"The Legend of Zelda: Le Souffle du désert" essais "Hateno Tour / région Salut-Te Techno Tour" des Raiders Temple

Myahm Agana Sanctuaire / ã ya ma ga-na du Temple

Temple à Hateno / Salut-Te village Techno.

Puzzle clé: flexible tournant la poignée

casse-tête en pensant: le disque est tourné à l'intérieur de la balle dans le labyrinthe

Sharp est pas le premier labyrinthe, ramasser la poitrine lien avancé, sinon dans le passé, alors vous pouvez sauter le labyrinthe de leur inclinaison latérale au point.

la main de base de données va se transformer en un labyrinthe comme le montre la (rotation de la balle pendant le labyrinthe puis retombe en premier), puis la balle tombe directement sur la pièce en saillie de la piste.

Et puis la partie saillante du labyrinthe est aligné sur la voie de gauche menant à la plaque d'énergie, faites tourner la balle vers le bas, la poignée de la main gauche un petit bord quand la balle est à venir, la balle est à retenir, la chance de tomber dans le disque d'énergie de l'allée, répéter plusieurs fois pour réussir.

Dow Na'eh Sanctuaire / DOW · na Ester du Temple

emplacement du Temple de la chute d'eau, la nécessité de monter des restes de l'extérieur.

clé Puzzle: Magnetic

Idées Puzzle: un grand bouton central est pressé Temple

Les trois gros boutons placés dans la poitrine, une dans l'eau, dans un ascenseur où une plate-forme élevée au temple à gauche, respectivement attraction magnétique sur.

Après que le bouton vers le bas, la porte en face des remontées ouverte, avec la force magnétique à l'intérieur de la boîte métallique placé à l'intérieur de l'ascenseur.

Enfin, prendre l'ascenseur sur le côté relativement faible, puis de là sauter de la boîte métallique pour compléter la boîte métallique de puzzle.

Ah, oui, faire à l'intérieur de la poitrine pas oublié.

Mezza Lo Sanctuaire / Chemie DANGER · du Temple

Pour un emplacement à proximité sur la carte, vous verrez une pierre jaune, debout à côté d'un oiseau Yin et son dialogue casse-tête: avec cerf cornes à cette pierre, sera en mesure de résoudre le casse-tête.

Catch cerf : Il y a beaucoup à proximité Ce cerf, peut se faufiler (L3) à proximité de la presse (A) pour le monter, apprivoisés presse (L). Si la vigilance du cerf est trop élevé, pas proche, vous pouvez venir le parapente drapé sur le cerf, le chevreuil directement à la partie en vol, vous pouvez immédiatement aller rouler.

Bucks (double Must angle).

Dans le labyrinthe, vous pouvez voir un organe jaune clair, chaque fois frapper la lumière jaune, la pierre dans la scène tournera une fois.

La lumière laser est bloqué par un retrait de fer magnétique, laser frappé jaune, la pierre tourne aussi une fois.

Aller à la plate-forme de pierre où la lumière jaune, se lever, avec l'émetteur laser temps de pause stagnante, vous pouvez faire de l'équitation sur la position de la poitrine en pierre, etc. temps pour récupérer.

bande magnétique de base de données ou de fer de bande (note de placement), puis la stagnation d'un émetteur laser, adopterez organes clés, avec des presses fer / poitrine l'interrupteur, l'ouverture de la porte d'extrémité.

Stagnent à nouveau un émetteur laser arrive à l'arrivée.

Kam Urog lieu de culte / grades Rousseau Bio-yu du Temple

Kam Urog lieu de culte / grades Rousseau Bio-yu du Temple est un temple caché des essais, ne peuvent pas être trouvés par le détecteur. positionne la figure comme dans une baie, un tas de pierres.

Ici, le dialogue et les universitaires, la tâche déclencheur Temple: ici ce soir pour trouver les yeux brillants de la statue, tirer une flèche à elle, les épreuves du temple apparaîtront.

