jeu « Smash Brothers Special Edition » série de défaites Meng nouveau manuel de soutien

Lors de l'édition MithrandirDM (vous pouvez l'appeler DM, grands chats, ou une tante) je trouve, je l'espère de nouveau à écrire quelque chose « Smash Brothers SP », au début, je refusais.

La raison est simple, parce que je crois que Smash Bros est directement eux-mêmes à utiliser pour trouver des informations beaucoup plus important que le jeu.

Oui, dire les informations et les détails sur la pression Fuzion d'avoir un contenu riche en sexe et biaisé en faveur de la profondeur de hardcore, mais dans mon idée, les joueurs et les distractions plus ordinaires de se concentrer sur le contenu, plus il la consommation directe à utiliser leur propre courage et d'impulsion, pourrait jouer les joueurs avec enthousiasme deviendra « hey? Je ne suis pas essayer de maîtriser les compétences XXX pour jouer à ce jeu? » « non, toujours Perdez, est pas parce que je dis à ceux l'abondance des compétences pas assez maîtrisé? "

Et une fois que vous commencez à étudier les détails de la technique a commencé à tourner, en théorie, bien sûr, il est en mesure de devenir forte, mais a même commencé à se lancer dans une autre route vers le haut. Inutile de dire, le sens sec viendra à la fête.

Donc, je conseille DM, les niveaux d'action Fuzion pour pouvoir Raiders un peu moins de temps pour empêcher le premier joueur à mener une autre route. A l'inverse, ceux qui veulent vraiment aller l'autre façon de devenir joueurs forts, avec la profondeur de l'information que nous pouvons leur donner serait impossible d'avoir beaucoup d'aide réelle.

De cette façon, ce sera un problème très grave: ce « Smash Brothers SP » de contenu autonome Dans l'ensemble, la difficulté est pas petit, mais ne laissez pas les détails grâce à des compétences d'exercice pour devenir fort, en battant le joueur comment faire?

Cet article est comme d'essayer d'aider les joueurs dans ce domaine, alors que tous les joueurs recommandent également lire ceci, vous pouvez peut-être donner quelques conseils précieux, puis nous avons commencé.

jeu difficile, la faute du joueur ou la faute du jeu?

Pour mes sentiments, je ne veux pas voir un joueur réussi à acheter un jeu, mais pour diverses raisons pas une bonne expérience du plaisir du jeu. Il y a une raison pour laquelle il est ce sentiment que je fais confiance à la conception du jeu.

Fuzion est né en 1999, dès le début, l'idée est très claire, est un conçu pour donner aux joueurs ordinaires peuvent avoir du plaisir dans le jeu. Mais les détails de trop le producteur du jeu trop bons, les principaux joueurs trouvent ce jeu Carnival peut également être utilisé en plus de la concurrence de noyau dur, 20 ans plus tard, les marais, tout a changé, mais le jeu de base est toujours un vrai sens, il était à l'origine quand l'idée est née.

Quant à ce jeu, pourquoi le général est trop difficile (avant tout simplement beaucoup) raisons que je spécule aussi trop: d'une part en contact avec nos joueurs nationaux Bros relativement en retard, faible niveau général, mais plus le jeu du groupe cible sont ceux un peu le chaos au Japon, en Europe et les bases de défense joueurs basés aux États-Unis, d'autre part, cela peut être considéré comme une enveloppe de base de travail Sakurai, le travail est tenu de le faire plus difficile certains des plus jouables. C'est comme quand on joue le jeu si le boss final peut être piraté deux fois, vous pensez que ce jeu est dans l'exercice de bonne volonté ou sauterez BS-ing?

Cela a également conduit à des joueurs que je veux faire pilonner dans la première phrase: ne peut pas gagner tout est pas votre faute, c'est un contenu autonome est vraiment difficile, s'il vous plaît comprendre et à accepter cette situation, tout d'abord redresser mentalité, réduire le blâme pour eux-mêmes, S'il vous plaît aussi blâmer jeu, si vous êtes nouveau, mais il est le patron ultime a un corps de niveau de recherche, il ne peut choisir d'utiliser un côté plus féroce pour vous traiter.

