Ignorant l'ennemi dix grosse attaque à l'épée de tempête Manzi cette compétence vaut 10.000 or!

[Tyrannosaurus de jeu d'origine husky, s'il vous plaît indiquer la source. ]

ATK est le plus grand héros de toutes les sources de sortie AD, le manque de soutien de la force attaquante, même s'il n'y a pas de quantité et de pénétration aussi Crit ne joue pas beaucoup de dégâts. Ceci est pour chacun d'apporter un grand nombre de propriétaires peuvent réduire directement la puissance d'attaque de l'ennemi du héros, batailles de l'équipe est tout simplement pas de solution.

compétences Man King W, beaucoup de gens l'impression qu'il aurait pu rester à son tour ralentir l'ennemi de se échapper est là, un fort effet de décélération pendant 4 secondes d'ultra-longue, au cours de l'effet de tuer est très bon.

Mais beaucoup de gens ignorent ses premiers effets: réduire le héros du côté ennemi 20/35/50/65/80 attaque.

Une puissance d'attaque de l'épée peut être augmentée de 10, vous avez besoin d'acheter 350. Le niveau de mépris 1 peut réduire directement les attaques ennemies 20 points, ce qui équivaut à manquer deux épées, pendant toute la durée de 4 secondes du combat et l'ennemi est sans aucun doute prendre avantage de.

Si vous sélectionnez les principaux points de la façon W, quand vous pouvez avoir un niveau 5 de grade 3 W, peut réduire directement l'attaque de 50 points, l'ennemi est équivalent à une tempête moins directe + grande épée une épée, et au début de la route ligne de propriété beaucoup moins ce que signifie croire que beaucoup de gens comprennent.

gamme allant jusqu'à Contempt 850 verges, près de la moitié du champ de l'écran, si petit groupe de l'équipe d'avant-guerre ou à grande échelle des batailles de fin, peuvent facilement enveloppait la grande majorité des héros ennemis.

Après le mépris est passé à 5, peut réduire la portée du héros ennemi attaque 80 points, cinq si vous pouvez frapper un héros ennemi, un total de 400 points peut réduire l'attaque.

Tempête épée peut fournir une attaque de 40 points, nous avons besoin de 1300.

Le mépris peut réduire la puissance d'attaque de 400, ce qui équivaut à la tempête de dix épée, une valeur de 13000.

Dans un jeu typique, le premier 5000 économique lorsque fondamentalement très facile de gagner les batailles de l'équipe, et si l'économie peut conduire un million d'unités, il est presque la situation roule.

Le mépris dans les batailles de l'équipe permettent équipe adverse directe réduire directement la valeur de la propriété 13000, bien que seulement quatre secondes dans la durée, mais dans la dernière partie des batailles de l'équipe en quatre secondes est suffisante pour déterminer la direction d'un groupe de guerre.

Même avant le milieu du petit groupe de combat, comme les dragons et d'autres groupes, tout à fait Wang principal point d'un W W ADC peut être réduite jusqu'à 80 points d'attaque de l'ennemi, et même si elle est seule l'attaque sans fin ne peut fournir 70 points, moins une sortie sans fin peut dire que tout au mépris de ce sont tout à fait sortie ADC et ses propres moments fous de sortie ADC comme ces machines peuvent jouer des tonnes de dégâts.

Dans de bons résultats, alors que la longue durée, le défi de refroidissement très court laps de temps de 14 secondes seulement. En d'autres termes, les batailles de l'équipe, toutes les dix secondes, l'équipe adverse sera face à un mépris des baisses d'attaque.

effet outrage au tribunal est divisé en deux: réduire les attaques ennemies entourant, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à tourner et fuir

La réduction de l'attaque est une réduction directe, sera réduite pour autant que l'attaque de l'ennemi dans la gamme de 850 yards're assez roi, cet effet n'a pas besoin de voir la position de l'ennemi sera en mesure de déclencher très forte. Et quand vous voulez poursuivre, vous avez besoin d'un peu d'attention aux mouvements de l'ennemi, que le dos de vos ennemis seront ralenties.

Cette rune augmente la vitesse d'attaque et beaucoup de double anticorps, un excellent premiers résultats.

Étant donné que les mêmes compétences roi Q peuvent augmenter directement beaucoup de puissance d'attaque, alors que certains la perte de sang chacun peut augmenter le nombre d'attaques, donc un attaquant de forcer le roi est pas tout à fait si besoin. Runique peut renoncer à l'attaque, optant plutôt pour plus de vitesse runes d'attaque pour augmenter la vitesse d'une colère superposée soldat, il n'y a pas de colère et la colère de Manzi Manzi est un héros tout à fait différent.

