Holo dernier travail en studio de jeu unique, « Heroes Luo » sera en été 2018 pour vous rencontrer, aujourd'hui apporte officiellement une règle importante du jeu - le « système de perception » en détail.
Le jeu sera divisé en sentiment martial « juste », « soft », « dynamique », « calme », « intelligent », « humble » six directions, un système d'étoiles de disque unique en forme à la disposition des praticiens du joueur.
« Gang »: puissance dur sans tyrannie rival, dominateur, « soft »: tir dense flexible, comme un filet, imperméable à l'eau.
Chaque jeu a un « Crit » est réglé, mais dans les « Heroes Holo », le mécanisme explosif de blessure est de Crit « juste » un système unique, l'empathie que « soft » oui « déchargement puissant » , traitée doucement blessures defuse. Caractéristiques une sorte de genre, ne sera pas donné à d'autres écoles.
« Action »: attention à chasse lente, la bouche se sont précipités, préemptive, « calme »: attention à l'inaction, tirant parti de la puissance de frappe.
Dans le jeu, le système de « dynamique » encourage les joueurs à profiter de déplacer le sentiment, la puissance plus dynamique et la pâte, le taux de salaire plus élevé, et le rôle du système « statique » est exigences relativement faible esquive, même si les joueurs ne se déplacent pas une montagne, à travers son attaque ennemie prendra l'initiative d'attaquer lorsque la plage, et il engage pas consommer Ap, vous avez besoin des forces internes.
« Clever »: imprévisible, se référant à l'Est a battu l'Ouest, mais aussi la réalité virtuelle aussi, très difficile à détecter, « humble »: le plus délicat travail, sans coup gagner un tour, ne se limite pas par la matière, et non à la forme de partagez.
« Clever » et « humble » Les deux martial comprennent il n'y a concurrence pas le droit strict ou faux. Pour « humble » est concerné, plus le même tour avec la puissance plus forte, « intelligent » est la poursuite du changement, pour en savoir plus afin de montrer le genre de puissance martiale. Compréhension différente martiale peut apparaître dans le jeu, les différents systèmes d'exigences de la pratique martiale et de différentes manières, comme les arts martiaux système « humble » nécessite un attributs de base plus solide.
Afin de permettre aux joueurs d'avoir plus de développement «la perception de l'expérience des Héros Luo et aucune limite difficile, les joueurs peuvent librement attribuer des » points de sentiment », seule réparation, le développement spirituel de réparation ou même trois ou quatre réparations, chaque genre apprennent . Les six types d'idées Aioi grammes les uns des autres, ce qui permet au joueur de décider librement rôle dans le sens de la croissance et le style de combat d'équipe, obtenir une expérience d'arts martiaux unique.