Lorsque la mise en page de la prochaine génération de VR Facebook poussée sociale au-delà des premières étapes du volant?

Bien que la plupart des films de science-fiction et d'autres communes parcelle de culture pop, mais dispositif monté sur la tête VR qui peut amener les gens l'imagination illimitée, a connu une trajectoire en montagnes russes au cours des dernières années. Pour plus d'investisseurs l'attitude VR peut être décrit comme un virage à 180 degrés.

Mais dans cet environnement, et d'autres géants ont différents opt-out, Facebook comme principales applications sociales d'une entreprise, mais toujours propre investissement à grande échelle dans les premières années à l'acquisition de Oculus VR chez les fabricants d'équipement, et de constamment développer et introduire de nouvelles produit.

Lors de la conférence annuelle F8, Facebook introduit une nouvelle fois deux nouveaux dispositif VR Oculus.

rétrograde d'hiver, ce qui est têtue, ou que d'autres plans?

VR a publié deux nouvelles, la mise en page tout parfait Oculus

Facebook a été fondée en 15 ans a accumulé un grand nombre d'utilisateurs entre. Selon les résultats financiers du quatrième trimestre de 2018, les utilisateurs actifs quotidiens moyenne 15,2 millions de personnes de Facebook, le nombre moyen d'utilisateurs actifs par mois de 23,2 millions de personnes.

Mais même comme Facebook ont une grande quantité d'entreprises utilisatrices, le faire sur le VR, VR également avec d'autres fabricants, comme la nécessité d'examiner la même question, il est de savoir comment faire de la propagation rapide de VR, autant que possible et de saisir le marché à développer .

Quant à la façon de saisir le marché, la mise en page du produit est la clé.

Facebook a lancé officiellement la conférence F8 de cette année, deux nouveaux équipements Oculus: Oculus Rift Quest et Oculus S. Bien sûr, ce n'est pas la première fois que ces deux appareils dévoilées à l'Assemblée générale de l'an dernier sur deux différents, ces deux produits avaient déjà terminé leur premier spectacle.

En termes de produits, Oculus Quest est clairement produit plus concentré. Oculus aller avec la version précédente du même, Oculus Quest est une machine VR. Cela signifie que vous ne ont pas besoin de connecter l'ordinateur et le téléphone mobile peut être utilisé seul.

Bien que le nom est différent, mais essentiellement Oculus quête peut être vu comme une version améliorée de Oculus Go. Oculus Oculus Go en tant que famille de produits d'entrée de gamme, alimenté par Qualcomm Snapdragon 821 plate-forme mobile, équipée d'un support unique poignée 3DOF.

Oculus Quête est monté en plus puissante plate-forme de muflier passe-haut 835 avec poignée double 6DoF. En outre Oculus Oculus quête Perspectives également par un système de suivi optique, le suivi est réalisé 6DoF réalisé en dehors de l'environnement d'affichage en cours d'utilisation, ainsi que par la fonction de caméra See-auge sur le casque.

Plus de matériel de mise à niveau ne les nommerai pas, bref, Oculus Go Oculus Quest est une mise à jour complète.

Quant au prix, Oculus Go au prix de 199 $, Oculus Quest et la tarification est à la fois Qculus Rift S 399 $ . Bien que le même prix, mais en fait, à la fois le positionnement de la dernière à être plus élevé. En plus de VR parce que ce dernier besoin d'acheter le produit, vous devez également configurer un PC connecté à assez fort pour l'utilisation. Ceci est en fait améliore considérablement le coût et Qculus seuil du Rift.

Ensuite, le positionnement du produit est très clair, Oculus Go pour niveau d'entrée, Oculus Quest, par rapport au produit final, Qculus supérieur du Rift et Qculus Rift (sinon sur l'étagère si) le seuil du marché principal de gamme de haut.

En résumé, après cette mise à jour du produit, un pour améliorer la compétitivité de Oculus VR en-un sur le même marché. Et d'autre part, de combler les lacunes dans la gamme de produits Oculus produits mi-prix, bas haut de gamme Oculus complété une mise en page complète.

Les gens sont impatients de Quest, Facebook plus d'attention à VR intégré

Comme une version améliorée du même, pourquoi est-ce que par rapport à l'Oculus Rift Oculus Quête plus d'attention? Oculus Quête tellement plus d'attention, car il intègre VR ce produit lui-même, mais aussi passionnant.

N'a pas besoin d'être fourni en plus d'un PC de haute performance, en utilisant moins que le seuil. VR sur une expérience est en fait plus « confortable ».

Le Verge plus tôt dans les médias étrangers ont été les premiers à découvrir la quête Oculus. Dans l'évaluation des produits tels VR intégrés, les auteurs, même s'il est déjà un ancien joueur de VR, marché intérieur a également une variété de mainstream appareil VR PC. Cependant, lors de l'utilisation, ou il sera souvent le cas même trébuché sur la blessure du câble produit.

de fils métalliques, en fait, ce qui réduit considérablement l'expérience immersive.

Le VR intégré est la solution parfaite à ce problème.

Le problème ne se reflète dans différents points de vue, de la réaction du marché, en fait, nous pouvons apercevoir ou deux.

Selon IDC, la performance du marché VR en 2018 n'a pas comment, en baisse de trois trimestres consécutifs de livraisons record venir.

