L'émergence du mode zombie, de sorte que "Call of Duty" dans la continuité de la vie?

« Je viens, ils viennent ici - nous sommes leurs esclaves ... »

Jouer un million de redevances nettes présentation des activités, les auteurs treize, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

En ce qui concerne la première personne jeu de tir, en plus des combats de rue et gangster durable guerre populaire dans le monde, le mode zombies (biochimie) qui occupe aussi un monde de parti unique.

De « Quake », le MOD (module) commencent, les joueurs longtemps satisfaits de la tenue d'un fusil et l'un des rares hommes-soldat vous venez à moi. Plus d'étrangers ont grimpé progressivement magique écran, des griffes venant de toutes les directions vers le joueur.

École dans le jeu de tir et l'atmosphère d'horreur du jeu avait une chimie merveilleuse, permettant au joueur un avant-goût de « fauchage » expérience amusante et excitante pour survivre dans agonistique, copieux.

De « Dead » et « fauchage Foursome »

À titre de référence important pour le jeu de tir moderne, « Call of Duty » série a été en mesure de rester forte après Ebb Tide, probablement parce qu'il hérite des prédécesseurs de ces jeux tradition bien, il est plus important est le mode de jeu et exploration audacieuse et les efforts d'innovation sur le contenu du jeu. La série "mode zombie" sans aucun doute "Call of Duty" de carte de visite importante.

Aujourd'hui, nous prenons un coup d'oeil au mode zombie « Call of Duty » est de savoir comment développer si loin derrière son succès, mais aussi le concept qui l'histoire et la barre exquise délicate peu connue.

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« Call of Duty » La raison était le joueur connu sous le nom série « empoissonnement appel » que presque chaque année une nouvelle série de lancement, et les séries « Assassin 's Creed » d'Ubisoft, les séries « NBA » 2K, ainsi que « Need for Speed » EA de même « Call of Duty » Activision est aussi le porte-étendard et pilier.

« Call of Duty » série d'uvres a déjà quatorze ans Histoire

Le genre de « consommation sélective » à « la consommation habituelle », il est un soutien théorique de cette stratégie « empoissonnement » au niveau commercial. Ensuite, il doit disposer d'un système strict de la production pour satisfaire l'appétit des consommateurs, de sorte que la grande majorité de la grande entreprise de divertissement de jeu, dont les mains sont toujours en même temps de développer une variété d'uvres, vont de pair, afin d'assurer l'efficacité, peut être encaissé un année de nouveaux travaux d'objectifs stratégiques et l'engagement des utilisateurs.

Simple est une série « Call of Duty », il y a au moins trois éléments à synchroniser studio de développement.

Trois piliers derrière « Call of Duty »

Origins projet « Call of Duty », est impliqué dans plusieurs des « Medal of Honor » projet développé par des programmeurs parce qu'ils ne peuvent pas supporter l'EA pour les amener toutes les contraintes, puis « défection » d'Activision, mise en place Infility Ward, et l'utilisation de " Médaille d'honneur « de l'expérience de développement pour créer cette adresse IP classique.

« Call of Duty » viennent secouer une position dominante dans l'industrie « Medal of Honor » et laisser l'inconnu moment Activision avait de plus en plus forte confiance. Et Infinity Ward (ci-après abrégé « IW Group ») deviennent mobiles aussi dépend naturellement de l'il.

« Medal of Honor » sur l'industrie du gaz est en concurrence intense, la survie des plus aptes est le résultat naturel

Activision La grande majorité des ressources injectées dans le « Call of Duty » ce projet prometteur, dont les plus importants changements de personnel, la restructuration est « Return to Castle Wolfenstein, » le personnel de base pour une nouvelle équipe de développement --Treyarch ( ci-après dénommé « groupe T »).

Depuis la formation du groupe T a été IW Group, « une couverture », engagé dans une large gamme de développement accessoire. Ils ont d'abord pris en charge la production est le « Call of Duty: United Offensive » et « Call of Duty 2: une colonne rouge » fonctionne deux la nature selon la rumeur.

