Nintendo n'est pas le même: les joueurs du bord de l'industrie des jeux Overlord

Source: Vision Chine

Titane Note aux médias: Nintendo, ce pionnier moderne de l'industrie du jeu vidéo, avec le Super Mario et Pokémon, ainsi que l'évaluation globale des médias le plus Legend of Zelda série, attirer l'attention des jeunes dans le monde entier.

Cette année a été 68 ans île monarque du président Nintendo avait déjà annoncé en mai prendra sa retraite 28 Juin quittera la position, suivie d'une 46 ans Furukawa Shuntaro lui succéder.

Lorsque Juin 25, Bloomberg a signalé leur faible clé visite le siège social est situé à Kyoto, au Japon, voir Nintendo pas la même chose.

Maintenant, le texte intégral de la recommandation suivante par ZDNet compilée par les éditeurs de titane:

siège de Nintendo dans le bâtiment cube blanc, entouré d'un mur blanc solide. Hall décoré extrêmement simple, les murs sont recouverts de marbre blanc. Il n'y a pas d'affiches Donkey Kong (Donkey Kong), il n'y a pas de modèle Mario (Mario), pas Pikachu (Pikachu) jouets en peluche.

Sa couleur rare provient d'une série de petites uvres d'art ont boîte - oiseaux sereins et des fleurs. Avril, un mardi matin, ce lieu respire le genre de monastère contemplatif ou une atmosphère d'hôpital psychiatrique.

Au dernier étage de cet immeuble, a été le roi de l'île (Tatsumi Kimishima) le président de Nintendo dans une salle de conférence lambrissée et assis à côté d'un traducteur. Plus de cadres assis dans une chaise à proximité, le garçon a fait sortir quelques tasses de thé vert à la vapeur.

Nintendo attirer l'intérêt des jeunes dans le monde entier

Des rafraîchissements après la fin, le roi de l'île a été légèrement aperçu de la Nintendo.

L'année dernière ans et demi, l'entreprise a connu beaucoup de grands événements, à partir du bord de l'insignifiant joueur est devenu l'industrie du jeu vidéo mondiale dominante. île Jun de moines avait le type de retenue pour résumer la victoire: «Bien sûr, nous sommes heureux » Mars 2017, Nintendo a publié le commutateur Nintendo.

Ce jeu a été exprimé des doutes sur le succès, bien qu'il puisse être utilisé comme appareil de jeu portable peut également être connecté au téléviseur. Un grand succès sur les produits matériels Wii de Nintendo et dans le monde volatile du divertissement à domicile a passé plus d'une décennie.

De nombreux analystes estiment que le téléphone intelligent est l'avenir des jeux vidéo, plutôt que de style, de l'équipement bien conçu au prix de 299,99 dollars américains, bien qu'il soit équipé de piste étrange sensible de mouvement et de commande amovible.

Mais dès le début, les joueurs ont apprécié l'originalité de Switch, polyvalence et d'autres conceptions.

En Avril de cette année, Nintendo a annoncé l'exercice précédent a vendu plus de 15 millions de consoles et 63 millions d'exemplaires du jeu. Après un grand nombre de réinvention des uvres classiques pour promouvoir ce fanatisme.

"The Legend of Zelda: Le Souffle du désert" (Legend of Zelda: Breath of the Wild) a vendu plus de 800 millions d'exemplaires, et a été nommé l'Académie des Arts interactifs et Jeu de l'année de sciences ». "Mario Kart" (Mario Kart), "Super Mario" (Super Mario) et "Splatoon" série de produits itératives également bien. Le bénéfice de Nintendo a doublé l'an dernier plus que doublé pour atteindre 9,5 milliards $, son cours a grimpé de 81%.

Avec la Nintendo a de nouveau attiré l'intérêt des jeunes à travers le monde, les produits pour enfants spécialistes du marketing sont avides de leur autorisation de rôle, et mettre en place des coentreprises.

