G gras et enfin au nombre « 3 », et que seulement quelques jeux que vous êtes plus préoccupés n'a rien à voir

Manuel de l'employé de V club a écrit: « Valve est non seulement la société de jeu: Nous avons une entreprise de jeu relativement traditionnel a commencé, mais nous avons considérablement élargi leur domaine, afin que nous puissions rendre le jeu meilleur et mieux, et de réaliser riche et variée ".

Auteur | cinq Wacker , S'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

« G gras ne compte pas trois » est déjà un Nikkei de l'industrie de jeu bien connu Terrier: « Half-Life 3 » ne sera jamais le message exact, anticiper les joueurs ont peur de consommer du temps dans le Half-Life, « Dead route 3 « chaque année au cours des dernières années, la prochaine nouvelles et a sombré, et d'autres fans ont déjà Qiushengbude Qiusibuneng.

Mai ce mois-ci, la graisse G soudainement au nombre de trois, mais le jeu n'a rien à voir, mais au sujet de la mise en page des aspects matériels du jeu:

21 mai, la plate-forme de vapeur Valve lancera un téléphone mobile APP « Steam Link », permettant aux joueurs de téléphones intelligents, les tablettes, les téléviseurs, les boîtes de décodeur et d'autres appareils basés sur les systèmes Android et iOS dans Par la façon dont les données flux des jeux à jouer bibliothèque de jeux Steam, et le soutien pour les contrôleurs de jeu.

De plus, cet été va lancer un appelé « vapeur vidéo » de l'APP, il permet aux utilisateurs de regarder des films et des vidéos sur Steam par les appareils Android et iOS.

On dirait une nouvelles isolé, prosaïque, mais avant le contact à l'action Valve dans le domaine du matériel fréquemment, vous trouverez: deux version APP, marquant la graisse G pris un grand unifié, petites et moyennes trois écrans la première étape.

Multiécran ère

Écran, est désormais omniprésent dans l'avenir, mais ne sera pas remplacé.

Façon de travailler le téléphone petit écran, écran d'ordinateur de bureau, grande maison de télévision à écran. Écran continue de se propager, elle a étendu les frontières dans la vie quotidienne des gens. Plein écran, écran incurvé, écran pliable, portable ...... continue à se développer, mais il est encore essentiellement un écran.

livre chaud de l'année dernière, « Breaking Dawn: l'avenir de la science et de la technologie est en train de devenir une réalité », décrit plus de 180 types de produits est en train de devenir une réalité dans l'avenir, tout le numéro, dont la moitié des produits sont inséparables de l'écran. On peut supposer que cela est Biranzhishi: machine et les êtres humains utilisent de plus en intelligence informatique, et l'écran soit en tant que périphérique de sortie, peut être utilisé comme un dispositif d'entrée, quel type de dispositifs intelligents ne peuvent pas compter sur l'écran pendant exist?

Que ce soit « Ghost in the Shell » ou « Blade Runner », construire une image de l'avenir sont en plein écran, mais a évolué dans un écran d'hologramme

Le jeu est également indissociable de l'écran, l'écran tailles pour différents fabricants de jeux séparatisme: télévision grand écran est toujours Sony, Microsoft, Nintendo console Big bataille Trois, sur l'écran d'ordinateur, toutes sortes de plate-forme de jeux PC lancé la concurrence, la vapeur, mais il est difficile de secouer le roi, l'écran de jeu est faible émergente épidémie de poussée de jeu vierge, chaque jour des centaines de jeux mobiles à émerger, vous Changba me jouer, Foncer pour devenir le jeu de plateau APP la liste des chanceux.

Nous plaintes souvent entendu des sociétés d'accueil, il a dit les joueurs maintenant plus obsédés par les jeux mobiles, vous pouvez entendre entre les joueurs de l'ordinateur hôte et les joueurs tournés les uns les autres. En effet, la connaissance de tout le monde, entre l'écran et l'écran est exclusif.

