Sept jours ont choqué l'industrie! Ailikesi demi-vie: VR Li année à venir

1 résurgence demi-vie de plaisir est à prévoir

Il y a quelques années, le concept de deuxième jeu de VR était juste au-dessus de la pointe du temps (du siècle dernier, en fait, VR avait été poussé à la pointe, lorsque les performances de l'équipement Ranbi ne peut vraiment pas se permettre de soutenir une telle expérience de divertissement), presque tout le monde VR Turning, VR sera probablement appelé l'année est la première année - petits amis parlent de VR expérience unique en plein vol, ses yeux remplis de joie et de bonheur. Mais beaucoup de jeu VR écrasante de mauvaise qualité a donné l'industrie un coup - boom de l'investissement Xuanfa font non seulement beaucoup de spéculateurs estiment que « je sur ma ligne », « la chance de faire une somme rapidement à pied « est également beaucoup état d'esprit réel VR côté de la production de jeu - pour un temps, VR soudainement pris dans l'étiquette « escroquerie d'argent ».

Toutefois, les industries de contenu sont en fait développer dans les jeux VR déjà fading hors de la vue du public accent aujourd'hui, « demi-vie: Ailikesi » la vente, ainsi que le succès de « BEAT SABRE », il a révélé une impression stéréotypée avec le public état des différents jeux VR - 2020, jeu VR vaut vraiment la peine d'argent.

Ne regardez pas la version trop long: « Demi-vie: Ailikesi » comptent sur le grand contenu, des éléments interactifs riches, comme toujours, la capacité narrative à VR avec succès à nouveau poussé le centre de l'opinion publique, le jeu n'a pas l'aide si vous voulez faire l'expérience d'une vague d'époque VR expérience parce que beaucoup de 3A pour la transformation des jeux traditionnels, ainsi que d'un grand nombre de contenu VR de haute qualité en 2020 pour aller à ce moment pour commencer VR forte probabilité de perte n'est pas - maintenant le matériel a été mieux en mesure de soutenir le jeu VR courir, et d'ouvrir de nouveaux marchés, mais aussi comme à l'époque de la montée des jeux de console cette année, beaucoup d'innovation et de validation du marché sont affectés au transport, à ce moment le plus grand avantage, des consommateurs de cours. Mais veulent obtenir comparable à la plate-forme PC traditionnel et accueillir Royal trois expérience de divertissement complet, jeux VR peuvent encore avoir besoin de temps et plus de contenu premium pour et de rivaliser avec les jeux traditionnels.

La demi-vie devrait résurgence de plaisir

G ne sera pas dire que le nombre de tiers gras, en se fondant sur l'augmentation de son excellente qualité de la série « Half-Life », dans le deuxième chapitre de la deuxième partie après le non-dessous - et même dérivé du CS ont une fortune, pour la série de fans hardcore fidèles sont concernés, une merveilleuse fin de l'histoire il est une honte!

Pensez-y! G graisse se sentent en fait de la même façon! Après la « Half-Life » a été rebaptisé « demi-vie », « demi-vie: Ailikesi » Nous avons pas pensé à une façon de faire la série « demi-vie », les joueurs retournent dans le champ de vision, une fois que le jeu a été bien reçu en vente vagues d'évaluation, mais cette fois pas d'amis VR, je crains qu'il a été incapable de supporter longtemps.

Captures d'écran de jeu en vente le même jour, pour beaucoup de gens, cela non seulement comme une série « demi-vie » un nouveau chapitre, aussi, est un nouveau chapitre jeu VR

Offrant une courte période de sept jours du jeu, même aligné 172 le nombre total de jeu - ceux qui n'ont pas vendu quelques années pour atteindre ce classement jeu 3A, vous devez vraiment travailler dur (même si pas dans l'innovation expérience VR supérieure et inférieure ). 1 année succès demi-vie (alors appelée encore Half-Life, quand j'étais jeune, je ne sais pas pourquoi il est « Half-Life ») repose sur le script d'histoire soigneusement en mouvement, tandis que les chapitres suivants de Half-Life 2, en se fondant ensuite incroyable jeu de puzzle de la physique et une richesse d'expérience dans un jeu public, qui se démarque, et aujourd'hui la « demi-vie: Ailikesi », et se fondant sur l'expérience interactive VR profondeur gagné le respect de l'innovation - de regarder en arrière, ces excellent jeu en 3A, en fait, sont la technologie de base comme celui-ci pour jouer le motif, un moteur physique Ha Woke peut être utilisé dans le mécanisme de base conçu pour faire l'expérience de jeu, vraiment juste un tas de gens « caprice » de produit.