Nintendo travaille avec le développeur "petites gens jaunes" (Minions) et "Moi moche et méchant" (Despicable Me) société Illumination Entertainment, pour développer un long film Mario. La société travaille également avec Universal Studios (Universal Studios), Nintendo basée sur les rôles, au thème de la construction des attractions du parc. Le premier parc à thème ouvrira en 2020 à Osaka, Tokyo et l'ouverture des Jeux Olympiques de la même Temps.

En Septembre de cette année, Nintendo lancera un service en ligne Changer d'utilisateur, de nombreux jeu très attendu est également en préparation. Les investisseurs ont exprimé des doutes quant à savoir si ces jeux seront un grand succès, ce qui dans le cours de l'action Nintendo a récemment diminué.

Mais Nintendo devrait en Avril de l'année prochaine, que la société va vendre 20 millions d'unités Switch et plus de 1 million d'exemplaires du jeu. île juin à lui-même, a déclaré: « Nous croyons que le lendemain l'année prochaine est particulièrement important que nous devons commencer à réfléchir à la façon dont nous prévoyons de sortir le jeu afin d'attirer le public d'intérêt à travers le monde .. »

En quelques mois, le roi de l'île a été le développement d'une stratégie successeur guidera les jeunes apprentis ont repris en tant que président.

L'année prochaine, Nintendo sera au moins 130 ans (fondée en 1889, la première production de jeux de cartes). Vous voulez connaître le monde extérieur à nouveau, voici comment l'entreprise peut continuer à maintenir sa vitalité. Mais pour Nintendo, cette « circonscription un phénomène de bascule » n'a rien de nouveau.

Conduire à des indices de création « Nintendo fanatique »

Pendant longtemps, la société à plusieurs reprises dans un « temps libre ».

Au cours de cette période, les médias ont largement rapporté doom et boum à venir, mais Nintendo fanatique (Nintendo Mania) est considéré comme une force irrésistible. Reste inchangé est faible clé de l'entreprise et la protection du fanatisme culturel, ce système est une source de capacité extraordinaire, qui est régulièrement recalibré jeu de la conscience humaine en constante évolution.

La plupart des développeurs de matériel et de jeux Nintendo travaillent siège de R & D à Kyoto, où seulement quelques pâtés de maisons de la principale zone de bureau Nintendo. bâtiment R & D est blanc, et suit un style minimaliste. Les développeurs de jeux de l'entreprise là-bas sont protégés, les garder hors de la vue des touristes. Parce que les développeurs peuvent manger du pain là-bas, nous avons demandé à visiter la demande de la cafétéria a été poliment refusé.

Mais le parc où vous pouvez voir des traces de la classe créative de Nintendo. A affiches au néon pour attirer les passants à participer Wind wakers a tenu un concert, qui est composé du personnel de Nintendo Symphony Orchestra. Ils ont des performances en direct plusieurs fois par année, les travaux sont par un grand nombre de mélodie des entreprises de jeu. Différentes saisons ont différentes options.

Vers 13h00, « Super Mario Brothers » (Super Mario Bros) sous-marin thème musical joué dans un haut-parleur, a marqué la fin de l'heure du déjeuner.

Peu après, Takahashi Shinya (Takahashi Shinya) et Koizumi devrait être un droit (Yoshiaki Koizumi) hors de la zone protégée, asseyez-vous et d'accepter l'entrevue conjointe.

Âgé de 55 ans Takahashi est également Shinya un membre du conseil d'administration, il est diplômé de l'école d'art, a grandi à Kyoto, et de devenir un producteur de jeu dans les années 1990. Il portait des lunettes à monture de corne, a le comportement d'un acteur de marionnettes contagieuse, en contraste frappant avec le droit de Koizumi devrait se comporter comme vice-président de la planification et du développement chez Nintendo secteurs de divertissement. Dans l'autre rôle, ils supervisent le concepteur du jeu, qui est responsable de la conception du jeu rend le rôle d'éblouissement.

créateurs de jeux Nintendo de différents milieux universitaires. Historiquement, la plupart des hommes japonais, mais ces dernières années, l'entreprise a embauché plus de femmes, et de l'introduction de talents étrangers.