Mais en raison du thème de la Seconde Guerre mondiale IW Groupe avait fatigué et pire, de sorte qu'ils devaient demander le temps de recharger vos batteries une année de repos pour récupérer. Pour combler cette lacune, le groupe T a quitté un de « Call of Duty 3 » bannière. Ceci est le statut de groupe T changement d'un point tournant.

Et aucune expérience de développement de la plate-forme PC avant que le groupe T, le « Call of Duty 3 » Il n'y a pas de version PC

Bien que les groupes T sont toujours travailler dur à l'aide lingette groupe IW, mais le groupe IW mais jamais mis le groupe T soldat impérial au sérieux. Ace roi de son propre esprit d'équipe de production et de courage, IW Groupe une année de silence, fait accompli, le « Call of Duty 4: Modern Warfare » C'est le riz cru était cuit du riz bouilli avant sa fin aux dirigeants d'Activision.

« Call of Duty 4: Modern Warfare » est certainement un grand succès, mais arrogante vaniteux IW Group et Activision n'est pas dans mon cur une bonne impression. La « guerre » à ce sujet ne soit pas perdu sur le Groupe IW qui a perdu. Alors groupe T ont accueilli leur ressort - "Call of Duty 5: World at War."

groupe T habilement déplacé du champ de bataille pour jouer théâtre européen ancienne du Pacifique du Sud, l'Allemagne nazie dans le style de l'Asie pleine de troupes japonaises, jouant de nouvelles idées sur le vieux thème de la « guerre », mais aussi la brutalité de la guerre survînt avec éclat. IW les dessine progressivement et fixer des limites style très différent du jeu. Mais le vrai "Call of Duty 5" repère est son "mode zombie."

T plus d'un groupe d'employés travaillant dans son temps libre, à travers le changement de modèle, l'ennemi dans le jeu transformé en zombie, le champ de bataille ravagés par la guerre transformée en forteresse étrange, plus la boîte de tirage n'a pas de sens, donc une auto-divertissement car un geste imprudent à la musique de la série « Call of Duty » apporte un second ressort.

yeux brillants Zombie trace de lumière étrange, il est « marque contrefaite » groupe T du mode zombie

Dans un premier temps, le « zombie » L'idée est de ne pas être optimiste, personne ne ose le pied dans les zones inhabitées pour aller beaucoup trop. Pour éviter enlisée, « mode zombie » seulement comme « Call of Duty 5 » après l'uf est complètement ouvert au jeu des joueurs.

Mais que Activision ne s'attendait pas est que cette « blague » que le nouveau modèle est en fait un grand succès. Bientôt, le groupe T a publié un patch pour déverrouiller l'uf, afin que personne ne peut connaître ce mode plus de joueurs de dégagement. Après cela, le « zombies » boom est sorti de la main, dans les joueurs une forte demande, le groupe T de faire plus de DLC carte zombie. Et dans chaque partie du groupe T des travaux après ce modèle continuera, non seulement, le groupe T est également dédié à la mode « zombie » a écrit une énorme histoire de fond et cadre magique.

Les quatre mêmes peu fort, je pense que leur histoire est plus populaire que la « survie de la route »

Et puis l'autre côté de la rupture complète du groupe IW et Activision, « mode zombie » groupe T pour faire apparaître à laisser tomber la série « Call of Duty » dans une nouvelle ère. groupe T aussi de coups de feu tour, devenir une vue dynamique d'une poignée. Mode "Zombie" progressivement à partir de l'uf initial dans une série de jeux traditionnels, même dans le "Call of Duty 11: Advance Wars" Sledgehammer Games a rejoint le groupe de mode zombie.

Bien que grand DLC publié cette année "Zombie Chronicles" Medal of Honor T un ensemble de gloire en mode zombie.

"Zombie Chronicles"

Et l'enfer sans fin Nazi Zombie

« Nazi Zombies » Ce thème est loin d'être le premier groupe T, « catastrophe » Il travaille dans le cinéma et de divertissement la télévision et le Japon est apparu fréquemment, « monstre », « Big Bang », est une sorte d'interprétation exagérée de la Seconde Guerre mondiale, l'arme militaire ultime . Et la bombe atomique américaine est différente, les armes chimiques et biologiques de l'Allemagne nazie et aucune mise en uvre à grande échelle, dans une large mesure restent encore au stade expérimental. Cela donne aux créateurs d'art ont laissé beaucoup d'imagination dans l'espace. Et « Nazi Zombies » est un maître de l'art de la conjecture en évolution.