Parmi l'évaluation 20605 exemplaires, le taux favorable a atteint 96,19% de la « demi-vie: Ailikesi » Pourquoi ne peut réussir, jeu VR maintenant peut vraiment contester la traditionnelle 3A encore?

Pas aussi bon que l'expérience réelle de test pour voir si l'ouverture 2020 de 3A jeu VR a une sorte d'exigences de performance et de l'expérience de jeu, parlez à nouveau, en 2020, jeu VR n'est pas la peine d'acheter, l'avenir sera comme l'hôte devient VR guerres de plate-forme font?

Nous avons testé la configuration de l'ordinateur, un Alyx soixante Go ... vraiment dur de plus en plus importante

machine d'essai I7-7700HQ utilise un processeur, la carte graphique est la GTX 1060 la version 6 Go, et la qualité du jeu, nous avons choisi la fidélité (correspond à l'ensemble de la tradition « haut ») niveau - mais la légende jeux exigeants de matériel VR (en particulier 3A VR), mais n'a pas joué catastrophe cause.

D'abord, il a dit « demi-vie: Ailikesi » conception d'interaction met en évidence dans le jeu - le jeu entre la grande majorité des éléments qui peuvent interagir, comme la série « demi-vie » des uvres antérieures, comme bernacles monstre étrange sont possibles grâce à l'interaction avec des éléments de la scène pour résoudre, ne pas besoin d'une arme à feu doit être résolue (mais, comme les vidéos ci-dessus, peuvent également bloquer le crabe de recherche avec un objet lourd), un grand nombre de puzzle de la physique et en fouillant dans la résine l'expérience, mais aussi apporté la joie sans précédent.

le cancer des stocks Ressentiment, tant qu'il reste une balle de pistolet dans le magazine, le Russell sera « automatique » à jeter pince

Afin de prendre soin de la nature de l'expérience de jeu de l'utilisateur, la vanne également possible pour la conception de la visualisation des données d'arrière-plan - telles que le stock d'armes à feu et de munitions, il peut être affiché par la poignée (qui est facile à manipuler pour le jeu halo-joueur année, le fusil d'assaut le nombre de munitions sur l'écran de la même manière), alors que la valeur de la vie est également affichée sur le gant - pour ajouter de la vie et de la valeur des biens et des munitions, des armes à feu et même la mise à niveau, vous pouvez obtenir de manière interactive amusante d'interagir avec la scène.

La valeur de la vie entre autres coups de paramètres, dans lesquels VR est en fait invisible

De plus, la question du ciblage, ils ne l'intention, selon le principe de la réalité avaient pour but la conception d'expérience interactive, par la guerre et de la vue de l'alésage, vous pouvez atteindre des cibles précises, l'expérience bâton de voleur - en fait, sur cette question dans la vanne beaucoup de tentatives pour une expérience interactive, le nombre de scènes peut interagir avec des articles non prohibitive, dont certains peuvent porter le double de la joie.

La même chose que l'année du pistolet de gravité, des gants de gravité Ailikesi peut également être à distance crawl

tissu de fond, la fenêtre du véhicule, cartons, bouteilles ... en plus des pneus invincibles, tout le reste est effectué par des armes à feu de tir

Par exemple, les accessoires de jeu résine une mise à niveau, vous devez trouver en fouillant dans - à la différence des valeurs de brosse de jeux, qui sont généralement à la recherche à la fois satisfaire la curiosité du rôle et d'entraînement des stocks, ne vont pas en fouillant dans mon père dans le processus, non seulement pour améliorer leur compréhension de la demi-vie du monde, mais aussi l'expérience d'un sentiment de charognards doom (Geralt et ce vieux popsicles quelque chose à dire)!