Ne pas technique de détail ne pas compétence égale

Je l'ai dit, je suis contre les joueurs ordinaires aux compétences de Hone grâce à une forte, mais l'expression est encore trop générale, et plus particulièrement, je suis contre les joueurs ordinaires (prématuré) de se plonger dans les détails de compétences, mais ne pas technique de détail Faites compétence égale.

Description plus facile à comprendre est que tout le monde peut sentir la danse du poulet polyvalent goût, mais vous ne voulez pas à la routine point ou trois tours près du corps, comment peut-on aller à pied mort?

Mais voici une méthode pour parler du problème, qui est, je voulais donner un joueur de battant cette deuxième phrase: S'il vous plaît lire les informations sous la prémisse d'une petite quantité, et je suis allé immédiatement à chercher leur propre combat trois tours.

Notez que cette recommandation est que le noyau de « immédiate » et « réel ».

Oubliez ce jeu il y a encore le noyau du côté de celui-ci, me dit, peu importe même si le concept de beaucoup de détails, rendez-vous par leur vrai familiariser avec les différentes caractéristiques du jeu et les opérations de base, comme on peut apprendre et formé vraiment frais et adapté à leur propre compétences ou routines.

Le soi-disant au-dessus du montant minimum des informations que je l'ai déjà été discuté dans Raiders minimaliste, quelques exemples spécifiques de l'utilisation systématique de mon propre seront listés à l'arrière de cet article.

Bon jeu peut jouer cerveau

Maintenant, beaucoup ne peuvent pas comprendre pourquoi tous les nouveaux joueurs à ce jour et l'âge, et quand certains plans annoncés RPG tour par tour pour changer le type d'action aurait été beaucoup d'anciens joueurs opposent, il est parce que dans l'âge d'or du RPG tour par tour, ces travaux dans la foule sont souvent très stratégique.

Un exemple que je donne souvent que quand j'ai rencontré plus de FF dans un dragon à deux têtes, très fort, d'une part deux têtes sont puissantes magie, d'autre part B A inclina la tête HP lui donnera le sang.

J'ai eu tout à coup une idée sur le point d'être annihilé, devrait généralement ajouter au bouclier magique de notre personnel ainsi rebondir à la tête A, de sorte que l'effet des augmentations de sang finira par rebondir à mes joueurs, et en tant que chef de A a été incapable de est ajouté au sang, la tête B n'est plus m'a attaqué, a été mis à augmenter la magie du sang, alors je peux facilement battre la tête couteau de couteau B, de toute façon une tête contre moi, et la tête aussi me donner un B plus plein de sang. Une telle pensée à travers leur propre renversement de la guerre dure pour gagner facilement l'expérience de calcul est très fascinant, tant dans le passé dans ce domaine jouent le travail de jeu limite ultime a complètement mis à jour.

Nous examinons toutes ces uvres se résument le mot: règle.

Il a établi des règles, comme bouclier magique de rebond de rebond peut former la base de la politique et des règles conçues pour être la stratégie de groupe exceptionnel soin de construire un jeux de haute propension tels que le bouclier de rebond a également ajouté à l'ennemi.

J'ai toujours insisté sur Fuzion accessoires et éléments de cartographie, un examen attentif n'est pas difficile à trouver, ou les accessoires de chaque carte caractéristique est en fait une petite variable de règle, la variable superposée constitue un ensemble de règles, qui sera en mesure d'apporter au jeu en plus des variables de niveau d'action et une grande marge de manuvre.

Et puis regardez à ce que le mode histoire, vous l'avez trouvé chaque bataille est une règle unique de pâte combinaison de celui-ci?

