Jouer le jeu, vous pouvez vraiment rendre les gens plus intelligents?

Tout au long, il y a un dicton dans la communauté: « Le jeu peut développer le cerveau », non seulement, cette déclaration également obtenir beaucoup de « organisme de recherche faisant autorité » a confirmé. Bien que l'article pertinent, qui cite des résultats et des données expérimentales ne peut pas résister à un examen, mais quand les parents nous empêchent de jouer le jeu, nous ne hésitera pas à sortir avec la pour leurs actions « nom » matériel mentionné ci-dessus .

Après avoir grandi, bien qu'à cette époque, la controverse était devenue des parents et des souvenirs sentimentaux, cependant, dans les morts de la nuit, mon esprit rappelle encore souvent le sujet controversé - Jouer le jeu pendant tant d'années, nous avons vraiment changé smart?

simulation de la réalité et de la formation de neurones

Avant commencé à explorer plus en profondeur, je pense qu'il est nécessaire de s'écarter de l'essence du jeu, pour expliquer le problème: si elle est un jeu d'échecs dans les temps anciens, ou d'une grande variété de jeux électroniques, ils ont tous des caractéristiques communes indéniables - c'est « interactivité ». La nature de l'interaction est une sorte de « interaction main-cerveau », est un être humain avec le monde extérieur un moyen important de « communication ».

Tous les humains et les animaux, ne peuvent pas toujours continuer indéfiniment travail - et le jeu est notre plus important passe-temps (drame primitif ne peut pas être vu, pour ainsi dire d'une perspective plus large, le cinéma et la télévision et d'autres activités de divertissement il peut être décrit comme un « jeu humain »).

La naissance du jeu, peut-être à cause de la solitude humaine

L'essence du jeu est une « simulation », aucun jeu est dénuée de tout fondement, tous de notre perception du monde réel et reconfigurations. Avec cette simulation, nous avons du temps libre, à l'aide d'outils simples (pierres, branches ou souris, clavier), l'affaiblissement de l'activité dans la « main » une partie de la « interaction cerveau main », de sorte que le cerveau reste actif, et pour profiter du plaisir.

Cette activité mentale ont tendance à avoir une forte reproductibilité, et « répétition » - il est un moyen nécessaire de nouvelles connaissances et compétences des apprend du cerveau. Nous sommes engagés dans toutes les activités, cela conduira à un laminage à courant biologique sur les neurones du cerveau. Lorsque la même activité est répété suffisamment de fois, le cerveau va former la « boucle » correspondant pour former une « mémoire neuronale », qui est le processus d'apprentissage du cerveau - une formation neurologique.

Cette « formation nerveuse » et entre la pertinence « du développement du cerveau » exactement combien de celui-ci?

Les incitations et la paralysie spirituelle

Alors que la formation de la manière traditionnelle de neurones de l'apprentissage et de jouer le jeu dans le processus a le même but, mais nous pouvons encore sentir clairement la différence entre les deux. Nous sommes fastidieux et l'exclusion des connaissances livresques et les compétences du jeu et le fonctionnement des nuits sans sommeil.

Ce qui a causé les énormes différences entre ceux-ci?

La réponse est « mécanismes de récompense et de rétroaction. »

Le film « Inception » Il y a un argument très intéressant: quand vous voulez injecter un esprit humain ne lui appartenait pas à ses pensées ou idées, votre seule façon de réussir est de faire de fantaisie comme le propriétaire du cerveau elle produit la même chose.

L'utilisation de Hint psychologique positif curs humains - ce qui est l'essence de la « source d'inspiration » dans

Ceci est l'une des raisons est la « incitation positive ». En fait, les gens vont prendre l'initiative de négatif Repel et sombre, même l'adolescent rebelle, il avait été rebelle, plein d'émotions négatives, sa manière, dans son cur il doit y avoir un point d'appui positif pour le soutenir de le faire.

New organisations MLM Pourquoi suis complètement ouvert « adhésion » de la liberté personnelle, mais aussi pour assurer qu'il n'y a pas de « perte de personnel. » Parce que la « liberté personnelle » est un moyen de « incitations positives » dans. Le lavage de cerveau les plus terribles n'est pas forcé d'endoctrinement, mais pour vous donner une « bonne, positif, optimiste, progressiste » atmosphère hésitez pas à les rejoindre.

Parce que les gens ne peuvent pas nous définir, donc je toujours tendance à être une sorte d'objectifs spécifiques et gagner leur vie. Mais dans la vraie vie « récompense et commentaires » fronts sont généralement très longues, il multipliera la paresse et le doute, les gens sur la cible actuelle chancelante.