Maintenant, je peux enfin dire « licence de pub Quint, ramasser terrain vague trash, clin d'éboueurs militaires conjoints des yeux », a appelé les merveilles des années trois de l'industrie du jeu - pour « demi-vie: Ailikesi « trouver la résine mise à niveau, toilettes, poubelles, tiroirs ... sont devenus la recherche, ont-à-dire donc le plaisir de RPG en fouillant dans la conception de manière interactive, est un jeu traditionnel est difficile de re-3A avec précision maintenant (après tout à la recherche de quelque chose de jeu traditionnel suffit d'appuyer sur quelques boutons seulement, récolté seulement thésauriser du bonheur).

Ouvrez le tiroir vide, tout à coup il y a un sentiment de perte

Bien sûr, tel est l'abondance des casse-têtes design compact 3A jeu de charme unique. Jeu, les joueurs tous les jours, en plus des armes et de l'équipement, ainsi que l'outil universel pour ce genre de chose, à travers une variété d'interactions, conception d'interaction divers détails du casse-tête virtuelle, etc., valves à succès avec des fragments joueurs de temps pendant le voyage pour faire en sorte que le jeu intéressant en permanence.

Parmi l'outil universel du jeu peut être utilisé pour déverrouiller toutes sortes d'accessoires

Tout au long de l'histoire des jeux électroniques pendant tant d'années, essentiellement, des jeux à succès sont inséparables de ce point, pour assurer l'adhésion des joueurs, aucun intérêt soutenu et incitatif cible, mais des fosses abandonnées est seulement une question de temps.

En plus de la nécessité de lever le levier à main, tels que des outils universels secrets nécessaires pour faire fonctionner est également très intéressant, considéré parmi le jeu « jeu » la

Bien sûr, la voix-off ludique M. Russell pour expliquer toutes sortes de connaissances et les tiges, est l'un des éléments essentiels d'un jeu réussi, bel écran, un rôle de caractère distinctif, adapter à l'impact du flux de la conception du coeur récit, excellent marketing, la marque la force, une riche expérience interactive qui, il est « demi-vie: Ailikesi » la clé du succès.

L'expérience du jeu est effectivement réalisé deux fois. Dans le premier test, nous avons fpsVR capturé par le logiciel pour faire fonctionner le jeu de matériel pendant l'exécution réelle, tout au long de près de trois heures, le jeu est en cours d'exécution de la mémoire occupée jusqu'au niveau de 12Go, tandis que le taux d'image il fondamentalement stable à 73,5 et vers le bas, et chaque cadre temporel généré cadre graphique, il fondamentalement stable à 12,5 ms ou moins - en d'autres termes, 90,6% du temps, l'expérience de la fluidité du jeu répondent aux besoins de l'écran 80Hz , mais aussi du temps 17.5ms tels changements de temps de trame extrême se produisent, le changement à long provoquera un instant Caton vigoureux rendu, affectant ainsi l'expérience de jeu (mais fps est encore 57 ci-dessus), l'expérience de jeu globale est assez bonne .

Dans le second capturé par un test de taux de trame Fraps, la « demi-vie: Ailikesi » est sur la machine de test a quarante-cinq plus bas, la performance frame rate jusqu'à 80 - le même que la première fois, le cadre au moment où la plupart des cas sont maintenues au niveau de 12,5 ms, mais parfois Caton encore inévitable - compte tenu du niveau de la configuration matérielle de la machine de test, cela n'affecte pas l'expérience de jeu réelle Caton, il est tout à fait dans la plage de tolérance de la. On peut dire que la « demi-vie: Ailikesi » pour optimiser les exigences de performance et de matériel sont la mesure de combler les besoins des utilisateurs.

De plus, lorsque le jeu n'a pas été particulièrement évident dans l'effet d'écran de mouche (qui regarde aussi le jeu et l'APP, mais l'effet grave écran porte, le jeu est vraiment minorité assez lumineux), de faire l'expérience du jeu il y a un bonus clair.

22,020 ans! VR le jeu correctement!

2020! VR le jeu correctement!