Bien que l'ère de la porte multi-écran a été ouvert, mais l'idée des fabricants de jeux sont encore largement suivi l'ère de conception unique à l'écran, l'écran et les autres joueurs étaient en lice pour 24 heures par jour dans un laps de temps fixe, dans une bataille pour l'attention.

L'écran « string up »

Plus la base de l'écran, un grand nombre de possibilités attend les entreprises prospectives

Non seulement le numéro d'écran de plus en plus et la variété du monde multi-écran, derrière le multi-écran, des plates-formes de cloud computing, le contenu, les données importantes se déplace en avant. Chacun écran, chaque marché ne sont pas isolés, c'est là le charme de l'interaction multi-écrans.

Les spécialistes du marketing avec succès la plupart vont inévitablement montrer un message de marque cohérente, claire et l'image sur une variété de l'écran, l'écran tous ensemble pour notre propre usage, de saisir les opportunités de marketing, a occupé l'esprit des consommateurs.

Nintendo WiiU et Switch sont exposeront multi-écrans

Dans les jeux, portables sur différentes plates-formes deviennent le principal moyen de jeu à travers l'écran. Cependant, la transplantation est tenu de payer le coût, pas de grands joueurs dans les différentes plates-formes est prêt à payer à plusieurs reprises le même jeu. Donc, le streaming est une bonne façon.

En fait, presque tous les fabricants ont une action en matière de streaming jeu. D'ici 2015, les ventes mondiales de moins que l'occasion Xbox One PS4, comment augmenter leurs propres capacités pour lutter contre les consoles PS4 deviennent la clé de Microsoft pour envisager un anneau. En plus de développer de nouveaux SDK pour la Xbox One, Microsoft ajoute également le streaming sur Xbox One, laisser le jeu Xbox One peut être transmis par le réseau directement à l'ordinateur avec Windows 10 pour fonctionner.

2016, le nom de code de lancement PS4 mise à jour du système "Musashi" (version 3.50), a "la lecture à distance (Remote Play)" fonctionnalités pour les utilisateurs Windows et Mac, cette fonctionnalité permet aux joueurs sur leur ordinateur personnel jouer à des jeux sur la PS4.

Avant cela, Sony a également essayé d'utiliser la PS4 / interaction transparente PSV et hôte leur propre PSP, bien que techniquement un peu boiteux, mais mieux que rien, au moins à la bouche des joueurs «le PSV est poignée PS4 périphérique » Ce groupe de ridicule, elle a prouvé que le joueur a eu une connaissance approfondie de cette technologie.

Commutateur dispose également d'un logiciel de streaming correspondant Rainway, ce logiciel peut cribler une cadence de jeu 60FPS PC en continu au commutateur ci-dessus. Ceci est un développement logiciel privé, mais pas officiellement reconnu par l'un des vieux, mais il est nécessaire pour la démonstration des masses technologie de streaming.

En revanche, nVidia si loin de l'état de plus d'un peu l'industrie du jeu, mais le jeu a été un pas plus rapide streaming est également supérieure. Dès 2013, il est une machine de jeu nVidia technologie de jeu en continu Bouclier comme la plus grande tache lumineuse est apparue, sa technologie de streaming exclusif jeu développé « GameStream » peut obtenir un plus lisse expérience de jeu en continu.

Après cela, il a été basé sur la technologie de streaming de nVidia développé au clair de lune, qui est un jeu PC open source logiciel de streaming, aussi longtemps que votre ordinateur est équipé d'une carte graphique nVidia sera en mesure d'utiliser le courant dominant.

Moonlight est le principe de simulation appareils Android et iOS dans l'équipement nVIDIA Shield pour soutenir le protocole de streaming de jeu GameStream, pour atteindre streaming match. De cette façon, les joueurs pourront Android, iOS sur les téléphones mobiles et tablettes à distance sans fil pour jouer à des jeux Windows de tous, en outre, Moonlight également un soutien multiplateforme pour le streaming vers Windows, Mac, Linux, et même tarte framboise, Sony navigateur PSV et Chrome.