« Zombie » Cette image généralement donner aux gens une impression « imprudents ». En raison de « manque de sagesse », ils sont friands du cerveau humain. Et « Nazi Zombies » Cette intention est tellement logique, il est pour tout le monde sous les régimes autoritaires de la dictature nazie, est une sorte d'image endoctrinés, manipulé les masses de la métaphore.

Il rappelle constamment les gens de la peur de la guerre, qui lui-même avec une forte couleurs anti-guerre.

« Nazi Zombies » dans le film et le jeu après l'autre, les chefs d'Etat ont souvent été « cadavre »

Le « Castle Wolfenstein » comme un avertissement, « Call of Duty » mode zombie groupe T et notre thème zombie shooter bien connu (comme « Resident Evil », « Dead ») sur la structure du jeu, il y a une grande différence: " avantage » Resident Evil est que le rendu des éléments d'horreur, « Dead » est plus comme un road movie de style retraite, et « Call of Duty » est plus proche du mode zombie dans un espace très limité une chambre pour survivre.

Sens des limitations de l'espace est en mode zombie « Call of Duty » pour apporter aux joueurs les sentiments les plus intuitifs. « La nuit des morts » comme la première carte de ce modèle, ce qui donne un modèle très simplifié de ce modèle - une pièce fermée, quelques ventilateurs de réparation d'urgence des fenêtres, quelques prix différents peuvent acheter des armes, bloquées la prochaine zone d'obstacle, la boîte de tirage et de changer de position.

Attaquer les zombies pour obtenir des points, des points d'utilisation à des armes d'achat et de l'équipement pour résister aux zombies, des fenêtres de maintenance pour gagner du temps, pour débloquer de nouvelles zones pour étendre l'accord avec des zombies espace et débloquer plus des armes de pointe et de l'équipement, mais aussi de prendre un risque, ou par chance de loterie obtenir les accessoires mystérieux.

« Bombe Monkey » est d'attirer un grand groupe de zombies et de détruire des accessoires importants, comme le jeu de foudre de « assurance »

Ce mode ne donne pas un résultat prédéterminé ou la destination finale, vague après vague de zombies grimpera par la fenêtre, le nombre de plus en plus grande vitalité, de plus en plus tenace. Entouré par quatre joueurs dans un espace étroit, dos à dos les uns des autres à travers le fouillis et chercher un peu de place à respirer, comme l'enfer sans fin.

Facile à voir, en coopération avec la défense, il fait l'objet de ce modèle

Le thème général du jeu de tir zombie, vous devez tirer autant que possible devant l'ennemi, tout en libérant dangereux pour son clair un passage sûr. Le mode zombie « Call of Duty » de faire exactement le contraire, parce que les zombies seront de plus en plus forte et plus forte, ce dernier est tout simplement incapable de se déplacer dans la scène, de sorte que les joueurs ont besoin d'étudier les moyens de renforcer tuer moins de zombies le plus rapidement possible eux-mêmes.

D'autres jeux de zombies enseignent le joueur comment « headshot », alors que le mode zombie COD pour vous enseigner comment « jambe cassée »

En mode zombie « Call of Duty », les ennemis apparaissent et l'actualisation est il y a un modèle, et il est maintenant des jeux populaires Roguelike différents, répéter le défi ne fait pas les points apparaissent plus de changements, au contraire, il donne au joueur « fond de panier » opportunités et conditions.

Les meilleurs endroits « autour du roi de la colonne », la première vague de combien de zombies balayera, comment récolter des avantages maximums des zombies, la première de plusieurs vagues se Brossez ennemi spécial, la première de plusieurs vagues de zombies ont commencé à se renforcer, boîte tirer apparaîtront dans quelles positions où, où est le meilleur « gardes de l'homme le passe, » le point de la défense ......