En fait, parler de « demi-vie: Ailikesi » excellente expérience, ou si vous souhaitez parler de jeu VR est en fait toutes ces années à la fin il n'y a pas d'amélioration. Attention, jeu VR avec des amis doit savoir que, contrairement à la clameur très jour « jeu VR » stéréotypes pitoyables, de vapeur et d'autres plates-formes en fait thésaurisation Oculus Rift beaucoup d'excellents jeux VR pendant ce temps - que ce soit net travail de niveau rouge « BEAT SABRE », ou jeu traditionnel 3A VR des histoires de réussite, « Elder Scrolls », ou est-ce jeu VR gratuit dessert classe comédie « le LAB », son excellente qualité et le contenu interactif sous l'effort et le bénéfice, sont progressivement accéléré ces géants Valve ouvrent à eux de participer à de nouveaux domaines - VR jeu d'aujourd'hui est dans une « large gamme » « solo et multijoueur co-exist », « la concurrence du vendeur progressivement chauffer » stade, afin de lutter contre les joueurs et les consommateurs, alors cette fois-ci des jeux VR, devraient être sur la quantité et la qualité sont la peine d'attendre.

À vapeur la lumière sur l'argent thésaurisation pour près de deux mille jeu VR, puis classés en fonction de l'évaluation des utilisateurs a également reçu près de la moitié de tous les jeux

Bien sûr, vous pourriez demander, même si ces jeux ont une excellente qualité de contenu - qu'ils seront des exigences élevées sur la performance de celui-ci? Bien sûr que non - optimisation rationnelle du jeu, ce qui réduit les barrières à l'entrée, pas seulement ce stade du jeu VR si nécessaire, est l'un des succès de jeu vidéo a été la prémisse, donc, la plupart du jeu VR ne nécessite aucune configuration ce sera comme « demi-vie: Ailikesi » si « élevé » que pour la performance, naturellement, sont conçus avec soin avant.

Sur l'ensemble de test de la machine la plus haute qualité de « The Gallery - Episode 2: Heart of the Pierrebraise » Ce jeu, nous arrivons à un taux de trame moyenne de soixante cadres, et le temps de trame est essentiellement 15ms niveau et ne pas sentir Caton.

Et lorsque vous exécutez le jeu Oculus Store « Bullet Train », mais nous obtenons un taux de cadre stable de 80 expérience, stable et lisse image de 12ms, dans la guerre féroce avec la position provoquée par la transformation de l'expérience amusante, comme plus cette partie de l'expérience interactive extrêmement intéressante - cette fois de choisir le jeu VR, essentiellement en termes de quantité, la qualité ainsi que l'expérience, ne sont pas décevants.

Inutile de dire que je crois que vous le savez, pour le peuple, jeu de vapeur comme le prix de la plus plate-forme de jeu coûteux, relativement parlant, dans le domaine du jeu VR est présente également un avantage considérable des prix, mais au cours des dernières années dans le temps, avec l'accumulation de jeu VR, il a en effet accumulé un grand nombre de contenu de jeu exceptionnel, dont la plupart des jeux sont au prix d'environ cinquante ou soixante ans, avec une partie de l'excellente qualité du jeu VR ou même gratuitement - pour urgence VR jeu les joueurs de yangkeng, on peut dire que le meilleur endroit où aller.

Le manque de place ici n'a pas mentionné le laboratoire, mais la valve de ce jeu gratuit est vraiment amusant collection

Cela a également des jeux très amusants contemplé de simulation de vol libre, en vrac volume de quatre-vingts Go il est le seul endroit où je tente de le retenir

Et, comme « The Elder Scrolls » pour que les fabricants eux-mêmes pour faire un jeu pour VR 3A transplantation, jeu amusant lui-même est excellente qualité et MOD apporter vide que avant et VR de mauvaise qualité sur le plan écologique, aussi, il est les stocks d'énergie frais.

MOD riche vieux rouleau avec VR? Oh, cette image est si belle

De plus, Oculus Rift propres magasins, il y a aussi beaucoup de bonnes uvres « exclusives » - dans lequel des jeux comme la série ECHO LONE mais correctement correctement la production 3A - le seul problème est son prix, il est d'acheter des dollars trop cher (BONEWORKS sur la vapeur « seulement » 90, Oculus faire le magasin pour acheter deux cents ... peur!).

