sécurité anti-feu coéquipiers sur Mars un jour mes petits amis Bonjour, tout le monde est petit peut
Jedi pour survivre le genre d'arme à feu il y a beaucoup de mains dans le bain à choisir, dans lequel la plupart des armes sont très dépendants des accessoires, ou même des déchets sans accessoires comme un pistolet, bien sûr, aussi légèrement assemblées ne faites pas semblant de ne pas il y aura beaucoup de changement, avec des accessoires jouent également un plus stable, alors vous savez ce que les armes à feu sont plus dépendants de l'emprise de celui-ci? Où la liste M4, il est nécessaire de refroidir la poignée ...
1, M762
Ce sont les armes à feu depuis Septembre sur la ligne, je crois que beaucoup de joueurs ont essayé ce pouvoir des armes à feu de la barre, qui est dit être le pistolet M4 AKM ainsi s'intégrer, mais dans une large mesure au bout de ce recul des armes à feu est comparable à AKM, il est devenu l'une des armes est très dépendante de la prise en main des accessoires, en particulier la poignée verticale. En l'absence de l'emprise de la situation, personne ne choisirait d'utiliser comme l'arme principale arme elle.
2, M416
M4 dans les mains des joueurs les plus populaires, mais aussi la plus dépendante de la poignée de l'arme, avec plein de super-stable, mais l'inconvénient est que les armes à feu ne peuvent pas manquer les mêmes parties, la stabilité semble semble aller, mais un moment critique vous M4 constatera que la rupture à changer instantanément la trajectoire du flottant, pas dans votre prévu. Si vous voulez choisir entre une poignée et le stock, dans ce cas, M416 ou gérer certains des plus importants. M4, mais pas non plus les plus dépendants de l'adhérence des armes à feu.
3. SKS
armes à feu de poignée est la plus dépendante de SKS, qui même le statut d'espion dans le jeu est très élevé, même si elle ne joue pas des éclats d'espionnage de joueurs, n'a pas trouvé un seul type d'espion 98K après quelques recherches, ou se il y a beaucoup de grand Dieu a pris SKS comme arme de secours. C'est comme jouer les joueurs savent que les armes à feu chaque pièce d'accessoires sont très importants.
Le SKS est une poignée norme est indispensable, même à cet espion à distance dans le miel de recul en temps de guerre est aussi forte, le premier coup et le second coup est presque impossible la position peut frapper au même endroit, vous pouvez ne veulent pas les accessoires imaginables SKS ne sera pas touché directement le ciel, dans ce cas, même avec la poignée est pas encore assez stable, mais aussi la crosse du pistolet et les deux parties, que le museau sera plus stable, mais ce sont les armes à feu s'il n'y a pas de prise refroidira la .....
Pensez-vous que SKS est pas saisir l'arme le plus besoin? Sans la poignée de SKS vous pouvez le gérer? (Les images ci-dessus sont du réseau, si la violation veuillez contacter-à-dire supprimer)