"Detroit" E32017 rapport de démonstration "Storm" version améliorée

Auteur: zSeptemz

conférence de Sony à l'E32017, de préoccupation, « Detroit: devenir un être humain » a publié une nouvelle vidéo promotionnelle. Dans le pré-show avant le début de la conférence sera dans le procès des médias, l'expérience A9VG dans le domaine de cela comme une démo. Voici notre rapport de démonstration détaillée.

Nous jouons est un détective robot avancé Connor, son devoir est de gérer les dévient du robot de comportement du programme prévu mystérieux. L'incident est survenu dans la chambre haute au centre-ville de Detroit, les robots domestiques de quelqu'un tué la maison du propriétaire et ont kidnappé les petites fille parle exigences. Connor venait de rencontrer les membres de la famille des victimes sont arrivés sur les lieux, elle espère sauver la petite fille, mais quand elle a trouvé était un robot après Connor avait la méfiance extrême, et la compagnie Cyberlife de ne pas envoyer en direct aux événements de poignée à cur. D'être juste un fragment de l'histoire peut être vu des robots et des humains émotions contradictoires.

Après être entré dans la scène pour jouer l'histoire a commencé, joué « Storm » amis à utiliser comme fond directement. Fonctionnement de l'instruction requise lors de l'utilisation d'un joystick et un quelque chose de sélection droite, l'opération du droit de tendance bâton du sens de rotation et le jeu est très cohérent. Demo demo convoie un élément très important du jeu est la « probabilité de succès de la mission, » jouer beaucoup d'action au cours de la mission sera d'augmenter ou de diminuer le taux de réussite, un taux de réussite de début 50%, appuyez sur la touche R2 pour afficher la tâche en cours est l'information et le taux de réussite de la mission. Dans cette tâche, vous recueillir dans la salle à des raisons de robots criminels et des renseignements personnels comme l'intelligence, alors il y aura plus d'une puce de négociation dans les négociations peuvent choisir de mettre à jour après le taux de réussite. Bien sûr, si vous êtes assez confiant, (ou suffisamment familier avec le processus) est de ne pas chercher ces petits détails.

Parmi la ligne principale des processus critiques doit être fait, et nous devons Allen capitaine ne pouvait rien faire dans le dialogue chambre dans cette tâche, le capitaine d'une impatience a montré une grande méfiance à l'égard du robot, le crime lié robot informations ne sont pas prêts (et ne sais pas) de divulguer plus de détails, donc nous ne propre recherche peut pour trouver des indices dans la chambre.

viennent devant les organes de maintenant la touche enquête plusieurs postes clés, notre détective robot peut identifier automatiquement le préjudice subi décédé, alors: dans le même, mais il y a un nouveau gameplay La prochaine étape et la phase de reconnaissance « tempête » sa scène du crime sera rétablie dans le cerveau. À ce stade, vous pouvez appuyer sur les boutons L2 et R2 pour ajuster la ligne de temps avant et après, la victime a eu l'occasion d'observer ce qui se passe au moment de la mort (ou sur un autre point critique dans le temps). Il convient de noter que le contenu de la démo est disponible sur l'E32017 et en dépit de la vidéo 2 ci-dessus est fondamentalement la même, mais de l'interface utilisateur a beaucoup d'améliorations et des améliorations à l'écran, tels que le calendrier semble maintenant très visiblement marqué la gamme de points clés. Après avoir réglé l'axe du temps dans la zone critique, doivent également régler l'angle en tournant la manette, appuyez sur la touche jusqu'à ce que les zones les plus critiques invite avant de pouvoir terminer l'enquête.

Après enquête, nous avons trouvé les corps du propriétaire de la maison est assis dans la tablette est tiré de derrière le robot de tuer, et sa tablette mains ont été jetés dans un coin de la pièce. Nous avons marché pour ramasser une tablette et avez besoin de passer de gauche à déverrouiller et obtenir plus d'informations le pavé tactile poignée PS4 sur l'utilisation de la famille à droite, le taux de réussite des tâches est améliorée. Dans la démo, nous avons trouvé du sang sont robot de bleu, le détective Connor avec ses doigts a touché le sang bleu sur le sol, puis mettre sa bouche (......) pour identifier le modèle du robot blessé.

Lors de la recherche plus assez d'informations, ou vous ne voulez pas aller chercher, vous pouvez choisir de terrasse sur le toit à l'étape suivante - le visage des criminels robot et la petite fille négociation d'otage. Cela se compare à la « Storm » est un grand pas en avant, parce que la « tempête » est susceptible de se produire à un certain stade de l'enquête n'a pas pu trouver des indices menant à quelque part au large de la carte, mais cela pour le seul indice influent sur la réussite de la mission taux, et ne peut se poursuivre si la tâche ne semble pas (au moins cela ne figure pas dans la démo).

crime de visage de robot, Connor a déclaré que son devoir est de servir l'humanité plutôt que de les tuer, mais le robot a éveillé la conscience de soi, il a dit son service toute sa vie, et maintenant il ne voulait pas quand les efforts humains ou des jouets. Nous avons d'abord demandé son nom, puis dans les différentes options de dialogue pour choisir des réponses basées sur des représentations comme vous le souhaitez, et poussez lentement le stick gauche dans le processus de négociation d'un chat pour lui près. Dans le processus, les hélicoptères de la police et des tireurs embusqués se méfient de l'émergence d'améliorer le robot, le taux de réussite des tâches est en baisse beaucoup, mais quand nous choisissons de ne pas aider la police blessée sur la terrasse, les tireurs d'élite sur le toit et le commandement de la police à évacuer par hélicoptère après cela, le taux de réussite augmentera considérablement. Ce processus peut également venir parler à l'otage petite fille distrait, vous pouvez donc lentement à proximité des deux hommes.

Avec la mission d'améliorer les chances de succès, plus d'options branches vont lentement déverrouiller, vous pouvez choisir un ton fort des négociations, et aussi pour apaiser l'ennemi par des mensonges d'interface air la promesse d'engagement. Lorsque assez proche déclenchera la prochaine histoire - prisonniers de sélection et la petite fille a sauté ensemble meurent, ce besoin de temps pour appuyer rapidement sur le bouton X pour le sprint, quand suffisamment de fois pressé dans la limite de temps, Connor sera la petite fille retour sur le toit alors qu'il tombe et le prisonnier, apparaît le mot « succès de la mission » au moment de la lecture vidéo au ralenti de l'histoire, notre démo aussi venir à une fin. En raison de mon taux de réussite au dernier moment pour atteindre plus de 80%, on ne sait pas à quel point concret conduira à l'échec de la mission, mais vous pouvez deviner qu'il est si le taux de réussite est trop faible, le délai peut être raccourci bouton sprint final, si pas le temps de pointe les deux peuvent conduire à une petite fille tombe, de sorte que la tâche échouera.

Par démo « Detroit: devenir un être humain », peut clairement sentir l'ombre de la « tempête », mais dans ce jeu que le rythme plus rapide que la « tempête » beaucoup, l'image est très réaliste, le rendu musical de l'atmosphère est également en place. On peut dire que c'est une sélection de films plus interactifs, plus interactif. Son tracé a exploré la relation entre l'intelligence artificielle et humaine est notre besoins actuels et futurs à être considéré comme un événement majeur. En bref, « Detroit: devenir un homme » peut être dit à hériter de la « tempête » de nombreux éléments, et de renforcer beaucoup, est une valeur d'un des travaux d'essai sur la base de leurs prédécesseurs.

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