Star Wars, Rick et Morty, The Walking Dead, ce sont tous très attrayants IP

Beaucoup d'entre eux la qualité de jeu gratuit est également très forte, MineCraft VR éprouve même dans cela, il peut être considéré comme la limite inférieure

Couplé avec avant de Article (percez mon avis oh) Recommandé pour tout le monde à une vente publique de jeu VR 2020, vous pouvez dire que maintenant la qualité et la quantité de jeux VR, a longtemps été tout à fait différente - vous voyez le centre commercial entièrement de « battre Sabre » machine expérience VR, mais le monde virtuel de l'iceberg.

Dans un sens, maintenant la direction et la tendance de la plate-forme VR, comme la plupart de ceux de la plate-forme hôte royal trois avait causé le boom. Apprenez à explorer de nouvelles formes de divertissement, du nouveau contenu a commencé à attirer l'attention des gens, sociétés de contenu ont commencé à se rapprocher d'une nouvelle plate-forme pour faire en sorte que leurs revenus - après tout, « Halo: Combat Evolved », devant elle, qui aurait pensé que Steve Jobs et Bill Gates Mainz sont optimistes sur le jeu, vraiment jouer FPS engouement déclenché gérer?

« Demi-vie: Ailikesi » Peut-être que c'est un jeu.

Vorpx

Même si vous avez vraiment 3A vue panoramique sur le jeu traditionnel de l'obsession, il y a toujours la même solution - bien que le 3A traditionnel lui-même est généralement pas ajusté équipement VR, mais aussi l'équipe de production à l'étranger a appelé le lecteur Vorpx composant, ce composant vous permet de jouer à vos jeux préférés avec le dispositif de VR sur PC - plusieurs de ces caractéristiques sont taillés sur mesure pour VR, il vous permet d'obtenir la meilleure expérience de jeu sur un casque VR.

De plus, il a été adapté fonction de suivi tête VR pour la plupart des jeux, à l'appui effet 3D jeu 3A, tout en mettant également en uvre une fonction 3D stéréoscopique.

Avec ce montage, peut être le même angle de vue expérience VR, jouer plus de 250 et DirectX DirectX11 jeu traditionnel 9,10- 3A - bien qu'il ne peut pas interagir avec le dispositif VR effectuer poignée à commande manuelle analogique, mais cette expérience de jeu aussi grand, après tout, a toujours été l'essence de VR perspective immersive du jeu, pour ainsi jouer « Call of Duty », « Battlefield » « halo », « la survie de la route » et d'autres jeux, tout simplement pas cool, non?

Liste Dense ..... pour le joueur veut une expérience de jeu panoramique, il est trop sucré

En 2020, l'expérience VR

Vous pouvez voir, « demi-vie: Ailikesi » Le succès est non seulement quelque chose pour rendre la situation du marché entièrement mutation événements, en fait, toutes ces années le marché des jeux VR est en développement, en plus de VR frappent une toute nouvelle expérience interactive en dehors du jeu principal et une variété d'expérience immersive de l'APP, la greffe traditionnelle 3A elle-même est une bénédiction pour la diversité du marché du VR et un contenu intéressant, plus comme « demi-vie (Half-Life) », « Médaille d'honneur » « The Walking Dead » tout à fait comme ça aujourd'hui influents entrant IP il y a deux ans, le jeu VR est forte ne sais pas combien.

Bien sûr, les jeux traditionnels occupe encore une opportunité historique, quel que soit le nombre ou l'expérience de développement, jeux VR sont encore une recrue de l'industrie, vous voulez obtenir comparable aux plates-formes traditionnelles de PC et trois expérience royale du divertissement hôte, jeux VR, en plus de la grève prend du temps, bien et une fantaisie extérieure, comment faire l'adaptation est une chose intéressante avec la plate-forme matérielle traditionnelle - avec un grand périphérique matériel (comme bureau), en positionnant et les capacités matérielles d'améliorer l'expérience jeu HTC VIVE INDEX naturel et vapeur est une option, mais voyager léger, pas imaginaire Oculus performance RIFT avec ce jeu, il semble que est l'une des directions futures possibles (son d'arcade était tout à fait différent goût et la concurrence hôte pour le marché), en outre, la cohabitation des temps le niveau des prix sur le marché plus attrayant pour les consommateurs - l'avenir de l'écologie VR exactement comment le jeu est pas un nombre fixe, mais d'ici, jeu VR est finalement un type de divertissement à regarder avec impatience!

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