Construction de niveau de la mer et de l'air à plusieurs carte en trois dimensions - « loups: Shadow est décédé deux degrés. »

ACT est à l'âme du passé briller EGL poids corporel ninja

Comme les joueurs cherchent avec impatience, « loups » Sans surprise Huobian le monde. De mélancoliquement avant la vente au Unlocked se plaindre sans cesse, au courant chaud universel. Ceci est connu comme « l'âme + Tenchu » successeur spirituel des uvres originales, au-delà de la portée des prédécesseurs à la vitesse des joueurs recherchés.

Hidetaka Miyazaki a démontré une nouvelle fois que personne ne peut imiter la conception esthétique aux joueurs. Il dessine les bons « Dark Soul » gènes série (ci-après dénommée « l'âme »), et a également rejoint dans de la série des ninjas éléments orientaux « Tenchu » venir sur un peu de roman fantaisie, vieux et de nouvelles saveurs fusion dans un four, pour créer une saveur tout à fait différent. Finalement, les réalisations d'une réputation mythique, et a déclaré que les nombreux nouveaux arrivants ont pu le dépasser après tout, que lui-même.

Si nous disons « âme » chaude opportune de « accidentelle », le « loup » est une sorte de succès dans les années d'expérience accumulée « inévitable », mais cette « nécessité » est traçable .

Lorsque Luo Delan Zelda rencontre East

« Soul » a été respecté par les acteurs de toutes les manières possibles, sa conception exquise de la carte est la plus grande partie critique. « Dark Soul » dans une chaîne, une sortie du continent Luo Delan appelé pic Hidetaka Miyazaki de sa carrière, que de haut en bas, des cartes sans soudure ont même échoué à dépasser dans plusieurs travaux ultérieurs.

Art à des années de travail acharné peut être vu sous-sous-pixels

Bien que le « loup » est sur la masse infinie de feu n'est plus un voyage, mais il doit construire la ville fortifiée de style japonais, mais il n'a eu qu'un sens général, comme le continent Luo Delan. Reed est entré dans les portes de la ville pour commencer, le jeu prendra cela comme « root » pour le développement de la germination dans toutes les directions vers le haut et vers le bas, donné naissance à une possible « branches » pour le nombre de joueurs de l'extrémité avant des premiers joueurs à explorer le champ de bataille. Donjon, village aquatique, le nom de l'anche, la Vallée des morts, etc. sont tous les goûts pleine scène soul. Toxique bourbier, artillerie à longue portée, coin a rencontré l'amour des ennemis le long du chemin assez malveillant pour que les gens crier moment.

Musique, comme toujours, bon, l'art sonore se combinent pour former un sens unique d'immersion, solitaire et plein de mystère oriental

Plein de petite soeur malicieuse, il y a une histoire forte

Et celui-ci importe la façon dont une très riche extensibilité, l'esprit et la saveur de la piste et tout à coup, ils ont l'espace sous la cascade du toit au sol Tenchu, souvent changer de direction est un jamais vu auparavant ciel. De cette façon, la carte entière et constitue ainsi un haut en bas un, nous rappelant des scènes complète Luo Delan hier une fois de plus. En même éléments de détails délicats temps le long du chemin sont tous humbles, espace caché âme série FEATURING ni absents, offrent de bonnes récompenses matérielles joueurs pour explorer.

numéro de chambre cachée était pas aussi l'âme est si nombreux, mais aussi plein de surprises

Surtout dans les mains de la justice Abstention aider les abandons, un grand espace est nécessaire grâce à la mobilité de l'air donne au joueur de manière plus réaliste. Explorer la région spatiale de l'avion à un point de vue, encore une fois être élargi. Toutefois, lorsque vous pensez que cela est quand tout le monde, le jeu est en fait au milieu du processus donne au joueur la possibilité de plonger dans!

L'ajout de trois mer et de l'air, l'ensemble de l'espace en trois dimensions a encore été élargi instant. Lorsque vous revenez à des niveaux passés aperçu des merveilles du sous-marin, ce merveilleux sens de l'exploration ont en fait un peu de charme en plein monde. De ce point de vue, le jeu est comme Luo Delan personnes mortes égarées dans l'Est Zelda ( « désert souffle »), visible carte Hidetaka Miyazaki conçu pour contrôler vraiment moelleux.

conception de carte excellente addictive explorer par inadvertance avancer l'intrigue

L'aspect mondial de l'eau, « Trois Royaumes » espace à trois dimensions a une expérience Zelda

"Soul" et Reengineering "Tenchu"

En regardant en arrière « 3 Darksoul » lorsque l'offre, quelqu'un se plaignait série d'âme a été guérie au niveau de la conception, ne peut pas être innovant Hidetaka Miyazaki Cet autel de chute (ancien voleur: « Ne sont-ils baisser la difficulté? »). En effet, une autre série populaire de jeux sont joués à nouveau et se représenter à la consommation. Même Hidetaka Miyazaki mon chirurgien « Darksoul 3 » est vraiment le goulot d'étranglement peut aussi voir la faiblesse de ces jeux.