Le jeu offre un très contrôlé « système de récompense », ce qui réduit considérablement le temps de « rétroaction et récompense », afin que les joueurs peuvent rapidement directement après beaucoup d'efforts pour obtenir leur propre sentiment d'accomplissement. Cette réalisation est un « incitations positives », qui continuera à vous pousser à une complète après un autre défi.

Si l'éducation alimentation à la cuiller est un moyen d'apprentissage de « passif élevé », puis « système de récompense » du jeu est une « initiative positive » du processus d'apprentissage.

Un sentiment d'accomplissement et de satisfaction sont essentiels aux désirs de l'esprit humain

Mais cette rapide et efficace « l'orgasme du cerveau », lui-même une « formation de neurones. » Au fil du temps, le cerveau utilisé pour elle ne nécessite pas trop de temps et trop mis beaucoup d'effort dans le travail qu'ils peuvent obtenir, « sentiment d'accomplissement » et « Satisfaction ». Face au monde réel parce que le travail des moyens de subsistance nécessaires, le travail d'apprentissage, peut choisir de donner plus rapidement, et ne parviennent donc.

mécanisme d'auto-protection de l'exclusion du cerveau de toute activité mentale consommation, il utilise « humeur paresseuse » pour avertir les gens. Donc, les gens sont nés indolent.

Jeu rapide « incitations », alors que les « incitations positives », et semble avoir paralysé notre esprit.

L'homme moderne semble avoir un sentiment d'accomplissement peut être essaimé de la vie réelle

Puzzle Games et casse-têtes

Avec la « formation de simulation » et « incitations », le jeu semble être un très malléable nouveaux « médias d'apprentissage. » Et en effet, il est apparu sur le marché et « le développement du cerveau » le plus proche (au moins littéralement) deux types de jeux - jeux de puzzle et de jeux de puzzle.

Pour les connaisseurs, ces deux types de jeux est probablement pas tout à fait une relation parallèle, comme l'ont fait en effet jeu de puzzle fonctionnalités « Puzzle ». Même un point recapture de vision à long terme, il semble que tous les jeux sont « puzzle » de. Ceci est lié au sujet de cet article, « jeu de puzzle » semble clair à cette catégorie: le jeu est vraiment « bonne intelligence sur le cerveau », mais « tous les jeux sont comme ça. »

Et quand il s'agit de « jeu de puzzle » nous ne pouvons pas attendre au milieu avec un mot « petit », parce que nous savons des jeux de puzzle sont comme ceci:

jeu prolongé Sanxiaodan

2048 a balayé le réseau social

Cela ressemble plus à un répertoire classique traditionnel du jeu, qui est plein de explicite « l'amusement de maths », ou plein de style de bande dessinée. Peut-être que certaines personnes pensent qu'il est non seulement pas « casse-tête », mais les enfants semblaient « handicapés mentaux » de se sentir aussi, aux femmes, à l'occasionnel.

En effet, même dans le dispositif final plus mobile progressivement développé aujourd'hui, « jeu de puzzle » continue d'être un tremplin pour le grand public sur le premier match. Par rapport à « l'héroïne électronique » était ce « casse-tête » deux mots ont en effet un « incitations positives » implique une action, après tout, une référence à elle, les gens d'abord pensé est que certains mots positifs, tels que passer le temps, exercer l'esprit, etc. de plus, les joueurs peuvent participer à des réseaux sociaux, il a des fins multiples.

Le « puzzle » Cette classification qualitative sur le contenu du jeu, que le « puzzle » Beaucoup semblent sincères. La plupart des sentiments intuitifs nous disent, jeux de puzzle sont généralement plus difficiles que les jeux de casse-tête et jeux de puzzle se concentrent généralement sur le paquet connectivité, des métaphores et énigmes, tout « casse-tête mathématique » sexuellement explicite fera tomber les stéréotypes.

visage « Témoin » parce qu'il y avait un « jeu de puzzle », tant de joueurs sont expédiés dans les limbes

Si le « témoin » dans tous les puzzles, accompagnés par l'enseignement novice, organisé dans les téléphones portables en fin, il doit encore être un « jeu de puzzle » plutôt que « jeu de puzzle. »

- Il semble être une méthode simple peut être utilisé pour juger si elle est qualifiée « et cliquez sur le jeu de puzzle. »

Bien sûr, il n'y a pas seulement jeu de puzzle, ainsi que l'action de « clic » type, tel que nous le connaissons, « Braid », « Tesla Apprenti », « Trinity », « grotte » et ainsi de suite. Bien sûr, il y a une classification plus détaillée.

