Récemment, le « God of War 4 » Cory Barlog, directeur créatif décrit comme différent du jeu original dans une interview avec GameSpot, en particulier le nouveau système de combat.
Barlog introduction, le jeu est leur chance de montrer à l'équipe leurs propres résultats d'apprentissage durant la dernière décennie dans le monde, ils jouent beaucoup d'autres jeux, mais aussi créer beaucoup d'autres expérience de jeu, et « God of War 4 » au nom de leur croissance.
« Pour le » God of War 4 », nous avons besoin d'une occasion de montrer au monde dans la dernière décennie, nous avons appris quelque chose. Je ne veux pas changer pour changer. Je voulais que ce jeu reflète notre personnel de studio ont le la croissance. nous jouons les choses ne sont pas les mêmes. « God of War 4 » reflète ce que nous avons joué ».
En même temps, Barlog Capcom a également salué les réalisations obtenues dans le « Resident Evil 7 », le jeu change complètement la perspective habituelle de la série, mais a également retenu l'expérience de base.
Il a dit « » Resident Evil 7 « sur l'écran des créateurs de vision puissante a également prouvé une excellente équipe en mesure de prendre des risques, mais permet également aux joueurs désireux de les suivre, même si au départ il y a le ressentiment, finirait par embrasser ".
"God of War 4" sera tenue le 20 Avril PS4 d'atterrissage exclusif.