Profitez de l'ambiance paisible de cette bataille mentale, il: « Ston »

Qui a travaillé sur une variété de jeux de puzzle intéressant de développeurs de jeux indépendants Adem KAYIRCI récemment parmi leurs domaines d'expertise pour trouver un nouveau travail, mise à jour dans l'App Store la semaine dernière, qu'il envoya à un joueur de la zone pays section loisirs intitulé « Ston » les petits jeux, le style frais tout à fait aimable, si vous avez été torturées image colorée du noir de jeu et bleu, vous trouverez peut-être un moment de paix dans ce pour eux.

Comme mentionné ci-dessus que, « Ston » Ce jeu ne consomme pas trop d'encre sur l'écran, mais une modification de style pur, simple, ce qui rend tout le jeu prend une texture délicieuse . Cliquez sur l'icône pour entrer dans le jeu, Blanc est devenu le ton principal, bien sûr, en plus, le jeu checkerboard traits noirs des grands joueurs doivent contrôler les petits carrés de couleur suffit pour reléguer au second plan. En général, afin de se sentir comme si nous sommes un seul critère, cela pour des performances à l'écran, ou peut, et combiné avec de belles mélodies BGM, peut également apporter une bonne expérience aux joueurs en images.

Quant à un jeu de puzzle occasionnel, ce fait en termes de l'histoire est presque négligeable. Après tout, le jeu n'a pas besoin d'aucune expérience du monde, ce sera l'arrière-plan déclenché. Jeu de « niveau + chapitre » sous la forme de contenu standard, un total de plus de 100 points en fonction du degré de difficulté est divisé en plusieurs chapitres, ces chapitres déverrouillent aussi familièrement. Seuls les joueurs éligibles pour obtenir le contenu d'un chapitre sur lequel pour contester la zone suivante. Donc, une fois la carte de joueur hors, sinon résolu dans le temps, il serait un retard considérable dans l'évolution de l'affaire. Mais là encore, les développeurs conçoivent en fait, est de laisser les joueurs ne doivent pas nécessairement envisager une question de temps, complètement immergé dans le jeu.

La réalisation du jeu, a dit qu'il est très simple, les joueurs ne doivent contrôler la scène seulement des carrés de couleur constamment en mouvement, ce qui peut détruire tous les cubes. Les joueurs contrôlent boîte tous les contacts avec un cube sera automatiquement éliminé, et si les fabricants sont de détruire tous les cubes, puis compté le joueur à travers ce point de contrôle. Bien sûr, le gameplay simple devrait être couplée à une opération simple, sera en mesure de minimiser les obstacles aux joueurs d'entrée. Dans ce domaine comme dans, vous avez seulement besoin de quatre directions haut et en bas sur l'écran pour faire glisser l'écran permet de contrôler la boîte à pied.

Bien sûr, après tout cela comme un test pour les joueurs de jeux de QI, l'espoir encore causer des problèmes aux joueurs à cet égard. Par conséquent, dans le cas du jeu de la même conception de base de la boîte pour augmenter le nombre de couches de façons d'améliorer la difficulté du jeu. Plus le nombre de couches, plus les joueurs de besoin à la discrétion de chaque étape. Heureusement, cependant, il apportera de l'avant, côté et de l'angle au sommet trois joueurs dans les captures d'écran de jeu montrent, qui est mis un peu comme la vue de face, nous avons appris au collège période d'études secondaires, vue de dessus et à gauche. Par ces trois vues ensemble, les joueurs peuvent saisir avec précision l'emplacement spécifique de la boîte cette fois-ci, essayez moins en raison de l'augmentation du niveau de la scène apporté au joueur la confusion visuelle. En haut de l'écran, il est un signe circulaire indique que le joueur peut procéder dans les circonstances actuelles à la direction, qui, pour le novice considéré comme un outil auxiliaire, mais franchement, dans ce dernier, son rôle n'est pas grande.

De plus avec le niveau de mise à niveau du jeu, les joueurs seront également débloquer des places plus petites de couleur, bien que ce changement de couleur pour tout le style du jeu et n'a pas eu beaucoup d'impact, mais l'opérateur peut être considéré comme un petit changement a.

Pour résumer, « Ston » comme un style frais des jeux de puzzle, le simple phare lui-même, le style très propre, ce qui donne un sentiment de franc-tireur dans la conception. Bien sûr, dans ces visuels, le jeu est aussi facile à utiliser, mais a aussi des défis, l'ensemble est tout à fait bon, les petits partenaires intéressants ne pas manquer.

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