Bien que dans l'esprit de beaucoup de gens, tous avec des barbares assoiffés de sang, mais en fait n'est pas une grande importance pour les barbares assoiffés de sang il.

Chauffer jusqu'à 60 points peuvent être ajoutés aux Barbares la puissance d'attaque, l'habileté et Q est également jusqu'à 60 Manzi puissance d'attaque en augmentation, ce qui équivaut à une augmentation de 120 la puissance d'attaque, tandis que W full-classe peut réduire attaquer l'ennemi 80 points qui est distingué dans la lutte contre le temps, un retour à l'équivalent de 200 points d'avance sur l'attaque de l'ennemi, très effrayant.

En même temps, ce talent là où il y a plusieurs routine très:

Du sang frais: Les premiers héros ennemis d'attaque générale causent des dommages physiques supplémentaires.

épée tranchant double: Causer des dégâts supplémentaires de 5%, sous réserve d'un dommage supplémentaire de 2,5%.

Peut briser l'armure: 8% des boucliers, la récupération de la vie, la vie voler effet.

Manzi sur le couteau de glisser sur la ligne d'écoulement utilisé pour jouer les Barbarians croient que beaucoup de joueurs le savent, à l'époque approché un niveau A E, A + E blessé jeu instantané et évacués en toute sécurité, l'ennemi ne pouvait pas poursuivre, et voyous .

Le sang frais peut être les compétences cooldown ajustement parfait E, fournir beaucoup de dégâts supplémentaires à chaque fois de la combo A + E. Avec l'épée à double tranchant tôt sera en mesure d'avoir un bonus de dégâts de 5%, supprimer presque la grande majorité des héros de mêlée.

Q peut briser l'armure peut améliorer les compétences de récupération de la consommation quand la colère du sang, peut aussi augmenter la durée de vie du roi joli vampire utilisant l'effet volé de l'équipement. Peut-être que beaucoup de gens ne savent pas, tout à fait Wang a été terminé après le grand mouvement, le moment sera la fin de la valeur de la vie de 5 secondes pour revenir à 3%, au lieu de 01h00 valeur restante de la vie, le même caractère peut armure peut augmenter la grande extrémité ouverte le temps de récupération de la vie, avec l'effet de récupération des compétences de Q, quand anti-kill très facile à utiliser.

+ Couteau électrique sans fin peut grandement améliorer la capacité et le déclenchement de la jolie sortie continue du roi, tout en laissant très roi d'une capacité de ligne à la limite.

Peut améliorer assez délabré roi distingué la capacité et la capacité de poursuivre et d'où peut renforcer la capacité de rappeler la coupe roi rang très avant.

Une résurrection finale peut grandement améliorer l'équipe des batailles tolérance aux pannes tout à fait roi, que ce soit le premier à ouvrir grand ressuscités ou ranimé puis se leva et ouvrit les premières grandes capacités de guerre de groupe peut faire une très grande augmentation de la qualité du roi.

Dans le côté bleu de la route est né creeps un groupe de personnes en pierre, ligne ou pousser au-delà Qiangbing lignes contrôlées par l'ennemi, qui peut choisir de se brosser les pierres.

A + E, puis diriger les attaques continues Pugong personnes en pierre relativement faible, et deux petites pierres peuvent tuer des gens dont la division obtenir beaucoup de colère. Manzi chaque Pugong 05h00 colère peut augmenter chaque augmentation de 10 points de rage Crit, mais l'appareil peut également être obtenue tuer la colère de dix heures, que les gens tuent ces petites pierres au moins être en mesure d'obtenir 45 rage (couteau et un cas de non Crit), si la chance peut même obtenir plus de 80 points de colère, un accès direct au réservoir plein.

pile de crabe rivière est un bon endroit pour la colère, non seulement avaler le crabe ne sera pas se battre, mais il est encore un combat, peut accumuler beaucoup de la fente de la colère pour vous.

Si vous avez un traitement dans la rivière et ne manquez pas les fruits, manger cinq fruits peuvent récupérer près de 30% du sang et la colère, rétablir un bon retour vague de guerre en ligne de l'État.

Wang a également dit très fort pour ne pas trop forte, faible et faible pour dire nulle part où aller, surtout pour combattre le visage, le visage plus que de bien peut presque tout coup critique sur la capacité de roulement de la ligne.