Je ne peux pas dire que chaque bataille aura une solution optimale dramatique, mais je ose dire que chaque bataille peut avoir une meilleure solution sur le contraire. Certains peuvent être plus facile de jouer avec une personne spécifique, et certains peuvent être mis à jouer des merveilles tricks, certaines agences peuvent être en mesure d'utiliser la carte, et certains pourraient être en mesure de surprendre l'âme de la vie.

Ou tout simplement, peut également être réalisé par des éléments de roulement numérique directe de RPG, bref, chaque niveau est une combinaison de ce que les règles (les règles ne sont pas limitées à la partie supérieure gauche du jeu l'indique, mais tous ensemble) y sont clairement placés, le joueur a amplement le temps et la possibilité d'ajuster la stratégie des tentatives répétées.

Ensuite, ce qui suit est le troisième point que je veux dire les joueurs pilées: Peut-être que vous avez du talent limité en fonctionnement, mais je ne vais pas remettre en question votre capacité à penser, et plus pratique, plus de réflexion, plus sommaire. Et une plus grande présence sur le terrain faire le rond-point au lieu d'aller haine dur, trouver quelques astuces pour leurs propres personnages et traits de caractère afin de former une stratégie commune de trois tours, des accessoires pour comprendre quelques connaissances de base pour être en mesure de former une politique de stress.

Inutile de dire que les aspects de la vie de l'âme, nous devons nous rappeler le roulement de valeur, première retraite, est aussi une stratégie pour réduire l'option de difficulté (dépendant pas complètement sur la ligne), et même avec la stratégie, mais aussi d'exercer la capacité à fonctionner au moins être en mesure d'exécuter la stratégie, cette recherche peut sembler sembler lent stupide, mais vous êtes toujours susceptible de gagner.

J'ai aussi citer deux exemples, il y a beaucoup de Mega Man gardé encerclant attaque, attaque si dense va de soi que des moyens conventionnels ne sont pas faciles à traiter. Mais je figure là quand la technologie du corps Mars, qui est l'arrière défensif, le plus souvent Yongzhe Zhao Zhengchou difficile à saisir l'occasion d'attaquer l'autre côté de celui-ci, maintenant que moins intense, taux d'anti-anti-succès l'attaque de l'ennemi au sujet sur la table, alors que la lutte contre tant que l'effet est anti défendre l'attaque d'une personne, quand un groupe sera en mesure de se battre, jugé deux fois si facilement après ceci.

Le deuxième exemple est l'homme d'affaires de combat Terry, il m'a mis toujours jeter la communauté coléoptère, je trouve l'âme de la vie a eu un effet de gain de poids immédiatement après la bande est facilement jeté hors du coléoptère géant.

Enfin, il est extrêmement important que La compréhension de la stratégie du mot lui-même. Des exemples de cette énergie d'impact immédiat comme appartenant à la politique bien sûr, mais il est une forme plus commune est basée sur une façon plus silencieuse inconnus affectent les combats à gagner, et 1% 10% 9% de gagner un mince point de vue numérique, il semble mM peu visible, mais l'écart réel est cent dix tours de batte manches remporte une victoire.

Les gens des maux de tête challenger

Challenger est le peuple plus d'un mal de tête, car il est très difficile en effet élevé, pas de variables d'accessoires, variables de carte et quelques-uns, relativement plus difficile de tester la puissance d'un joueur. Et vraiment pas Xiangman, j'ai mangé plusieurs fois sur le challenger plat.

Mais rien est impossible, je pense que ce modèle a encore l'espace pour penser, mais il est relativement étroit remplissages cet espace est caractéristique du personnage lui-même.

