S9 les plus vulnérables à la sous-routine, viennent bilatéral système non-attaquant!

« Système bilatéral Non, » le jeu semble être devenu synonyme de saison S9, en commençant Pharaon tient attitude montre vers, car avant il y a eu des doubles sauvages, deux maîtrises et un autre système d'équipe. Jusqu'à une date récente, un des tireurs de niveau semi-professionnels également basés Amis de la transition vers soldat de jeu, Wang a réalisé que le système bilatéral est devenu vraiment grand public. Donc, aujourd'hui, cela a aussi été les Raiders.

Tout d'abord, l'analyse du système

1, l'origine du système bilatéral

Eh bien, trop paresseux pour dire, je dis que vous ne voulez pas savoir, ne sais rien avec des ufs.

2. Quel est le système bilatéral?

système bilatéral fait référence pour remplacer l'emplacement d'origine du tireur avec un soldat, deux ailes de haut en bas par un seul héros de soldat avec la compression, suivi par le jeu secondaire, unique, sauvage la même position.

3, les avantages du système bilatéral

forte résilience du héros guerrier et la capacité de se protéger ainsi que résistant à jouer, ce qui signifie que vous pouvez marcher à la libération de l'aide, alors que les gens de développement économique unique ligne bilatérale à manger mieux.

héros lui-même planéité suffisante de guerrier, et il y aura une ou deux compétences de contrôle de base, en plus des moyens de maîtrise que toute l'équipe a la possibilité de simplement obtenir un groupe ouvert, et les soldats à plusieurs lignes peuvent jouer plusieurs fois dans un combat de groupe de contrôle, de sorte que ennemi à nu. Par exemple tiercé gagnant rêve étrange + Sulie peut voler, Mulan + Sulie peut réduire au silence volant session de copulation.

soldats version actuelle avec une forte capacité de bande unique, pousser le système bilatéral jouent 41 points, 131 points seront plus forts lorsqu'ils sont poussés.

4, système bilatéral Inconvénients:

système bilatéral vous permettra de sentir les points de devenir trop facile, mais il a perdu le but, car transformé en un poisson salé.

En second lieu, la recommandation de la gamme de héros

Wing (simple & Order)

Ces caractéristiques sont des héros Remarquée la capacité forte, en jouant une alimentation régulière, jouer sans deux conseils, vous jouez cinq ou mettez le téléphone maintenant. Voir également un seul héros face à deux face, si l'armure, Mulan, Guan Yu, nous ces héros de compression plus compétent sur l'appareil, vous pouvez sélectionner le seul héros restant.

Aire de jeu

terrain de jeu dans le cadre du système bilatéral de choix pour le héros doit être Li Yuanfang, en plus de l'invasion des zones sauvages, comme la possibilité de contrôler le dragon à l'extérieur pour pousser la tour a également la capacité d'être de bons soldats font pour les tours jumelles plus faibles problèmes de capacité du système déroulantes.

unique

Sélectionné sur le terrain sur le Maître, les héros Master sont maintenant en scène florissante, Chan Diao après le bug de restauration peut également jouer. Mais il y a certains d'entre Maître de retenue, comme Bian Que retenu relativement Zhuge Liang, Ying Zheng, et Nu Wa, retenue Wu Que, à son tour, il est recommandé que les bits Maître Pharaon peut être placé au 5ème étage de retourner sélectionné.

aide

Parce que deux soldats peuvent déjà apporter quelques blessures d'appui pour l'équipe, de sorte que le Bin Sun, une fin de Bloomer ces fonctions auxiliaires peuvent également tirer. Au titre de ce système doivent être assisté à suivre les règles du jeu d'un « lien secondaire sauvage », la principale source de subventions de revenu par une mauvaise connaissance des pierres précieuses, de sorte que Zhang Fei ces réfugiés économiques peuvent aussi jouer un grand rôle dans le héros est les bits auxiliaires préférés.

En plus de chaque emplacement pour sélectionner la version actuelle du héros fort, mais il faut aussi considérer le match entre le héros, une bonne équipe peut jouer avec 1 + 1 dans le groupe de jeux > 2 résultats, par exemple, la cote précitée Su Liejia rêve, et analogues armure Donghuang ajoutés.

Troisièmement, les compétences de jeu:

1, commencer à jouer essentiellement le même, trottoir vision unique d'exploration à côté de la rivière, et le but est de venir de champ auxiliaire feu ennemi bleu trio affaire, mais ne pas combattre, le harcèlement principal. Honnêtement manger une seule ligne de soldats saisissent le premier support de niveau 2, et les trois autres sont passés de bleu, sauvage pousse auxiliaire par rapport de l'ennemi, notre anti-guerre sauvage sauvage vice vite, plus haut facteur de sécurité, l'ennemi nous osons empêcher l'homme bleu et mangé.