Dieu comme la raison de Dieu de faire, peut-être parce qu'il est non seulement un jeu

Alors, ce qui rend les jeux de casse-tête et des jeux de puzzle si grande différence?

À mon avis, utiliser une analogie simple, jeu de puzzle comme un problème arithmétique, m'a donné des chiffres et des symboles, je juste besoin de calculer les résultats, et les jeux de casse-tête sont un problème de mot, je dois raffiner leurs propres informations, la mise en place de modèle et donne des solutions.

l'éducation traditionnelle chinoise nous permet de faire trop, « arithmétique », mais nous avons besoin de plus de « problèmes de mots » ou même « question piège. »

Vu sous cet angle, il semble que « jeu de puzzle » est juste un succès gimmick plein de sophismes.

divertissement électronique et arts neuvième

Le degré de votre mère m'a dit: intelligence, une personne de connaître, de comprendre les choses objectives et appliquer les connaissances, l'expérience et d'autres capacités de résolution de problèmes, y compris la mémoire, l'observation, l'imagination, la pensée et de jugement.

Je vois deux points clés: Tout d'abord, pour comprendre les choses, d'autre part, pour résoudre le problème.

Pourquoi sommes-nous plus le singe, parce que notre intelligence est améliorée, nous avons un nouveau saut et le changement qualitatif dans la perception des choses, nous pouvons résoudre plus de problèmes.

La croissance globale de l'intelligence humaine est le résultat d'une évolution naturelle ou donnée par une des créatures de grande dimension, nous ne savons pas. Mais l'intelligence humaine moyenne, être en mesure d'augmenter par un des leaders intellectuels de haute part et des professeurs, une telle personne, que nous appelons l'enseignant ou l'artiste, ou prédicateur, ou vous pouvez l'appeler « Le Prophète ».

Je crois que toutes les zones ont un tel enseignant ou prophète, le jeu ne fait pas exception.

Explorons les plus chaudes maîtres de jeux indépendants ont travaillé sur le jeu, « artistique » de

Nous discutons souvent le jeu « divertissement » et « artistique », parce que nous obtenons vraiment et fait du jeu à une certaine nouveauté, bizarre, des choses et de la pensée, excitantes rares, ces choses répondent à notre désir de curiosité, En même temps nous inspirer. Comme tous les arts traditionnels, comme.

Même si le jeu a une « paralysie spirituelle « » incitations positives » et les deux côtés, mais il est certainement plus que l'assurance-médicaments pour nous donner beaucoup plus.

Les jeux peuvent vraiment rendre les gens plus intelligents vous? Je pense que cela dépend de votre définition de « intelligente ».

Le manque de culture intérieure moderne, en grande partie responsable du vide intérieur et de la solitude, et des informations complexes et tentations sur le réseau peut facilement remplir temporairement ces vides, afin que nous puissions peut-être survivre.

Mais à mon avis, depuis longtemps pour vous faire dorloter au contraire des « incitations » sont notre « curiosité » originale, de sorte que le marché n'est pas un jeu dominant, parce qu'un jeu est difficile à satisfaire pleinement une personne la curiosité, mais un joueur toujours joué pour plusieurs monde du jeu, une fois qu'il ya un nouveau jeu sur le marché, sinon leurs propres légumes, seront toujours regarder.

Parfois, hacher la main parce que vous voulez vraiment juste essayer un autre style de jeu

Le jeu m'a vraiment fait encore plus sage? Je ne peux toujours pas donner une conclusion.

Mais je l'ai vu le phénomène qu'un certain type de joueur est toujours plus qualifiée et « look intelligent » parce qu'il a plus que suffisant pour la formation de répétition à leur propre jeu que d'autres joueurs sur le terrain. Et dans les domaines connexes de la vie réelle, plus ou moins pour montrer quelques-uns des effets de cette « formation » apporte.

Cependant, quand je caprice soudain à se demander: Le jeu m'a vraiment fait encore plus sage? Je ne me souviens pas combien de temps je passé dans le jeu.

Le coût d'opportunité - si je passe le jeu utilisé ailleurs, je vais récolter plus? Lorsque la réponse à cette question est oui, je sais que je devrais arrêter un arrêt.

stylo Seulement, je pensais que tout à coup, après « formation » avant « d'apprentissage », ce qui nous oublié habituellement.

Je ne peux pas empêcher de rire - est « penser ».

Le jeu peut vraiment vous aider intelligent? Si un joueur peut faire, je commencé à y penser ...... ma réponse est oui.

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