Par conséquent, « loups » ne continuent pas à coller à lui-même « l'âme », mais reste une partie de l'ACT qui viennent à échéance l'expérience, puis extraire l'inspiration d'une longue histoire de « Tenchu », une combinaison de fusions et faufilent sur cet assassinat, le combat à grande vitesse et le plaisir de jouer les uvres anti-uniques.

contre-attaque parfaite après bloc, est un type actif de « passif » sous

Bien que le début du jeu pour commencer avec « l'âme » des deux sens visuel général, en particulier, la difficulté d'une matrice morte à nouveau et la renaissance continue du protagoniste, dont la présence inévitablement coïncident avec les prédécesseurs, et même l'enseignement anti-bombe semble être exactement la même chose. Cependant, lorsque les never ending watts hypothécaires peuvent obtenir la tolérance prothèse de main, ce qui fait qu'il se séparèrent avec la génération de tempérament plus. « Loups » comme « Tenchu » assassinat furtif est tellement stressé, en utilisant la tolérance de retour de prothèse de main-et-vient dans la scène seront en mesure de transférer le QI est pas élevé AI va jouer dans la paume, facile à éliminer un par un. Et la plupart du temps de laisser l'ennemi se réunissent pour configurer l'importance d'assassinat furtif est souvent plus élevé que la guerre avant.

Qui aurait pensé après un délai de plusieurs années, Tenchu « encens » se poursuivra sous cette forme

Bien sûr, les « loups » de la conception ne permet pas de lutter contre les joueurs de traverser complètement les assassinats à la frontière, une partie de l'élite face à des ennemis puissants, les joueurs ont encore besoin réel positif couteau dur travail. Mais « l'âme » du spectacle de deux personnes est si simple et direct, « Lovers » est différent de « loups, » la bataille est construite sur la base de parry de bataille à grande vitesse, couteau de jeu, esquiver et ainsi de suite. Deux côtés du jeu, en plus d'un autre jeu de sang Jie « fente de posture » (du torse de traduction chinois simplifié), par infraction, la défense, parry qui peut s'accumuler. La pointe peut être l'ennemi une fois remplie d'exécution soignée.

La nature de Voyage sonore entre ~ Duang rythme agacé offensive bloc catch

Par exemple, le visage de l'attaque de l'ennemi, le joueur peut bloquer scie la possibilité d'être précis, mais aussi une augmentation substantielle dans la gorge défensive parfaite posture de l'ennemi dans l'attaque en même temps, et pour le balayage du segment suivant ne peut pas être sur la défensive, debout sauter sur l'ennemi non seulement bousculade volley provoquera un déséquilibre, il augmentera aussi la gorge de posture, comme la plupart des joueurs ont un canon de maux de tête estoc vous pouvez esquiver l'offensive de l'ennemi pour briser les compétences de l'esprit, la défense à l'attaque.

En fonction des mouvements de l'adversaire, l'utilisation du bloc, la première étape, dans l'il de commande gagner

En raison de la présence de creux de la posture, afin que les joueurs ne peuvent pas aveuglément attaquer l'ennemi, mais une tactique pour contrôler le rythme de combat. Ce scénario exige des joueurs à des études répétées avec les mouvements de l'ennemi, en pensant à la fois la cause directe des dommages à l'ennemi, mais aussi de réfléchir à la façon d'utiliser diverses compétences à l'accumulation rapide de la fente de la posture de l'ennemi.