(Accroupis explorer où la vision est de voir si l'anti-bleu à l'ennemi)

Un tel départ pour une seule ligne double ou même à bicyclette partenaire junior, si l'équipe est rentrée à commencer cinq noir du rouge, parce que le rouge est plus un travail d'équipe anti-test et de la confiance de ses coéquipiers. En plus du champ de rayonnement pour saisir un double rythme rouge peut détruire l'ennemi, notre capacité de combat sera plus forte, vous pourrez peut-être faire trois ou Buff commencer à gagner un groupe de classe 1.

2, après le début de coup de pied sauvage bis soldats et maître respectivement le développement de la ligne de reprise unique, avec le balayage auxiliaire sur le terrain de jeu et d'intrusion Nakano Nakano. Mais ici, à l'aide du champ de jeu ne sont pas purement avec, mais avance pour aider à lutter contre la nature à porter sous une chair de poule de sang, et ils est immédiatement venu jouer le terrain à côté d'un moulin, faites attention de ne pas manger expérience sauvage et étrange argent, jouer pour assurer le développement de la situation sur le terrain.

(Terrain de jeu cercle rouge lors de la lecture étrange, aller de l'aide pour aider à combattre le cercle jaune, le terrain de jeu repartiront)

C'est ce que je l'ai mentionné plus tôt « lien secondaire sauvage », dans lequel un anneau, en plus d'aider à sauver la moitié effacer le temps sauvage sur le terrain de jeu, mais aussi parce qu'il ya des règles du jeu ouvert secondaire pour éviter le risque d'être accroupi, pour veiller à ce que le terrain de jeu est de grandir en bonne santé et heureux .

3, après dragons sauvages Saowan qui est sur le point d'être rafraîchi, à concourir pour le premier arrêt sur un système bilatéral est particulièrement important à la version actuelle après quatre soldats sont essentiellement niveau papa, niveau d'énergie que l'équivalent opposé à 4 à gagner la suppression des droits, il a été rapidement « grab 4 » est la première boule de neige point. « Côté secondaire Nakano » Quatre repéra rappeler le jeu de temps deux minutes semble être les premiers dragons dans le jeu.

4, le premier à atteindre le niveau 4 sur une tour amorcera l'agression, retiré parce que l'ennemi est équivalent à une tour pour obtenir un billet à l'ennemi Nakano. ligne défensive sous la route sont les plus vulnérables, parce que généralement un seul gardien, donc après quatre de la première vague de choses qui peut être placé sous la route. Terrain de jeu pour cacher une tour au-dessus de l'herbe, et d'aider les soldats ont juste la tour directement avec le terrain de jeu être fort pour tuer, après avoir gagné la tête si la consommation n'est pas avantage élevé de la possibilité de pousser la tour.

(Cercle rouge accroupi terrain de jeu, « guerre Fu » le long de la ligne jaune de la colonne supérieur, puis sortir pour jouer la récolte sauvage)

Maître de toujours rester au milieu lorsque les liens ci-dessus étaient, car une fois que les gens sont descendus avec le Maître, le Maître a trouvé l'aile opposée de l'ennemi redisparu est lié à accroître la vigilance et à la prévention. De même route épingler également les ennemis mage, éviter ses coéquipiers réagissent a été arrêté, se sont précipités pour nous une morsure.

5, puis continuer avec l'aile et la ligne médiane, le secondaire est le terrain toujours jouer « lien auxiliaire sauvage », mais cette fois l'ennemi est une intrusion de zone sauvage, élargir encore la différence économique entre les deux côtés, jouer effet boule de neige, de garder Saowan sauvage continuer à attaquer les tours. Puis combattant de l'aile avec une ligne peut aussi être impitoyable, car le contraire est essentiellement d'envoyer un battement, et envoyé plus d'une collection de captures sur, nous pouvons pousser le reste de ses coéquipiers deux autres routes. Un mort de trottoir peut être ressuscitée, sans parler de la démolition de la tour n'a pas eu à se régénérer, même la compensation de réinstallation n'a pas eu à vous donner, cette vague d'une victoire sûre.

6, il a commencé à fréquenter les combats mi-équipe, si les soldats bilatéraux ou auxiliaires mènent groupe ouvert de groupe, tous les héros de compétences de contrôle Ne le jetez pas, parce que dans nos compétences de contrôle du système bilatéral sera plus en mesure de saisir de bonnes compétences de contrôle de convergence, laissez la force ennemie peut être nu et mort dans le vertige de cliquetis.

La plus grande différence entre le système traditionnel et l'aide bilatérale est en plus de la gamme, les quatre autres coéquipiers peuvent manger une personne l'économie la plus entière, donc l'efficacité globale de combat sera plus élevé que certains de la gamme traditionnelle. Dans le même temps que des moyens de ce système, le secondaire est bon ou mauvais est le facteur décisif explique aussi pourquoi Dan faible en l'absence d'un système bilatéral de jeu, parce que l'aide totale cet endroit n'existe pas.

Dans la version actuelle, le système bilatéral que les systèmes traditionnels plus facilement sur des points est un fait incontestable que les petits partenaires non sur le roi Sors la formation bilatérale des amis ~

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