La lutte contre des idées pour expliquer quelques conseils pratiques

· Les éléments de base de combat qui tourne autour de l'attaque Brave et attaque HP

Les valeurs courageuses de courage, aussi connu comme valeur, cette valeur est tout simplement scandaleux que HP est une attaque de caractère. Quand un personnage a une valeur de 1000 points Brave, son pur attaque HP (HP valeur de dégâts de coup direct Brave attaque) peut causer des 1000 points de dégâts à la cible (si vous utilisez une attaque de HP avec la performance de l'attaque Brave, [ce qui suit dénommé B + H] attaque alors il peut causer plus de dommages à HP.).

Brave Brave valeurs augmenteront par un succès d'attaque de l'ennemi par l'ennemi positif rupture peut plus augmenter rapidement la valeur de Brave, puis utiliser des dégâts d'attaque HP sur l'ennemi, il est le jeu de base du jeu.

Lorsque l'attaque a frappé l'ennemi avec HP, la valeur Brave de ce rôle sera effacé et restauré à certaines valeurs de base Brave vitesse. A ce moment l'attaque recevra Brave est une forte probabilité Break. Décomposer le rôle de l'état même avec HP attaque frappe un personnage ennemi ne peut jouer 0 dégâts.

Il est de trouver l'occasion d'afficher leurs fréquentes attaques ennemies HP pour supprimer la formation, ou d'accumuler suffisamment la valeur Brave, réutilisation KOs souffle d'attaque HP, basée sur le rôle présumé des différentes face du personnage ennemi et doit faire preuve de souplesse la tactique de changement.

· Brave attaque et attaque HP

Retirer les rôles individuels, la plupart des nombreux rôles à la fois Nombre d'attaque Brave, lors de sa mise peut être divisé dans le sol, l'air deux catégories en fonction de la position du joueur se trouve. Et si l'air ou l'attaque au sol Brave, en général [attaque directe, + attaque, + attaque, attaque les quatre sprint +]. Si vous voulez jouer un bon rôle, il faut maîtriser tous les mouvements de la table d'un rôle d'attaque Brave.

Retirer les rôles individuels, généralement un rôle ne peut être équipé d'un jeu d'attaque HP. HP apprendra trois attaques après l'attaque initiale et HP chaque rôle général est seul, avec l'augmentation de l'utilisation d'un joueur de rôle, l'expérience personnelle du rôle (C.LV) peut être soulevée, un total de quatre types d'attaques peut choisir HP . attaque d'attaque HP en pur B H + et deux types d'attaques. Bien que les dommages causés par l'ancien que celui-ci, mais les dégâts plus rapide, peut réduire le risque de compétences interrompu. Celui-ci peut causer plus de dégâts, sera bientôt pause, ils peuvent respirer jouer plus de dégâts, en particulier dans la valeur de Brave, l'inconvénient est que Brave les dommages causés par la génération de prendre un peu de temps de l'adversaire à jouer mal HP, si vous ne pouvez pas jouer à interrompre l'attaque HP.

De plus, quand un personnage est touché par HP n'a pas été renversé, alors il y aura un temps droit dure longtemps, il sera invincible après le temps vers le haut.

· Apprendre à contrôler leur propre gorge de sprint

groove Sprint est important dans ce domaine comme en plus rapide, haute vitesse des objets en mouvement se déplaçant vers l'extérieur, peut également être utilisé pour annuler l'attaque dure droite et ainsi de suite. Aveugle char léger, puis sprint, non seulement dans le nombre de grands sites seront épuisés, mais aussi avec l'ennemi potentiel dans un peu gyrus stand. Mais cela comme si contrairement à certains créneaux d'atterrissage de sprint fonction de réponse rapide jeux similaires, mais le réservoir de récupération global de la vitesse au sol est très rapide, bon contrôle de leur propre créneau horaire et ne pas aveuglément longue endurance sprint est très important. Une fois que le réservoir est faible sur la réponse de sprint dès qu'il a atterri.

· Continuer à avancer, à saisir la position de l'ennemi, d'être particulièrement prudent en jeu après l'attaque HP

NT dans la grande majorité des attaques à longue portée, même si le taux d'incendie ne sont pas rapides, mais la plupart ont des capacités arrière. Donc, pour continuer à avancer, et confirmer l'emplacement des deux côtés, à la recherche de ses coéquipiers et même la possibilité d'apporter un coéquipier ou aider l'ennemi à la poursuite. Après avoir utilisé l'attaque HP à proximité des ennemis doivent faire attention, ne pas manger immédiatement attaque anti-Brave à l'ennemi souffert de la valeur cadeau Pause Brave.

· Pour mettre l'accent sur la ligne de but

Étant donné que la majorité de l'espace de bataille NT est pas petit, il est impossible de garder tous les caractères ennemis sont placés dans le champ de vision. Cette fois-ci, il est important de toujours faire attention à la ligne cible. Ne pas aveuglément sortie, voir les tours suivant la ligne de cible rouge alors que nous devrions examiner si la défense ou esquiver ou pas.