Pour Castlevania Simon, par exemple, ce qu'il caractérise? Est-ce un plus large éventail d'attaque, mais la grande vient à un prix, cela signifie que dans le vaste milieu de gamme lutte contre son avantage, je peux choisir Hesselink mettre en longue distance jeter les bombes végétales de boomerang? Il Je suis venu, je courais, une fois Écarter, je continuerai à mettre à distance, l'autre sens, si je peux utiliser pour jouer Donkey Kong combat rapproché il, comme Simon de moi je tuerai N charge, en attendant le une fois que je lui étais proche de plus proche d'un repas en même temps cette sortie de secousse.

De même, j'ai rencontré Shih Hui est également très puissant, au me joint au corps à corps en commençant à zéro une fois, puis je l'ai trouvé tout à fait unique et missiles progressive, le missile peut être enterré dans le sol, tirant quand elle veut, l'astuce que je souvent utilisé est la ruée du haut vers le bas, bien sûr, toujours vous pris, je vais avoir besoin de réduire les astuces undershoot, la plupart du temps pour éviter de trop dans son chant, se tenir trop près sera pris crochet de pêche vivre et se chant plus loin.

Sonic attaque rapide viennent toujours des endroits inattendus, j'ai commencé avec Donkey Kong, souhaite utiliser le pouvoir absolu de supprimer la vitesse du tourbillon plusieurs mignon, gagner presque, alors j'ai essayé, Link de quelques pistes sont une épée autour de son corps, et le rôle de cet accord seront frappés, l'équivalent d'une épée peut à la fois offensive et défensive.

Sa frappe zéro lorsque les combats ont commencé deux secondes, elle a volé un pied pourri carte qu'il a abandonné jouer à l'extérieur, et ce n'est pas un événement à faible probabilité ne se produira pas.

Donc ce que je veux dire? Je veux dire que je crains que toutes les options ci-dessus ne sont pas nécessairement la solution optimale, mais par leur propre pensée et essayer de ne pas moyen d'améliorer les chances, ainsi que d'autres angles, la lutte multi-challenger et peut-être sera gaspillée, mais le joueur résultant mais aussi à travers encore et encore pour essayer de trouver les meilleures caractéristiques des combattants ennemis.

Par rapport à précipiter les combattants ennemis dans le sac, puis est allé voir ses informations, ou sont-ils pas ont plus cela en termes d'un combattant, et j'aime ce processus de challenger lutte contre maintenant, j'espère que le temps toujours perdre d'avoir un changement psychologique similaires.

Une partie de ma routine personnelle

Virtual fini, vous parler de certains de ma propre routine avec elle, il est simplement un exemple, initier le Kazakhstan.

système de lien est une caractéristique de caractère, très riche des moyens d'attaque à distance, ce qui signifie une attaque à longue portée pour le novice, il va sans dire, non?

Pugong s'enfonçait dans le bas de l'air, est parfois percé deux fois très facile à utiliser, fermez toutes les sortes de scènes sont très faciles à utiliser, sur la mise à mort de coupe swing, que ce soit sur le sol ou dans l'air ne sont pas petits gamme, excellente capacité à revenir sur le terrain, les joueurs ace avec qui sait qui.

Mais il y a des différences entre les deux, les bombes de liaison sont des bombes commandées à distance, bien que capable de créer davantage de variables, mais il est relativement peu de problèmes avec certains l'utilisation de bombe juvénile Lien les très directement, mais parce que le corps est moins féroce la force de frappe frappera Bi Linke pire, une variété d'autres différences bien sûr, mais pour moi de saisir un tel degré est suffisant pour jouer.

Donkey Kong (traduction officielle: Mori Gang) est un des représentants de corps à corps à base de force, en raison de la forte production peut gagner la boxe souvent chaotique, rester à l'écart des adversaires sur la charge, à proximité du chaos par, a vu la possibilité d'utiliser N tuer juste construire bonne lourd force pour sortir, la peur pas autorisé à jouer premier ennemi enterré peut recourir à, il est rafraîchissant.

Bien sûr, d'autres combattants ont aussi leurs propres caractéristiques, nous pouvons choisir leur propre sensation d'essai de pointe utile.

