hache à double agitaient leurs têtes coupèrent, Yaojin tuer brutalement le spectacle

réservoirs Yaojin chef du camp, il a toutes les bonnes propriétés appartenant à héros réservoirs, il y a déplacement, contrôlé, sortie de la boîte, tandis que le grand mouvement donné sa vie de la batterie supérieure, il a dit qu'il était le plus peur aucun héros du réservoir de viande on soupçonne. Mais dans la version actuelle, la vie Yaojin est pas à l'aise, aussi longtemps que vous choisissez Yaojin pour la guerre, l'ennemi va certainement prendre certaines mesures pour vous limiter, ce grand héros Yaojin jeu, Ainsi, dans le passé, qui ne sont pas destinés à jouer plus mainstream saccage, il faut faire un changement aura de plus grandes réalisations.

Les compétences analytiques clés

A la double hache compétences [burst]

Analyse: Ceci est le seul déplacement des compétences Yaojin et les compétences de contrôle, il libère une gamme très large, laissez essentiellement Yaojin peut Drang groupe de combat ou partout d'évasion ultime, et ses attaques normales aussi de réduire le temps de refroidissement, laissez Yaojin peux les contrôler.

mouvement potentiel important [la justice]

Analyse: Le grand mouvement est la plus grande caractéristique capacité supérieure à répondre dans un court laps de temps pour faire Yaojin dos plein de sang, de sorte qu'il a subi une capacité de combat a été grandement améliorée, dans la ligne de base de combat réel et peut supporter un ennemi, en même temps, l'accélération du changement pour lui permettre de couper rapidement dans la tête de récolte du champ de bataille.

coups même et les compétences ainsi que les points: a deux principales, la priorité de mise à niveau grand mouvement, Yaojin deux compétences ont deux blessures, a également une gamme de blessures, le principal et faire jouer Yaojin une sortie plus forte, même les compétences de recruter le respect, une compétence juste entrer dans le groupe de ralentir et de mal de jeu, puis deux autres compétences pour jouer une série de blessures subies dernier grand mouvement pour ouvrir la ligne et la station lorsque le sang est trop faible.

détermination tenue vestimentaire

Six Dieu installé: manteau HL, ombre pied d'abstention, blessures par arme blanche anti-armure, manteau de sorcière, tempête arctique, signes de mauvais augure

Analyse: Bien que les soldats Yaojin, les réservoirs à double positionnement, mais en raison de sa forte capacité à répondre, dans le combat réel, il sert généralement comme le noyau du héros des chars de l'armée, de sorte que ses idées de tenue vestimentaire doit encore être dominé par tous de la viande, en avant a continué à porter les blessés à de meilleurs alliés de gain.

Précédent: manteau HL + ombre assez d'abstention

Analyse: Pour Yaojin, la tâche la plus importante est de fournir un environnement pré-export pour les forces amies pour assurer la sécurité de sa vie en même temps, donc une idée de base pré-installé est la capacité de transporter les blessés. manteau HL est une robe de viande très rentable, Yaojin assurer l'auto-protection pré-sortie correcte, et l'ombre assez patience pour réduire certains des dommages physiques, afin qu'il puisse jouer dans le match contre le héros ennemi plus physique bon.

À moyen terme: A + cape de sorcière blessures anti-coup de couteau

Analyse: Dans la version actuelle, l'équipement anti-armure, blessures par arme blanche de la propriété, même si un certain affaiblissement, mais la synthèse des caractéristiques lisses et rentables dans une confrontation rythme rapide vaut la peine, laissez mi Yaojin jouer résistant, manteau de sorcière le rôle principal est de faire face à l'épidémie du Maître du héros ennemi, lui faire mal la capacité de mener à moyen terme plus équilibré.

Tardives: tempête arctique signes de mauvais augure +

Analyse: tempête arctique refroidi peut assurer une libération plus rapide Yaojin grand mouvement, laissez-le des groupes l'après-guerre peut combattre une guerre prolongée avec l'ennemi, passive Bing limite aussi efficacement le héros ennemi de sortie, signe de mauvais augure est la fin de la défense Dieu installé, assurer la résilience Yaojin et plus forte, mais aussi en termes de limitation de l'ennemi peut faire mieux.

inscriptions recommandées

inscription rouge: mutation, attaques physiques +2, pénétrant physiquement +3,6

inscription bleue: cachée, attaque physique +1,6, la vitesse de déplacement + 1%

inscription verte: Hawkeye, attaques physiques +0,9, +6,4 pénétration physique

Analyse: capacité de production avant la mi-Yaojin ne doit pas être sous-estimée, avec la tête de récolte de la force, l'inscription à l'usure Pour améliorer encore cet avantage, il est recommandé de sortie en fonction des inscriptions en pourcentage, que Yaojin plus facile après un combat soutenu tuer l'ennemi.

compétences bataille

sorts d'invocateur ou des étourdissements recommandé d'effectuer la fin, la fin lui faire une meilleure récolte héros ennemi résiduel de sang, des étourdissements laissant pas de compétences de contrôle forte Yaojin auxiliaire plus fort. Au début Yaojin peut se lancer dans une seule ligne, il peut aussi se battre avec le tireur sur la route, selon la flexibilité de la gamme de choisir, mais plus est recommandé à se lancer sur une seule voie, car elle permet le développement Yaojin de mieux. Bref, autant que possible avant que les quatre bols dans la tour, parce qu'il signifie pour contrer l'ennemi est trop petit, en ligne à tout moment après quatre renforts pour assurer que les avantages d'obtenir le nombre d'anciens alliés de groupe ouvert.

Les combats de groupe est ce que nous avons besoin de la période la plus Yaojin, grâce à sa puissante capacité à répondre peut être garantie dans la première rangée de blessure à l'épaule soutenue pour créer un bon environnement pour la sortie continue des forces amies. Bien que le rôle de Yaojin peut simplement obtenir le jeu parfait, mais le terrain de jeu de héros dans des combats de l'équipe est également une excellente coupe de choix, d'absorber une partie des dégâts en temps de guerre dans la première rangée, une fois que le héros sur le terrain de jeu est prêt, une fois compétences ruée à l'arrière de l'ennemi, puis a ouvert deux compétences et a frappé le grand mouvement en même répondre de temps à la portée de la production de dégâts, attirer le feu ennemi sans entrave terrain de jeu afin que la coupe de héros plus facilement et rapidement tuer les batailles de l'équipe ennemie pour établir la supériorité.

Yaojin puissante capacité personnelle, peu importe dans quelle période peut libérer la plus grande puissance, mais il doit être utilisé souple dans le combat réel, pas anxieux, prêt à se battre avec le groupe afin de jouer son plus grand avantage.

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