· Accorder une attention complète aux compétences universelles EX:

Cela fait non seulement chaque personnage a ses propres compétences uniques EX, mais peut aussi transporter deux compétences de combat EX universelles. Compétences générales EX comprennent Buff et Debuff Département Département, y compris des compétences puissantes. compétences générales EX si elles sont utilisées correctement, peuvent se transformer même la situation de guerre au bon moment. Par exemple, l'utilisation de Tornado EX peut recueillir l'ennemi, de sorte qu'une large gamme de HP attaque plus facile de frapper plusieurs cibles en même temps, l'utilisation de l'absorption Brave et cyclone à haute efficacité peut saisir plusieurs ennemis BRV et ainsi de suite.

· Summon très important:

Summon dans la bataille ne peut appeler une fois au pouvoir, a vu le signe d'appel du cristal semble nécessaire de faire près de prêt (mais cette fois-ci ne bloque pas un appel d'attaque de cristal.).

Le chiffre est le signe avant-coureur de cristal est apparu cette fois-ci bien que vous pouvez verrouiller le cristal, mais ne faire aucune action offensive, s'il y a des ennemis autour peut être dangereux.

Lorsque le réservoir est plein au cours d'un appel après l'appel peut chanter, le chant, si trois personnes ont été atteintes avec le chant, puis sous le chant sera directement couvert. Pendant l'appel, l'autre appel, même si le réservoir plein ne peut pas être convoqué.

Invoquer le cas lors de l'appel sera fait ses débuts fort sur l'attaque Brave locale, faire bon usage de cette possibilité de gagner une grande efficacité la valeur de sortie rupture Brave ennemi, appelez ainsi voir l'émergence de cristal, pour tenter d'attaquer l'ennemi sans être possible cristal préemptive SUMMON attaque. En plus de l'équipe invoquera un effet de soins passif avant l'appel. Une fois l'appel est réussi, l'effet de soins passif sera renforcée. Avant le début des combats, d'essayer d'envisager un ensemble de compétences EX ou la tactique de choix (par exemple Léviathan adapté à un système fondé sur les compétences Debuff ex gamme selon un Summon passif, Ram il convient à la ligne Buff EX la gamme principale, tandis que Bahamut pour l'équipe spécialisée dédiée gamme EX, etc.).

Ce dernier est très utile Léviathan SUMMON, vous pouvez accélérer la lecture de la vitesse ligne Debuff compétences EX avant l'appel, EX obtenir une meilleure plus rapidement après l'appel, le temps Debuff augmentera.

· L'idée de base est de laisser l'ennemi touché habituellement le mur

Une grande partie du jeu des attaques Brave peuvent frapper des cibles volant à la distance, si le rôle du mur (la première fois), lorsque le mur a été frappé rôle, il y aura raide pendant une longue période, vous pouvez choisir de poursuivre leurs attaques ou avec Brave est dommage sur la cible avec une attaque HP. Brave attaquer la cible en utilisant le second coup contre le mur, le personnage sera invincible pendant un certain temps. Lorsque l'accord avec l'ennemi, si un désavantage, veillez à ne pas frapper le mur.

· Pour être très couramment trois types de modes de jeu annulés

Un total de Sprint annulée dans le jeu, coulissant annuler et annuler la défense sont trois fini d'utiliser les attaques annuler de manière rigide. Avec cela, à tout moment les attaques sont faites, ils annulent le plus tôt possible de raccourcir avec raideur, ajuster leur position est une bonne habitude.

· A propos de glissement

Sliding effet utile, mais pas invincible. Je ne veux pas essayer d'échapper en faisant glisser la portée de certaines de l'attaque Brave, cette fois-ci obéissante défense mieux. Bien sûr, les attaques HP (sauf lors de l'utilisation d'une défense absolue EX) indéfendable. Coulissante peut être annulée à l'autre en utilisant le sprint, d'une part peut être déplacé loin de la vitesse à une vitesse élevée sans sacrifier le cas (convenant à courte portée pour éviter les attaques). En outre, lors de l'utilisation de but sprint libre ou sprint parce que le rôle ne peut pas tourner directement, donc l'utilisation de la direction du mouvement de glissement peut changer rapidement les rôles. (Gif) En outre, si ne faites pas attention dans le réservoir d'air couru en sprint, mais aussi en cours d'exécution pour l'attaque de couverture, il peut également être fait en utilisant un déplacement coulissant dans l'air.

· Sur le corps

jeu Uke devrait être le seul qui permettra le rôle actif de l'action invincible pendant un certain temps. Utilisation en la glissant derrière encore, peut en outre étendre la période d'invincibilité. L'importance de uke dans la poursuite de l'ennemi peut être évité, si quelque chose a frappé en vol ont peur, il deviendra l'ennemi des jouets. Par exemple, le gif suivant (uke importance). On notera en particulier que, en raison de la nature invincible par le corps, comme Summon Boss bataille pendant la guerre, une uke réussie vous permet d'échapper à la prochaine chasse de HP.

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