Un niveau de plate-forme tournante, vêtements de conduite à la plate-forme vers le haut.

A côté extérieur de la poitrine, qui est un minerai.

plate-forme tournante, il y a d'un côté il y a un coffre et en ligne avec son angle de rotation et est monté lentement, ce qui est une lance.

Retour à la vitesse, aller sur le côté opposé de la vitesse verticale tout le chemin vers le haut, il y a un escalier de plate-forme tournante, en bas de la promenade en sera en mesure d'atteindre la fin. (Vous pouvez utiliser la capacité d'engins de stagner le temps de pause, a pris pour être pratique.)

Chaas Qeta Sanctuaire / Laboratoires Charles River su ta-ke du Temple

Essais du Temple combat pur, vous pouvez vaincre le gardien.

Se tenir épées, fusils et gardien de la hache à la main, le jeu est relativement stable: le saut horizontal gauche et à droite autour de l'arrière, il est le gardien de la sortie du jeu d'air.

Utilisation de l'heure Lien: épée et attaque des armes à feu est une longitudinale, cross-hop prend environ; attaque à la hache des mains est une croix-jeu à deux reprises, la nécessité de sauter. Sortie de liaison après le déclenchement du temps violent.

Si vous avez confiance, il peut (être attaqué le moment Un ZL ) avec anti-bouclier.

Les propriétés électriques des merveilles d'armes leur tuteur.

La première étape: le gardien tourne de temps en temps sur l'attaque, saut pré-mouvement est de retour, cette cachette de temps derrière des piliers en pierre, coup de pierre rotation gardien produira raide, cette fois, vous ne pouvez même pas mettre.

La deuxième étape: gyrophare en attaque de feu de mouvement circulaire, il y aurait lieu en dehors de la plage des dommages, ce temps peut être sortie avec des flèches, le parapentiste tir laser de courant ascendant peut voler au-dessus du gardien, le coup d'attaque il sera difficile de percer dans tout droit.

La troisième étape: Keeper a continué à émettre des rayons, chaque fois mis 4, les dégâts est élevé, vous pouvez sauter autour de continuer à traverser pour échapper. Attaque par un espace qui peut être sortie, bien sûr, il peut protéger contre.

Tahno O'ah Sanctuaire / Techno centre ont · du Temple

Lorsque les trois sommets de la synthèse d'arbres d'un lourd, le dos à eux, avançant vers la mer, un test en direct en pierre ombrée du temple vous attend. L'emplacement spécifique des trois arbres ci-dessous.

Après trois marqueurs sur la carte coincide vont à la mer, et se retourna pour regarder derrière les moments de scènes, temple dans une bombe télécommandée a explosé dans le besoin d'une grotte. Oui, vous pouvez donc placer fourni ci-dessus brille directement au Temple.

Il y a un coffre de temple pour augmenter la vitesse d'un pantalon d'escalade.

Jitan Sa'mi Sanctuaire / centre ji ont · sa ã du Temple

Neige au-dessus de la bataille.

Le casse-tête clé: plats chauds, des arcs et des flèches

idées de casse-tête: le corps d'un énorme yeux de dragon pause

Aller à la destination et a trouvé la déesse et le dragon, les combats ont commencé après un certain dialogue, vous devez incliner devant le corps des yeux de dragon éclatement shot.

Chaque grenaillage un dragon oeil voler pour une région.

Chemin à suivre avec le parapente, tir dans l'air (le temps sera plus lent). L'emplacement de cette partie de la région de updraft, parapente ouvert à nouveau après la prise de vue dans l'air, l'endurance est pleine récupération.

Après tous les yeux retour prochain coup à la statue, avec son arc et une flèche après le dialogue sur une partie du dragon, le dragon quittera ses écailles. Les échelles dans l'eau, derrière les portes en pierre ouvrent, Temple trouvé.

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