Il est quelque chose comme un jeu de style arcade rétro, mais n'a pas à cause de l'absence de changement et de déclin rend le jeu amusant, parce que le jeu prend en charge jusqu'à quatre personnes de collaboration en ligne. mode multijoueur coopératif, car ils peuvent être « fond de panier » sur la carte, afin que les joueurs dans la sélection de la stratégie de la défense et de la division du travail peut avoir plus d'initiative, les variables de jeu ne proviennent pas de changements dans la conception de niveau lui-même apporté plus d'une survie la compréhension de la partie à quatre de mesure, qui est le « mode zombie » chaque sources de rejouabilité carte.

Chine version exclusive de « Call of Duty OL » gravé à l'intérieur de leurs maisons comme carte de zombies aussi familier série ventilateurs termes

mode zombie « Call of Duty » pour montrer la capacité d'innover groupe T. commentaires d'Activision et de haut niveau de prise de décision ne devrait pas être négligé le marché joue également un rôle de son succès. Même si elle est un grand succès dans les affaires, mais dans l'analyse finale, il est le contenu du jeu de joueurs ont réussi à attirer, ce qui est crucial.

le mode Zombie est aussi l'histoire?

Si le « Call of Duty » est juste un mode zombie est livré avec les pièces d'arcade de jeu, permettant au joueur de l'inviter temps libre dans plus d'une campagne solo et multijoueur bataille de quelques amis pour relâcher la pression un peu, alors ce mode ne sera pas actif jusqu'à présent et l'introduction de nouveaux travaux.

Après la « Nuit des morts » hachoir à petite échelle à un grand succès, T Group a commencé le brassage depuis ce mode pour une ambition à long temps de le faire. Ainsi, dans le lancement ultérieur de plusieurs nouvelles cartes en mode zombie, en plus de nouvelles scènes et le mode de lecture familiers, des « intéressants » les choses ont commencé à émerger lentement.

Carte où de plus en plus de gens se soucient, après le déclenchement d'une certaine façon, il marquera le début surprise inattendue

« Usine géante », « maison de soins infirmiers », « marais » modèle extrêmement simplifié de trois cartes dans la « Nuit des Morts » mis en place, considérablement élargi l'espace du joueur, la conception de scène plus précis et réaliste. graffiti fou sur les murs de chiffres et de lettres, cachés dans le coin des enregistrements secrets, fichiers de données éparpillés sur le sol, sombre, des installations de laboratoire étranges, tout en clair à cette apparence « plaisanterie » comme une épidémie de zombies derrière l'incident, en fait, cacher un terrible secret.

Dans l'espace limité et encore réprimées réaliste, exigeant la difficulté globale du jeu avec une faible tolérance de panne, de sorte que « divertissement lumière » les mots sont complètement effacés de ce mode, les joueurs doivent jouer l'esprit pour faire face à une centaine de points le danger peut venir au moment.

Ainsi, les joueurs ont commencé à accorder plus d'attention aux détails de la scène du jeu de phénomènes étranges et intrigant. T groupe caché ces malfaisants « ufs cachés » tremblaient aussi les joueurs d'explorer la carte du jeu.

Comme « sous l'eau Mario 256 off » comme la légendaire carte zombie oeufs Masquer du groupe T a commencé à se propager virale sur le web, les joueurs ont commencé à se regrouper ennuyer entrer dans ce mode, nous avons l'intention de le découvrir.

Beaucoup de gens pensent pour une raison quelconque ne peut être atteint, de sorte qu'ils sont prêts à le placement de « uf » dans le programme de consolation

Jeu est devenu tout à coup plein de but de l'enfer sans fin, fissurée but de puzzle d'oeuf est comme un bouquet d'espoir, permettant au joueur dans cet environnement oppressant pour la survie et le cur doit augmenter considérablement le désir de survivre. Derrière l'uf, en plus d'être en mesure d'améliorer la capacité du joueur à des récompenses matérielles, porte souvent également des informations importantes liées à l'histoire.