Tant que le réseau est assez rapide, les performances de l'appareil est suffisamment solide pour supporter jusqu'à 4K qualité Ultra image HD et la fluidité 60fps et contrôleur filaire, combiné Bluetooth, ce qui rend le clair de lune de streaming pour jouer le caractère pratique du jeu est assez élevé.

Capturé le salon deux cartes

Sous la nouvelle vague du streaming de jeu, avec des geeks comment sera prise Valve Les gènes légèrement? Dès il y a quelques années, le client Steam sur les capacités de streaming intégré, dans le même réseau local, via le réseau à un ordinateur exécutant l'écran de jeu, « miroir » à un autre ordinateur. La vapeur est déjà à l'époque « roi de l'écran », cette fonction peut capturer le streaming avec de mauvaises performances en plus connecté à l'hôte, « l'écran. »

Après être devenu dominant sur le côté PC, en prenant le salon grand écran, je suis un rêve de vapeur, vapeur identifié une plate-forme hôte est une chance. Afin de répondre aux attentes des utilisateurs pour l'interface utilisateur de la plate-forme hôte de télévision esthétique, mais aussi pour permettre aux joueurs de mieux jouer de plus longues distances sur les jeux vidéo, Valve a lancé pour la vapeur Big mode d'image.

L'optimisation ne suffit pas de rêver de succès, ce qui permet au joueur de passer au PC de salon est évidemment pas une bonne idée pour le grand logiciel de l'écran, de sorte à vapeur machine à vapeur et Link (qui est un matériel de vapeur Link, pas le début de l'article dit que APP) à capturer plan de deux programmes grand écran.

Dès 2012, le marché de la machine à vapeur de Valve de plan déjà publiquement pour tenter d'attaquer l'énorme marché de la console utilisateur Steam. À la fin de 2015, la vapeur machine officiellement sur le marché, les spécifications unifiées d'accueil prévues par la fabrication Valve, y compris les étrangers, Asus et d'autres géants du matériel sont impliqués, le système intégré de vapeur OS basé sur la transformation du système Linux.

Machine à vapeur résultats des ventes lamentables, publiés dans plus de six mois encore aux ventes de 500.000 unités (voir la Xbox One et PS4 deux hôtes, à la fois facilement dépassé un million d'unités au début des entrées, six mois plus tard, Microsoft a vendu 500 millions d'unités de Xbox un, Sony vend 10 millions d'unités PS4).

Il fait la différence de la machine à vapeur de vente au détail ne peuvent être classés en cent mille du club en bas. Les prix de raison sont plus chers que configuré PC comparable, adaptation peu de jeux (en particulier le chef-d'uvre de niveau 3A rare), le système est imparfait, et ainsi de suite, sont devenus un acteur important d'abandonner la raison choisit.

En revanche, la vapeur redirigent ensuite été plus bienvenu. En connectant cet équipement de flux moins de 50 $, les joueurs peuvent prolonger leur expérience de vapeur à la télévision grand écran dans toutes les pièces de la maison, et soutient une expérience de transfert de faible latence 1080P / 60fps, avec la vapeur pré-préparé Big Picture mode, vous pouvez acquérir une expérience de jeu est similaire à l'hôte à un prix inférieur.

Par rapport à la puissante nVidia Shield concerné, la vapeur Link peut diffuser tous les jeux tentant sur Steam, l'ancien peut seulement une partie du flux du jeu, il doit être acheté pas trop mal d'une carte de N d'emploi.

Après avoir essayé de jouer à des jeux d'ordinateur sur un des canapés moelleux lisse, un grand salon, grand écran, de nombreux joueurs ne doivent pas revenir à l'ordinateur de bureau

Vapeur machine est peut-être trop peu d'intérêt, le mois dernier, Valve Mall à vapeur Home « matériel » colonne de la machine à vapeur est retirée. Mais la déclaration officielle en même temps: cela ne signifie pas renoncer à cet hôte Valve, l'esprit Valve pour la plateforme de jeu concurrentiel n'a pas changé, en essayant toujours de rendre le système d'exploitation Steam Valve est devenu une plate-forme préférée pour les jeux et les applications.

