« Remake Final Fantasy 7 » dans un total de quatre peuvent apprendre les mouvements de l'ennemi, quand le personnage du joueur ennemi se déplace [équipement] ce longeron, les ennemis de rencontre lors de l'utilisation de ces compétences, les rôles, il y a une certaine probabilité apprendre ces mouvements .
Comment se rendre [l'ennemi] se déplace espar?
[Rapport complet de combat # 16] peut être obtenu. En un aperçu de l'ennemi, l'ennemi pour voir s'il y a des mouvements peuvent être apprises. Moves ont appris est stocké sur le longeron, équipé que le longeron magique peut utiliser, pas de caractère contraignant.
Fantôme de l'Opéra - absorption Aura
Chapitre 14 quêtes [les enfants] disparaît, la bataille finale rencontrera ce chiffre ennemi ci-dessous, rappelez-vous espar plus tôt installé. .
machines de fabrication échappement - soufflaient
Au cours des cinq premiers bidonvilles sont des ennemis communs, vous pouvez aller explorer les défis du chapitre 14 de la scène libre. L'ennemi est tombé au sol après avoir été vaincu, il va exploser au bout de quelques secondes, le numéro équipement longeron, puis à la fin il après être resté debout à côté de lui.
lézard aile - champ de gaz congelé
Dans le septième bidonvilles, le cimetière de train, une section de disque peut être atteint. La plupart pratique est le chapitre 15, va bientôt commencer à monter les escaliers ont rencontré quelques-uns.
Mao Er Boer (fleur diable) - odeur de l'haleine (probablement appelé ce nom, parce que je ne l'ai pas touché)
Après dédouanement doit venir au chapitre 17 dans la difficulté Hard Shinra Colisée virtuel, puis défier le passer du temps Diable à apprendre.