, tout en perturbant les adversaires arrière, de sortie tuer le héros, il est un exemple courant d'un saut d'équipement de couteau.

4) classe fonctionnelle spéciale, par exemple Griffe Druide, Anti-Mage comme.

Ce type est moins fréquent, vous devez utiliser une certaine spiritualité.

Par exemple face 63 groupe esprit Dragon, Dragon Knight est l'autre sortie principale, 2 étoiles Dragon Knight vient début de pulvérisation, les adversaires voudra profiter de la capacité de groupe esquiver carte elfe résisté à la première rangée, de sorte que par pulvérisation cathodique à un maximum de Dragon Knight personnes. Ensuite, nous pouvons sauter un couteau monté sur la plus propre viande du héros, comme druide de la Griffe, Druid grab Dragoon, Dragoon permettent la sortie de jouer dans celui-ci boucliers humains au-dessus de gaspiller l'autre côté de la sortie principale temps. Ci-dessous.

couteau de saut à carreaux vert après Druides utiliser pour la grille de portée

La face arrière de l'autre héros des compétences clés, nous pouvons également utiliser les prises de poignard antimage, comme maître de l'avion et les âmes de la chasse Méduse.

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