Bien que les aspects Valve a révélé aucun plan pour l'avenir, certaines personnes pensent encore que Valve sur le projet de vapeur de la machine est un long-courrier. Leur argument fondé sur l'histoire de la fortune vapeur: La vapeur est rien, mais le début d'un projet qui apparaît comme un patch de la plate-forme de jeu, résultat sans le vouloir, il a grandi dans un jeu de joueurs hors pair géant de la distribution et la plate-forme sociale.

Vapeur « PC off » de la trilogie du matériel

la fragmentation de l'écran des années de pont

Steam a été capturé dans un écran avec un client, est de saisir le grand écran avec la machine à vapeur et à vapeur Link (matériel), à venir avec Steam Link (APP) et de la vapeur vidéo tête de pont petit écran - un « trois écrans », le modèle est préliminaire formation.

Quelqu'un a demandé: Steam presque-t-il monopoliser toute l'industrie du jeu PC, il y aura profit de 1,5 million $ enregistré un an, depuis en vendant le jeu a assez d'argent, alors pourquoi faire un changement?

« Préparer l'avenir », ce qui est précisément la philosophie de base de cette société de jeux Seattle. Ceci est la première fois en 2002 quand ils ont annoncé la plate-forme de vapeur, il existe des preuves suffisantes: Pour les joueurs habitués aux jeux traditionnels utilisés pour acheter en boîte et télécharger une version numérique, Valve n'a pas pris petit effort.

À ce moment-là, pour faire un jeu de transition téléchargements prennent beaucoup de courage, mais les réalisations de cette histoire de transformation de l'entreprise la plus réussie de l'entreprise. Il était préoccupé, uniquement sur des considérations financières dans la perspective de ces mouvements presque vides de sens, mais la culture de l'entreprise assure que Valve ne tombera pas dans cette pensée paresseuse à courte vue. Pour cette entreprise, la plus terrible façon de devenir paresseux et juste regarder les états financiers des sociétés, et si oui, dans l'avenir, il sera fini.

Manuel de l'employé de V club a écrit: « Valve est non seulement la société de jeu: Nous avons une entreprise de jeu relativement traditionnel a commencé, mais nous avons considérablement élargi leur domaine, afin que nous puissions rendre le jeu meilleur et mieux, et de réaliser riche et variée ".

G Fat dit à plusieurs reprises publiquement qu'il « Nintendo envie » pour DS, Wii Sports et autres produits louange Ringer, parce que Nintendo peut simultanément concevoir des logiciels et du matériel, soft et hard deux secteurs se complètent, pour concevoir une nouvelle expérience de jeu.

À vapeur presque chaque joueur a un téléphone intelligent, développé APP qui permet à ces joueurs d'utiliser les téléphones portables pour jouer à des jeux gratuits sur Steam, si l'expérience utilisateur pour compenser, les perspectives du marché sont très lumineuses

Par conséquent, le matériel de production Valve Ye Hao, la conception de la valeur APP de mentionner, pour apparaître sur plusieurs écrans, mais aussi l'intégration du matériel et du logiciel vers le but d'une partie importante. Puisque nous ne pouvons pas le faire début en harmonie avec le logiciel et le matériel comme Nintendo franc-tireur, puis à l'origine à vapeur, en augmentant la manière du produit de faire la chaîne écologique fini lentement, après tout, une méthode Quxianjiuguo.

En plus de vapeur, Valve a lancé et à venir dans le sort futur de ces matériels et logiciels ne sont pas encore claires, mais ils sont à la base pour les ambitions futures de Valve. Même si la machine à vapeur a finalement échoué, alors quoi? « Nous avons déjà la capacité matérielle ne pas il y a cinq ans, et maintenant, pratiquement aucun projet matériel quels domaines nous ne pouvons pas entreprendre facilement la. »

Que la nouvelle APP peut briser les chaînes entre l'écran et le petit écran? Attendons de voir

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