En bas l'ennemi ne peut pas attaquer dans le tableau ci-dessus, mais nous pouvons l'attaque, de sorte que la possibilité de créer une telle affaire par beaucoup.

Fait référence à l'ennemi courir double saut, ou courir après la mise à mort, cette fois-ci l'ennemi de l'air au sol de temps ne peut rien faire, cet état est également connu comme la chute libre. Si vous pouvez voir que l'ennemi est dans cet état, il est facile de frapper l'autre côté, bien sûr, cette technique en raison de cela comme une figure dans l'air après le double saut peut esquiver le déplacement devient légèrement plus faible taux de réussite, mais après la chute ne peut toujours pas tuer le déplacement d'air, donc globalement encore très recommandé.

Très simple, lorsque le bouton à bascule de l'air vers le bas sur la ligne, par rapport à la classe des petits bonds est biaisé en faveur des détails de la technique, l'atterrissage rapide rendre votre personnage vitesse de chute devient plus rapide, ce qui signifie que la maniabilité globale de combat et offensive et défensive taux de balayage peut être grandement améliorée, il est recommandé, mais directement sur la table à un moment donné attention à ne pas utiliser la carte directement en jeu.

L'une des tâches à distance le rôle est de maintenir une certaine distance de l'ennemi, et souvent d'aller plus loin, avec une distance latérale directement après l'après action sera face à des adversaires, ce temps peut être très confortable endroit ne vous inquiétez pas trop télécommande pour régler la direction.

routine commune est que lorsque les adversaires Dégagez du terrain, vous pouvez utiliser l'attente de charge Slam pour l'autre, bien que le taux de réussite est pas élevé, mais parfois le dos de l'ennemi sur le terrain a déjà été utilisé pour sauter deux fois, puis l'atterrissage dans le moment charge l'ennemi libérera plus difficile d'échapper, et peut être des adversaires plus stables ont frappé hors du terrain.

Je ne ai jamais dit que je me suis opposé à l'apprentissage, je suis opposé à tout peut-être pas nécessaire à ce stade de l'apprentissage. Lorsque vous commencez lentement pour commencer, peut-être vous commencerez à vouloir en savoir plus, rendez-vous avec cette spontanéité lire les informations pertinentes ne sont pas la même chose, alors vous pouvez aller à la documentation officielle d'aide pour en savoir plus connaissance de Smash Bros. ce tutoriel à base de combat, vous pouvez aussi regarder DM difficile à enregistrer, il ne reste exclut pas l'avenir peut présenter quelques tutoriels plus avancés Kazakhstan.

Mais mon côté des points dans l'article ont initialement indiqué, la nécessité d'aller au-delà seul est pas si simple quelques tutoriels. En tant que joueur, vous devez également avoir leur niveau de jeu pour un plan que vous voulez rester sur scène ce bas profond, dans mon cas, je choisis juste pour rester dans le niveau le plus blanc.

Fuzion, la gloire de la famille

Pour moi personnellement, par rapport à des gens simples se jeu endormi, je veux voir ce jeu peut susciter l'enthousiasme de nombreux joueurs passent les méthodes décrites comme aujourd'hui, je suivais les jeunes, comme le bon vieux.

Donc ici, je veux faire une initiative, tout le monde s'il vous plaît mettre ce poste couvert, dans le cadre de leurs propres recherches si vous trouvez quoi que ce soit dans la sensation de stratégie très intelligente, ou que ce sont les idées d'une valeur de partage et de nouvelles personnes, peut dans ce poste commentaires postés zone, votre gentillesse, la sagesse et les efforts, et ce poste auront été transmis ensemble dans VGTime de « Smash Brothers SP » les Aventuriers de la bibliothèque, pour se préparer à un accès plus tard, quand ceux qui ont le besoin, laissez-nous sont réunis pour partager la gloire du chaos a apporté la lutte!

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