« Loups » la subtilité des combats plus que cela, un ensemble unique d'accessoires abstention blessure à la prothèse de main, le contrôle, la défense en un, plein de la même profondeur de la stratégie. Surtout quand il est obtenu que les joueurs explorent une nouvelle escalade, même les plus shuriken de base peut être étendu sur le mécanisme, Suzaku parapluie plein de classe, mais a aussi une « miséricorde de Hidetaka Miyazaki, » at-il dit. Sous une telle variété de superposition, ce qui signifie les mains d'abstention en mesure de répondre à la scène se développer naturellement de façon exponentielle. Par ailleurs, la justice et la tolérance main tendue, la patience et la mise à niveau du matériel connexe dans le monde entier, presque tout au long de l'ensemble du jeu, combiné à un haut degré d'exploration et de croissance ont démontré une fois de plus. Cela rend également le jeu encore atteint la phase finale peut encore maintenir une certaine fraîcheur, il était tentant de service de culte.

la diversité des espèces, l'utilisation pour chaque scène, même le patron de la guerre apparemment inutile aussi siffler dans les merveilles cachées

Comme Cheats ésotériques et la tolérance de tuer Ninjutsu est une extension supplémentaire du système de combat. « Loups » à travers ces dessins variés et complexes, ce qui donne aux joueurs une variété de possibilités. Les joueurs peuvent choisir d'accessoires main prothèse d'abstention de l'amour selon leurs propres préférences, puis jouer un trucs divers pour fonctionner selon leurs propres compétences. Anti-bombe, même coups, chasse, entre les exécutions ennemies copieux, il est tout simplement pas arrêté Shuangkuaigan est « l'âme », comme un rythme lent, vous couteau de couteau I « tourner » ne peut pas égaler.

Tous sont ennemis de parade maître, donc l'utilisation des compétences et de la scène ésotérique n'est pas inférieure à supporter une vaste prothèse de main

Ombre est décédé deux degrés

Comme le jeu sous-titré « mourir deux fois » a déclaré le joueur a la possibilité de placer la relance dans le jeu. Que ce soit face à la poubelle ou BOSS, les joueurs peuvent être la vie après la perte de l'initiative actuelle de choisir une résurrection lieu demi-sang. Bien que cela puisse sembler demi-vie de la guerre ne serait pas obtenir un effet beaucoup, mais je crois que beaucoup de gens ont vécu plusieurs fois timide de gagner la tragédie dans l'âme peut série, qui est le sens premier de placer la résurrection.

Vous avez très peu de retour possible, souvent d'être tué à nouveau incompétent, l'exercice cruel dans la formule Miyazaki

Bien sûr, la signification de la résurrection ne cesse jamais ici. Comme quand le cygne absolu du corps rapidement se sont enfuis à la résurrection de forte utilisation, le dos re-correction pour combattre un autre jour, chasser l'ennemi à mort, tandis que le dos au moment de la résurrection après un assassinat pur, le dernier rire est le parti gagnant. Même le jeu de reproduire le légendaire drogue suicide ninja, ce qui permet au joueur de gérer personnellement cette résurrection occasion unique, est aussi le reflet de la façon dont la sagesse flexibilité à l'utilisation.

Après tout, la technologie est le plat du péché originel

Mais aussi à cause des moyens de éhontés pour échapper à la mort, « loups » naturellement peine de mort a augmenté. Une fois qu'un joueur à fond complètement mort, il va perdre la moitié de l'expérience actuelle et de l'argent. Pas de lieu de l'âme parfumée pour ramasser le cadavre, même si les experts doivent avoir la peur de la mort, utiliser deux vies tuent jours nés. De plus, le jeu a une histoire unique est définie conformément au « Puits du Dragon » pour limiter le nombre de fois les dies des joueurs, la relation entre jeu la vie et la mort quasi-NPC donne au joueur plus à survivre et à une pression psychologique, ainsi que la formation technique difficile d'essayer d'éviter la mort, d'approfondir davantage la nature de la souffrance.

toux longue se produit souvent au début du processus, ce qui oblige les joueurs à leur technologie de pointe, mais en fait le nombre de post-cure très bien - la ruse Hidetaka Miyazaki

Coupez la vie et la mort de l'homme mort

La même chose est sans fin la vie et la mort, est aussi une résurrection constante, thème « loups » histoire de coeur et « âme » associée à la même souche. Mais la différence est que les « loups » et n'a pas choisi le flux de conscience permet aux joueurs d'explorer comme leurs prédécesseurs, mais raconte l'histoire d'une claire et transparente.

Les débuts de l'histoire et se termine, bien que beaucoup de soupçons, mais pas de difficulté à comprendre

histoire « Long Yin » de l'immortalité de force tourne autour du Prince Les enceintes pendant leur déploiement, les forces des parties au cours d'une étape après l'autre, remplissant les intrigues entre la soif de l'immortalité. Les joueurs comme un rôle décisif, le Prince choisir de couper l'aide de ce pouvoir sans fin de la vie et la mort.

ligne de l'histoire elle-même vers le bas vraiment trop placide, le protagoniste de « loup » est toujours juste un homme taciturne outil d'image, mais d'un grand nombre de caractère régional a fait une émotion riche et vivante. Pour rendre hommage à son fils et de recourir au protagoniste noir raton laveur, son père voulait mettre fin à la malédiction des surs de la carpe, poursuivre son du guerrier fidèle Shamisen du salut a finalement obtenu, le jeu dans ces rôles qui les bits dévoués et pièces sur le côté représentant la tempête à la misère du monde de la vie et la mort.