Les dirigeants disent, accroître la diversité des sources de la créativité peut aider à faire pour Nintendo, et, finalement, créer un ensemble de jeu alternatif, attirer les joueurs avides ne sont pas nécessairement celles des consommateurs (et pas seulement les jeunes).

Nintendo est que l'attente Les nouveaux employés du producteur principal appris ce métier, et passer le reste de sa vie à Nintendo, continuer à perfectionner leurs compétences. Cette disposition rappelle celle du système d'apprentissage.

Les producteurs les plus respectés de Nintendo est âgé de 65 ans Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Il a rejoint Nintendo en 1977 et conçu par premier jeu fan de jeu préféré « Donkey Kong » du monde dans quelques années.

Shigeru Miyamoto est encore dans l'entreprise, y compris Takahashi et Shinya Koizumi devrait être un droit, y compris le producteur de jeu principal travaille toujours à ses côtés. Koizumi devrait le droit, a déclaré: « Je ne suis plus jeune, mais comme, je reconnais praticien de 30 ans des développeurs de jeux: tout comme il a été en existence depuis 30 ans, ne signifie pas que nous serons en mesure de tirer parti dont vous avez besoin est des idées nouvelles, mais aussi des jeunes sont intéressés ".

méthode de création de l'entreprise est toujours un peu mystérieux, plus précisément, pourquoi il est le meilleur jeu à l'honneur?

Au fil des ans, Shigeru Miyamoto fournit quelques indices. Il parle souvent de son enfance découvert l'expérience de la grotte dans la forêt de bambous à l'extérieur du village, au nord-ouest de Sonobe à Kyoto. Au début, il avait peur, mais toujours insister sur le monde souterrain profond, et vous émerveiller devant lui-même dans le mystère et la passion.

Ce sentiment de surprise et animiste a continué à l'aider à développer des jeux populaires tels que « King Kong », « Super Mario Brothers » et « The Legend of Zelda ».

Shigeru Miyamoto de Nintendo Cave Story de disciples qui, comme l'allégorie de Platon de la grotte comme attrayante pour les étudiants de la philosophie grecque, Ceci est une façon à la réalité Percevoir défi inhérent à la construction.

En 1986, le chef d'uvre de Shigeru Miyamoto « Legend of Zelda » dans le moment que vous exploriez les cascades tranquilles, l'instant vous convoquer puissant cyclone avec flûte chamanisme.

Koizumi si le droit a récemment cité l'exemple du carnaval original « Splatoon 2 », qui se trouve sur le passage à un jeu de tir à la troisième personne, Gunman adversaires à jet d'encre colorées plutôt que des balles. Il a dit: « Si vous regardez l'écran, vous verrez tout le désordre qui remonte à certaines choses fondamentales et communes: Les enfants font des pâtés de boue, de la boue et de l'eau éclaboussé genre de sentiment. »

C'est un jeu classique de Nintendo, qui utilise une conception de jeu vidéo façon négligente, avec abri de la boue de plaisir de base remplace le spectacle instinct de violence.

interaction spéciale et générale étend également à la maison de Nintendo, vous pouvez trouver l'ombre de Kyoto dans l'imagination du concepteur. Par exemple, avant que les fans avaient été établis "Star Fox" (Star Fox) riche lien esthétique entre les arches et Fushimi Inari (Fushimi Inari-taisha) à Vermilion portes torii.

L'année dernière,: après « The Legend of Zelda intérêt sauvage » bientôt libéré, les joueurs réalisés, Magic Kingdom Hyrule est effectivement mis en correspondance à Kyoto. Mais Takahashi Shinya a déclaré: « Notre attitude a toujours été que nous ne pouvons pas seulement développer des produits pour les Japonais. » Dans la création de Kyoto, doit être traduit et doublé dans les ventes japonaises du jeu dans les pays à travers le monde.