Toutefois, si l'attention se concentre sur le VR intégré, le résultat est à l'opposé. Selon la recherche de statistiques fiables Canalys, en 2018, chaque trimestre, les expéditions VR intégrées sont donnés plusieurs fois par an en glissement annuel, en hausse de taux de croissance du 3e trimestre de 428% est atteint.

Bien sûr, ne veut pas dire que l'avenir est nécessairement tous appartiennent à la VR intégrée. Facebook également au moins la mise en uvre de la stratégie de développement parallèle à deux voies.

Après l'acquisition de Oculus, Facebook qui était une réorganisation, intégré dans le PC VR et VR de deux parties.

Une allocation des ressources, nous ne savons pas, mais du point de vue du rythme d'édition, nous nous sentons comme Facebook parie sur le VR intégré. Oculus Go sorti en 2017, dans le délai d'un an (communiqué de CP5) dans Oculus Quest on la libération.

Mais si vous regardez les mots PC VR, Oculus Rift est passé depuis la sortie de trois ans. Les utilisateurs ont également comme les rumeurs ont dit la même chose que précédemment, n'est pas une nouvelle génération de Oculus Rift 2, mais simplement une version améliorée du Rift Oculus S. Quant à la deuxième génération quand à venir, ou qu'il n'y a aucune chance de venir, il est encore inconnue.

La surface est VR, dans la mise en page de fait de la prochaine génération de sociaux

Avec Google, Amazon et d'autres grandes entreprises, comme, Facebook donne le même sentiment que si souvent tirer dans des directions différentes. L'acquisition des sociétés de matériel pour entrer dans l'industrie Oculus VR est inattendu pour beaucoup de gens.

Mais en fait, VR et huit pôles n'a pas pu battre est vraiment pas sociale, mais aussi des relations très étroites. Parce que VR est très probable que la prochaine génération de soutien social. Bien connu de science-fiction film « nombre de joueurs » pour montrer au public un nouveau monde de la réalité virtuelle ne se construit pas par elle?

En annonçant l'acquisition de Oculus, Zuckerberg a dit:

Notre vision et la mission est de devenir plus ouvert au monde, à réduire la distance entre les . Dans la dernière décennie, nous avons adopté une variété d'applications intéressantes qui aident les gens à mieux communiquer, plus facile de partager toutes sortes de choses. Bien que nous faisons sur un smartphone, il y a beaucoup, mais nous avons commencé à sentir qu'il était temps de chercher ce qui sera la prochaine plate-forme peut apporter une expérience sociale plus pratique, plus intéressant.

Si vous regardez cette façon, Facebook paris plus portable, un morceau seuil inférieur VR est en fait pas déraisonnable.

Après tout, les fonctionnalités de réseautage social, pas à tout moment, en tout lieu et tout le monde peut y participer?

Cependant, même avec la découverte de développement clair, la mise en page du matériel complet, ne signifie pas nécessairement la prochaine génération de prendre en charge le VR Facebook peut compter sur le progrès social.

Après tout, si vous regardez l'analogie a développé assez matures smartphone, une excellente expérience utilisateur en plus d'un excellent matériel réellement besoin riche écosystème logiciel.

Et quand il vient à l'écosystème du logiciel, il est le plus faible de la place de l'industrie VR.

En plus de l'articulation ainsi que pour encourager les développeurs à créer des jeux plus convaincants à l'extérieur, Facebook essaie aussi de faire des applications VR attributs plus sociaux.

En fait, nous pouvons voir des Oculus des options de menu qui incluent des « amis », « partie », « activité » de ces caractéristiques sont tourne autour socialisant.

Regardez les films ensemble de béton, comme les gens de boîte Oculus tv, regarder le match ensemble plus de lieux Oculus, les gens jouent jeu de simulation d'échecs Oculus chambres et d'autres applications dans la salle, ainsi que dans l'année compris le lancement de 17 VR sociale Facebook plate-forme les espaces peuvent illustrer ce point.

Mais pour l'instant, quel que soit le jeu ou une fonction sociale, que ce soit Oculus VR ou d'autres fournisseurs, nous sommes encore incapables d'attirer suffisamment d'utilisateurs.

société d'investissement bien connu, et comme chef de file avaient trop de start-ups VR Horowitz Andreessen partenaire de Chris Dixon une fois que le développement écologique VR doit passer par une métaphore de la scène « Comment pousser le volant. »

Dans les premiers stades de développement, depuis moins de matériel pour maintenir, les développeurs, le manque de motivation, il sera très lent et difficile. Comme le début de promouvoir le volant, doit coûter beaucoup d'effort pour aller pousser rond.

Promouvoir le volant, le seul gros effort de personnes qui peuvent faire le travail. Comme les grandes entreprises ont tendance à être plus animés par le même développement écologique.

Bien qu'un grand effort entraîné par le volant à consommer, mais en fait tous les efforts pour promouvoir le cercle ne sera pas en vain. Car une fois le volant à la vitesse, il sera automatiquement et en cours d'exécution à grande vitesse, et ne nécessite que peut être maintenue un peu de puissance.

Écosystème en développement contenu dans une certaine mesure, aura le même effet.

À l'heure actuelle, le développement écologique de l'ensemble de VR, sont encore dans les premières étapes de pousser le volant.

Donc, pour Facebook, a voulu être le premier à recevoir le droit de parler la prochaine génération de réseaux sociaux par VR, que ce soit du matériel ou le développement de logiciels, nous sommes toujours la résistance de la route et longue.

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