Apprenez à contrôler la colère

La colère du roi est son très capital-fil, il n'y a pas de colère et la colère de Manzi Manzi près de deux héros. Chaque peu de colère peut élever assez roi taux de Crit, jusqu'à un maximum de 35%, ce qui signifie que même sans aucun équipement de Crit, plein de colère Mito Manzi aussi un coup critique, prêt à apprendre à contrôler leur colère peut grandement améliorer l'homme force de pression sur le roi en ligne.

Soutien à la

En tant que seul, vous devez savoir quand aller et quand aller avec une ligne de soutien. Bien que le roi est tout à fait une ligne avec le héros très fort, mais cela ne signifie pas que vous devez aligner sans cerveau.

Avec un moyen de capacité de vitesse de la ligne que vous prenez une seule ligne sera plus rapide que l'autre, plus le temps nécessaire, vous aurez plus de temps pour mener à bien ou GANK de soutien. Manzi W décélération jusqu'à 4 secondes, et l'effet de jusqu'à 60% lors des arrestations peuvent presque tuer une fois le succès de décélération.

Si l'ennemi pousse dans la tour de tuer, puis transféré à toute une gamme d'attaque de réduction de la décélération de la tour W Kings, une attaque ennemie est de se produire probablement en raison de dommages assez insuffisant pour tuer le cas fort d'échec, si vous pouviez revenir sous une tour anti-kill la probabilité est grande vague de rythme, assassiner longtemps pour pousser la tour sont seuls, ce n'est pas vous apporter le long des lignes économiques résultant soldats que deux vagues peuvent comparer.

L'utilisation puis utilisez le grand déménagement

grand mouvement de Manzi pour lui faire du mal lorsque le sang vide ne mourra pas, dure jusqu'à cinq secondes de temps, beaucoup de gens pour une assez astuce impressions Wang sont dérivées de cette situation.

En fait, beaucoup de gens n'ont pas remarqué, beaucoup de colère augmentera la valeur immédiatement ouvrir assez grand quand le roi, que la colère peut diriger l'air plein de colère et pleine de colère Manzi capacité de production est la table très éclaté, de sorte qu'au moment où le grand déménagement à l'utilisation, vous ne devez pas conserver la dernière goutte de sang, puis le résultat a été cerf-volant à la mort.

À moyen terme de soutien multibande multisection

Pour Manzi, l'âge d'or avec la ligne médiane, mais aussi la période la plus dangereuse. Mid presque toutes les routes ont été libérés du carcan d'une tour, qui peuvent apparaître sur une carte à tout moment pour attraper votre ennemi avant cinq ans. Ainsi, alors que la ligne médiane bande peut obtenir beaucoup de l'économie, mais il y a très grand risque.

Pour la plupart des gens la haine jolie roi sont très grandes, des dégâts élevés, ont battu à mort, mais aussi les avantages de la folie quand la tour de vous tuer. Ainsi, lorsque le roi avec des lignes jolies pourrait facilement être ciblé par l'ennemi, beaucoup de gens sont venus.

Nous pouvons être l'ennemi selon les phobies, en ligne avec le roi quand l'homme peut faire ses coéquipiers anti-accroupi dans un buisson à proximité, a frappé une vague de batailles de l'équipe.

L'homme Wang peut être utilisé dans des batailles de l'équipe W compétences pour réduire le grand nombre d'attaques ennemies, perdant ainsi l'avantage sur la propriété, mais il ne peut pas seulement ceux-ci.

Lorsque leurs coéquipiers face au vent sous le vent, en utilisant le grand mouvement cinq secondes pour attirer le feu, il peut absorber beaucoup de dégâts à ses coéquipiers, de sorte que ses coéquipiers remportent les batailles de l'équipe pour terminer la récolte.

Dans son coéquipier sous le vent face au vent lorsque vous pouvez choisir sa propre façon de coupe d'échappement, forte place de l'ennemi dans le dos, ses coéquipiers agissent comme boucliers humains pour attirer la puissance de feu et de contrôle pour vous aider à gagner le groupe de bataille pour terminer la récolte.

compétences Wang mécanisme assez simple, mais a dit qu'il était des gens coupés fous regardent la situation au cours de la dernière E QWR ouverte. Mais caché sous les compétences simples pour mécanisme de contrôle global, une meilleure expérience assaisonnée de personnes utilisent assez Wang va jouer mieux que les gens d'exploitation forte.

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