Au fil du temps, Nintendo en Europe et aux Etats-Unis ont créé une équipe de localisation, y compris des dizaines de traduction et les amateurs de culture japonaise. Leur travail consiste à rechercher un script de jeu, et tout rééditer qui pourrait rendre les gens confus.

Jouer les jeux Nintendo se faire remarquer rarement ses empreintes digitales, mais il y a des fans dévoués de son travail étaient une évaluation minutieuse, comme Tolstoï (Tolstoï) Les fans sont sur « Guerre et Paix » ( guerre et paix) comme une critique voilée de la nouvelle traduction.

Même Nintendo système de développement critique a très bien fait, introduit avec succès une variété de culture de jeu nécessite aussi bien conçu supplémentaire. Avant l'arrivée Switch, si les gens vont travailler, il y a beaucoup de questions sur le modèle de vente traditionnel, que la société peut sans que les utilisateurs provoqué la colère du marché de la console de jeu. Surtout à l'ère de l'ingérence numérique sans fin, le « fanatisme Nintendo » est toujours contagieux.

Nintendo va pousser le monde à se concentrer Pokemon Go

À l'automne 2012, Nintendo a connu un ralentissement cyclique. Il vient de sortir la Wii U, qui est de six ans successeur populaire Wii. Ce jeu est équipé d'images haute définition et contrôleur d'écran tactile, mais dès le début pour que les gens se sentent mal à l'aise.

La première est la marque, la Wii U ressemble beaucoup à la Wii. commentateurs Tucao disent, il se sent comme une légère mise à jour, pas fait de grands progrès. jeu fin Compelling, les ventes sont très faibles.

Lorsque Nintendo frustré, les nouvelles consoles ont déclenché beaucoup de chance. jeu de rythme exclusif, séduisant libéré, pour attirer les joueurs à acheter des consoles de jeux, augmentant ainsi les ventes. Après cela, ce jeu ont gagné une part de marché dans les fans purs et durs, les autres entreprises en concurrence pour être les jeux les plus populaires ont été adaptés pour adapter le système Nintendo.

jeux tiers de grands éditeurs indépendants et d'attirer de nouveaux acheteurs de consoles de jeux. Demander l'autorisation du personnel de vente (vêtements, céréales, dentifrice enfants) ont afflué, désireux de tirer profit de cette folie. L'augmentation soutenue du chiffre d'affaires, soit une augmentation des bénéfices de Nintendo, et complète ses fonds de recherche et de développement pour relancer un nouveau processus de recherche et développement.

Mais le lancement de la Wii U, ce cycle arrêter immédiatement, Nintendo dans une crise de plusieurs années. Au printemps 2014, troisième année consécutive de pertes, les gens de Nintendo Sega avec elle (Sega), Nokia (Nokia) et BlackBerry (BlackBerry) et d'autres sociétés établies par rapport. Certains ont suggéré que les consoles Nintendo conçus pour arrêter et plutôt concentrés sur le développement de systèmes concurrents sous licence des jeux.

L'idée d'abandonner les processus de base de la culture de Nintendo est une malédiction . Après tout, Nintendo se vend encore beaucoup de cartes de visage (de Hanafuda), qu'il a lancé en 1889, jouer aux cartes ornées de fleurs. Le seul endroit qui joue à des jeux Nintendo sur Nintendo appareils.

2013 interview « Wall Street Journal », quand il était président de Nintendo Satoru Iwata (Satoru Iwata) a dit: « Après 20 ans, nous regardons en arrière au fournit pas de décision jeux Nintendo aux téléphones intelligents, et que c'est la stagnation de l'entreprise la raison avant ".

Mais la confiance des investisseurs reste sombre, Nintendo a également changé de direction. Au printemps 2015, la société a acquis 10% de la société japonaise actions dena. Dena est une société spécialisée dans les téléphones intelligents et des services de jeux.