Ces fragmentée, histoire obscure, difficile d'explorer les débris de carte du jeu dispersés dans tous les coins, en attendant que les joueurs de mettre ensemble et Lenovo. Cette approche non seulement payé groupe T histoire écrite est laborieusement et du sens du mystère et de suspense de l'intrigue a été un grand spectacle. De cette façon narrative avec « Dark Soul » une utilisation similaire, mais, histoire de zombie du groupe T éparpillé un plus extrême, et quelques lignes de l'intrigue même carte zombie sauter plusieurs générations avant et après le travail devait être repris, bout à bout. Il y a même beaucoup d'informations cachées sur la scène une note de mots de passe, sont cryptés de différentes façons, en attendant les joueurs de découvrir et de crack.

DragonGJY et son équipe est l'étude de « Call of Duty » histoire mode zombie oeuf de grande toucher des poids lourds

Quelle est la raison pour laquelle, le mode zombie « Call of Duty » performance finale était noyau très dur. Difficulté jeu de survie elle-même est extrêmement élevée, associée à la nécessité de débloquer les oeufs multi-joueurs coopèrent souvent entre eux, un faux pas tous les paris sont ouverts, vous devez recommencer, donc la plupart des joueurs ont été décourageant, vraiment sortir le jeu d'oeuf Les joueurs aussi minoritaires. De nombreuses légendes ont été bloqués au niveau de la légende, personne n'annoncé.

Mais toujours faire attention au groupe T, et a joué dans les efforts visant à améliorer la difficulté du jeu. De « Black Ops » à se joindre aux oeufs de la chaîne histoire complète, à « Black Ops 2 » plus « lisibles » lignes directrices de puzzle d'oeuf jusqu'à ce que « Black Ops 3, » l'histoire, les mécanismes, l'intégration des ufs. Zombie Mode évolution et le développement progressif, gameplay hardcore et de l'amitié entre les joueurs ont fait un excellent équilibre.

La ligne de l'histoire de jeu est aussi le premier single à partir d'éléments de « expérience nazie » dans la science-fiction fantastique, multivers, la chronologie des sauts, la guerre et la paix, le péché et la cupidité, le pardon et la rédemption, beaucoup motif build commun histoire à couper le souffle magnifique expérience. Quatre héros du jeu, ce sont de merveilleuses aventures, les joueurs dénouent la parcelle ainsi que des ufs, un peu populaire, fait l'éloge.

Cette scène gens charmants

manière fragmentée jeu oeuf pour raconter l'histoire, peut-être pas le premier groupe T, mais ils ont pour but de cette conception est peut-être de rappeler que la naissance de l'acte involontaire « mode zombie ».

Le terme « uf » de l'oeuf « Pâques » sur une couleur de fête, symbole de « l'arrivée du printemps, le début de la vie et la continuité. » Comme une sorte de cadeaux, le groupe T est tellement dédié à « oeufs jeu », en plus du « fun », peut-être qu'ils veulent transmettre une sorte d'idées novatrices pleines de vitalité.

épilogue

« Zombie Chronicles » problème pour le mode zombie groupe T tirer un plein parfait arrêt. De nombreux adeptes continuent de creuser, rassemblez, trier des morceaux de cette « épopée zombie » fournira un flux régulier de la puissance de cette série communauté de joueurs.

Bien que le mode zombie groupe T tristement célèbre grand succès, et même assombri le charme Story « Black Ops », mais si l'ensemble du marché du jeu stand-alone contraste horizontal, le mode zombie est encore un acteur de niche dans une série de froid.

« Long Tail » de Chris Anderson que: l'avenir des entreprises est un marché de niche. En a presque illimitée « l'espace d'étalage » sur le marché des jeux sur Internet, jeu boutique de niche est plus limités par des barrières physiques à la propagation du monde. Lève-toi et le succès de plusieurs mode zombie jeu indépendant « Call of Duty » sont à nouveau vérifié cette théorie.

Le groupe T appel de rideau parfait du mode zombie, laissez-nous expérimentons les idées créatives fantastiques en même temps, il doit y avoir quelque chose que nous pouvons aller de l'avant à plus d'apprentissage et de la pensée.

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