Sur les détails des différents morceaux pour être fini vision du monde

Une lueur d'espoir parmi les fleurs de la douleur

L'état d'esprit du protagoniste sera également le choix fait par le joueur et un grand nombre de changements. Le ninja sévère aussi manger après le prince à la main botamochi étonnant, parce que si le changement prince gourmandise sourire kakis et se sentir heureux. Bien caché dans les coins des détails peuvent sembler insignifiants, mais dans le froid de la vie et l'histoire de la mort, il contient un puissant excitant.

Si mignon, l'amour que je

Aussi comme « âme » est donc, Hidetaka Miyazaki même que « loups » multiples fins conçus. Vous voulez réaliser cela pour quatre types de résultats, les joueurs doivent non seulement faire des choix différents dans le processus, mais aussi de passer par une série d'exploration avec un casse-tête afin d'obtenir les accessoires clés de sens, d'association implicite de nouveau souligné les différents systèmes de jeu entre la cohérence étroite.

la miséricorde de Hidetaka Miyazaki

aspects « Wolves » sont enracinés dans Hidetaka Miyazaki apprennent uvres passées, l'évolution exceptionnelle, au-delà de l'achèvement du durement gagnée, mais Zhen dans la transformation dans le domaine de l'uvre de Dieu. Mais même chef-d'uvre d'un tel, qui présente les mêmes inconvénients ne peut pas être ignoré.

Différent des prédécesseurs ont également battu les tartes à la ARPG brosse classe, exigence de « loups » des joueurs est extrêmement exigeant. Bien que aussi a du sang, la puissance d'attaque et d'autres éléments de la mise à niveau, mais le principe est de les amener à vaincre l'ennemi élite ou BOSS, ce qui signifie que si un joueur est de battre battre. En effet, la difficulté du jeu ACT approprié est sans doute nécessaire de façonner le nuage de boue ne maîtrisent pas la recrue. Mais un peu excessive demande compétences égales joueurs de résidus rivaux fermé l'expérience de la porte, tout à fait prend deux pour danser le tango dans ce domaine. Et c'est le plus gros défaut du « loup » - ce n'est pas pour tout le monde.

Il y a aussi des éléments de la mise à niveau, mais seulement si vous jouez trop ...

En fait, objectivement parlant, les « loups », même si un noyau dur sur le visage, mais par rapport à ses prédécesseurs, difficile pour commencer doivent être beaucoup plus faible. Pratique tutoriels et zone débutant zone de confort sont extrêmement longs pour les joueurs afin de réduire les barrières à l'entrée. Tant que la patience de comprendre les principes de divers mécanismes de combat du jeu, et l'efficacité de la justice et de la main d'abstention, vous pouvez trouver beaucoup de « sauter » type de raccourci de combat, même si elle est dans le processus Djaggernaut ne peut pas résister aux joueurs les plus forts « hit and run « trucs.

Parfois, être un ninja « méprisable » pourrait bien être un plaisir.

Conclusion: l'esthétique Miyazaki, puis monter à bord de l'autel

« Les loups » comme l'exploration Hidetaka Miyazaki sublimation de l'expérience passée, une fois de plus le succès de leur esthétique design unique sur l'autel. Il sera bataille solide, mais magnifique, la courbe d'apprentissage abrupte, des éléments de conception de niveau complexes et donc la combinaison parfaite ensemble, aspect poli d'un simple, mais en fait très bien l'essence du transmet le jeu d'action-aventure uvres remarquables.

Cependant, pour être tenu informé de la beauté d'un jeu, ont encore à faire respecter la paire de coeur traditionnel d'amour ACT peut entrevoir Hidetaka nouvelle évolution Miyazaki. Il est encore un noyau dur au jeu, la difficulté a fortement augmenté dans la dernière partie des murs, comme admirer de sorte que le plus découragée, luttant juste dans le mur des joueurs pour profiter du produit de paysages est très bien. Après tout, tous les ninjas digne de « loup » dans le titre.

« Loups: Ombre passées deux degrés » cote d'approbation après-vente spontanée est pas à sens unique, mais peu de gens nierait: C'est un jeu merveilleux, appelé l'histoire contemporaine du jeu et un monument.

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