Quelques mois plus tard, le siège de la société de développement d'applications Francisco Nintendo San Niantic pour injecter un montant non divulgué d'investissement, qui est dépouillé de Google. Nintendo se prépare à laisser Mario « la liberté de vagabonder. »

À cette époque, Iwata parce que les complications biliaires sont morts, le roi de l'île a été repris le travail. Iwata était un excellent développeur de jeu, mais il a travaillé pendant 20 ans dans la troisième dépression de la Banque (Sanwa Bank).

Au sein de Nintendo, Satoru Iwata est un planificateurs de la logistique en cours, mais aussi les jeunes cadres généreux mentor. L'année suivante, la société a publié Niantic Pokemon Go, ce téléphone jeu Nintendo à nouveau poussé à l'orée des nouvelles.

Dans les années 1990, Nintendo et Pokemon Go Shigeru Miyamoto S'il vous plaît créateur Satoshi Tajiri (Satoshi Tajiri) ensemble pour aider à concevoir le jeu original Pokemon Go.

À l'heure actuelle, encore la coopération paradis avec la société Pokemon Co., responsable des programmes de télévision, des cartes de négociation, les licences des bandes dessinées et des jouets et du marketing, des changements dans ces jeux basés sur des créatures fantastiques sans fin. Pokemon Go en quelques heures après l'atterrissage a fait sensation. Le jeu a ébloui tant de joueurs à vagabonder dans la communauté, les centres et les parcs du shopping, attraper les Pokémon sur Terre a été intégré numérique.

Techniquement, Nintendo a joué un rôle mineur dans l'émergence de Pokemon Go, mais ce phénomène pour de nombreux investisseurs au début Nintendo engouement a été diagnostiqué.

En Novembre l'année dernière, cette frénésie plus intense, lorsque Nintendo a publié le NES Classic Edition, à savoir la Nintendo Entertainment System (Nintendo Entertainment System) est une version miniature du redémarrage. Dans les années 1980, cette console de jeux Nintendo permet de devenir un nom de ménage en Europe et aux États-Unis.

La version mise à jour après ajustement prudent, rallume la passion des fans potentiels, il y a 30 modèles de jeu NES les plus populaires est intégré. Dès le début, l'offre est très serré. Les magasins sont souvent vendus, les clients alignés pendant des heures d'attente pour l'équipe même si elle est quelques morceaux de marchandises expédiées.

Cependant, chez certaines personnes, cela semble être une chaîne d'approvisionnement en cas de catastrophe truc soigneusement planifiée. Toutes les consoles de jeu pour 59,99 $ sans jeux supplémentaires, NES Classics appartient aux projets à faible marge. Nintendo, la chose la plus importante est de stimuler l'intérêt mondial pour les fans de jeux Nintendo, préparer le passage.

À cette fin, Nintendo et Dena a également publié le iOS et Android version de « Super Mario Run », de sorte que des centaines de millions de personnes l'occasion d'aider Mario rebondir sur un smartphone ou une tablette.

La stratégie a fonctionné. Passez au printemps 2017 lorsque le marché, beaucoup de gens ont été attirés reconnecter leurs personnages de jeu d'enfance avec des dispositifs appropriés Nintendo.

Dans le prochain exercice, Switch a apporté 6,8 milliards $ en revenus. consoles de jeux portables ont augmenté les ventes existantes de 1,7 milliard $ Nintendo 3DS, les ventes de jeux de smartphones ont augmenté de 62 pour cent, générant 354,9 millions $ en revenus.

Kyoto derrière les murs blancs, les cadres Nintendo envisagent déjà comment éviter la baisse prochaine. Lors d'une conférence de presse en Avril de cette année, Nintendo a été le roi du président de l'île a annoncé que 28 pour Juin sera retiré, et annoncé par le Furukawa Shuntaro (Shuntaro Furukawa) pour lui succéder.

île juin ont atteint à l'époque, est maintenant la prochaine génération de prendre la direction du temps. Âgé de 46 ans a grandi Furukawa Shuntaro à Tokyo, comme les jeux Nintendo. Jun a été mis en place jusqu'à l'île pour jouer au golf, le nouveau président de jeu « histoire Golf » sur le commutateur.

Après avoir obtenu un diplôme en sciences politiques, Furukawa Shuntaro a rejoint Nintendo en 1994, la filiale européenne de Nintendo a passé 11 ans avant de revenir à Kyoto, a repris les plans de l'entreprise de travailler en étroite collaboration avec M. Iwata et Kimijima été atteint.

Quand il est venu la parole Furukawa Shuntaro, il a souligné que Nintendo a fait un « jouet, pas une nécessité, » si les consommateurs ne sont plus intéressés à ses produits, Nintendo pourrait bientôt oublier. Il a ajouté: «C'est une entreprise à haut risque et donc, parfois des affaires est très bon, et parfois il va tomber dans le marasme, mais je pense que d'une manière que nous pouvons faire pour maintenir un équilibre entre la joie et le désespoir pour gérer l'entreprise ... "

Nintendo prévoit des progrès: la mise en place et de se concentrer sur la compagnie mobile jeux de coopération et de développement Cygames entre le Japon et en Septembre pour le lancement du commutateur un service d'abonnement en ligne qui permet aux joueurs peuvent rivaliser les uns avec les autres, jouent beaucoup de jeux rétro. Les cadres d'aide cette dernière volonté de prendre l'étape la plus difficile du cycle de vie de la machine de jeu: pour gagner un large marché pour ceux qui habituellement ne jouent pas aux jeux vidéo.

De manière plus radicale, en Avril de cette année, Nintendo a commencé à vendre des jouets appelés série Labo, qui se compose d'un composé assemblage de carton, les joueurs peuvent utiliser ces ensembles seront convertis commutateur de commande amovible dans un objets sensibles au mouvement de base, comme la canne à pêche ou mini piano.

Ces appareils peuvent être utilisés pour jouer à des jeux sur l'écran de télévision, tels que l'utilisation du requin tige de capture. Code du jeu peut être personnalisé, afin que les enfants précoces peuvent être programmées pour chaque nouvelles utilisations ajustées.

Ce concept se sent comme l'origami, et jeu vidéo Lego bloc construction "My World" (Minecraft) hybride. Le but de ce projet est de convaincre les enfants dont les parents peuvent être réticents à acheter Switch, qui est l'un des plus de temps à l'écran sous forme de facile à accepter. île juin à lui-même, a déclaré: « Nous voulions créer quelque chose, quelque chose de faire leurs parents ont été soulagés d'enfants à jouer. »

Au début de Juin de cette année, Nintendo a publié une version démo gratuite en ligne de « As Mario Tennis », qui devrait devenir une attraction majeure parmi les premiers services de réseau de jeu de tournoi.

Frustré joueurs sur les médias sociaux se sont plaints que les problèmes de connexion rendent le jeu presque impossible à jouer, les actions de Nintendo ont chuté de 10% en deux jours. Nintendo of America Reggie Fils-président Direction - Amy (Reggie Fils-Aimé) a dit: « Quand nous avons fait le test, nous apprenons l'infrastructure technologique et quand nous avons commencé à publier le jeu, quand la performance. lourd ".

Toutefois, en raison de la peur du contenu du jeu sur le commutateur, le cours de l'action Nintendo a continué à baisser. À la mi-Juin, est tombé à un bas de neuf mois.

En tant qu'entreprise, Nintendo a longtemps bénéficié de son tempérament artistique, mais aussi par des artistes problèmes d'insécurité.

Peu importe la façon dont le monde extérieur a été surpris par le travail de Nintendo, il est des concepteurs de jeux doivent se réveiller tous les jours, faire du vélo dans le bâtiment cocon d'ivoire R & D face à l'écran vide, faire quelque chose pour le monde.

Comme Mario à sauver la Princesse Peach lutte constante que, chaque fois que le développement de nouvelles consoles Nintendo de jeu, le destin ou la possibilité d'un échec réapparaît.

[Cet article provient de ZDNet, le titre original: Nintendo Légende: centenaire pourquoi l'arrivée du printemps dans l'ère des machines intelligentes, Traducteur: Petit]

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