Diablo 3 depuis le début de la route du système commercial d'analyse simple exil bonne caractéristiques du système commercial à la fin

Diablo 3 depuis le début de la route du système commercial d'analyse simple exil bonne caractéristiques du système commercial à la fin. De 1996 jeu « Diablo » est venu, ce jeu est défini par Blizzard nommé le prochain jeu ARPG avec une branche extrêmement importante - thèmes sombres. 4 ans après « Diablo 2 » en vente, mais aussi à tous le thème de ce jeu a donné le ton.

Comme « Dragon Quest » et l'influence japonaise, le type de RPG courageux d'aventure comme ça, « Diablo 2 » est disponible, et ont un impact majeur sur beaucoup de jeu plus tard Diablo, quel que soit leur style d'art, fond, comment le système différents, mais les joueurs dans le gameplay du jeu est toujours une seule - le pinceau de ce que vous voulez dans l'arsenal des propriétés aléatoires presque sans fin, puis diplômé.

Cela rend le gameplay était de type sombre des joueurs dans le pays a été surnommé le « pinceau brosse », mais ennuyeux apparemment le contenu du jeu n'affecte pas le jeu Diablo fans de passion pour le jeu lui-même, en changeant le jeu de RPG traditionnel jeu pour le jeu avec le but ultime de la conception, de sorte que les joueurs continuent de défier des niveaux plus élevés d'difficulté, mais aussi donner le caractère de joueur lui-même est une très haute limite de croissance, plus la chute des équipements complètement aléatoire dans la nature.

Les joueurs dans le jeu par rapport à la défaite finale du diable histoire complète, plus de joueurs plus disposés au tableau de brossage répété pour obtenir la bénédiction de la déesse de la fortune, obtenir plus besoin d'équipement.

Cette conception est sans aucun doute grandement tendu les joueurs de longue date du jeu, ce qui rend la vie du jeu lui-même a été très bonne garantie. Aujourd'hui encore en 2017, je crois qu'il ya encore quelques années, plus de trente joueurs en brosse répétées avec Diablo 2 niveau de vache classique.

[Diablo 2 niveau de vache dans les barrières tôt cachés cherché largement après que les joueurs dans la veste du diable de bétail]

rôle complexe et diversifié de développer et de grandir est toujours le plus fier avantages jeu Diablo, mais pour certains joueurs, il pourrait être un cauchemar. A la différence de l'augmentation du gameplay, les coûts de formation de caractère de jeu augmentent également, ce qui porte le coût du temps tous les joueurs sont en mesure de l'accepter.

Donc, avec l'avènement de l'ère réseau autonome, de nombreux joueurs ont commencé à rêver d'options d'équipement commercial avec d'autres joueurs, afin de raccourcir le temps de développer des rôles différents. Dès les premiers échange, au lieu des inondations au développement de l'or et le développement de « monnaie acceptée », et même des biens virtuels échangés entre les joueurs en privé.

Bien que le jeu unique que le contenu de base, mais la plupart ont besoin du mode multijoueur de coopération FPS en ligne par rapport au type de jeu, jeu Diablo est en fait plus dépendante de l'interaction entre les joueurs, et aujourd'hui, nous devons parler de Diablo traite ainsi que ceux « RMT » qui a déjà été critiquée par les joueurs de Diablo.

RMT, est l'acronyme anglais REAL MONEY DU COMMERCE, au nom de tous les actes avec de l'argent pour acheter des biens virtuels dans le jeu.

Les articles peuvent commencer à négocier du jeu dans le jeu, l'utilisation de l'argent entre les joueurs et les joueurs pour acheter du matériel de jeu, les accessoires, le rôle semble être une chose naturelle.

Au début de l'ère Diablo II, en raison de la dévaluation de la production d'or d'une variété de BUG, etc., entre les joueurs est plus sous la forme du commerce de troc. Bien sûr, « Diablo 2 » le jeu lui-même ne propre système commercial, mais cela ne l'empêche pas le commerce spontané entre les joueurs.

[Diablo 2 joueurs début de séance]

Les joueurs de ligne des deux côtés des rôles en restant dans un endroit, puis l'équipement sur le sol, ou de créer un nouveau numéro sera équipé du nouveau rôle, puis envoyé dans le rôle de l'archive à l'autre et ainsi forme. Bien sûr, le manque de supervision efficace et processus de transaction, cet échange a fait beaucoup de joueurs face menteur, ce qui manque un équipement bien-aimé était.

Il fait également le suivi de presque tous les types de jeu stand-alone Diablo, tout aussi longtemps qu'ils utilisent les fonctionnalités en ligne, ajoutera un système simple de négociation pour les joueurs à l'équipement d'échange.

Avec le développement de jeux en ligne au cours des dernières années, après le succès de la série Warcraft transformé en un succès en ligne et conquérir le monde, a commencé avec confiance Blizzard « Diablo 3 » de la production de jeux en ligne.

2012, Blizzard a annoncé la vente de « Diablo 3 », IGN donné un score de 9,5, alors que Arvind Bhatia Sterne Agee analyste attend également Diablo 3 se vendra 3,5 millions d'unités cette année de l'astronomie numérique, mais pas seulement, en 2013 a montré un bénéfice Blizzard, Diablo 3 ans en 2012 a vendu 12 millions d'unités, en Europe et en Amérique sont devenus des jeux PC les plus populaires de l'année.

Cependant, il n'a pas duré longtemps. Diablo 3 après avoir hérité de l'histoire du prédécesseur de Dieu Diablo 2, simplifie beaucoup de jeux sont joués en même temps lancé une nouvelle carrière, une ligne de plus en plus et remettre à zéro le style d'art du jeu, alors que la souffrance des anciens joueurs de Diablo II a critiqué, le jeu fait également un seuil très bas pour le nombre de groupes de joueurs à déferler géométriquement.

En tant que système de croissance de l'équipement de base pour les personnages du jeu, Diablo 3 est très faible taux d'éclatement est critiqué la plupart des joueurs déjà, ces joueurs ne sont généralement pas beaucoup de temps pour passer dans le jeu pour prendre à la brosse répétée, au début du jeu, en raison de la maison d'enchères, les joueurs peuvent toujours utiliser le jeu pour prendre une brosse en or en échange de l'équipement qu'ils veulent, de sorte que ces problèmes ne sont pas importants, joueur ou passer du temps ou d'argent pour payer, ce dont ils ont besoin, maison d'enchères d'or joueurs maison d'enchères en espèces jouent des rôles différents, pour faire Diablo 3 ce navire et bon fonctionnement.

[Ancien] Diablo 3 maison d'enchères

Cependant, avec l'arrivée d'un grand nombre de studios, la dépréciation rapide de l'or rend l'or revenu quotidien de la plupart des joueurs du jeu transformé en un comportement tout à fait dénué de sens, les prix exagéré de laisser les joueurs entrer en jeu pour acheter du matériel est presque devenu un impossible, avec le déclenchement d'une série de problèmes tels que les équipements, le taux rafale, ce qui rend le score Diablo 3 joueurs non seulement sur la Metascore fois atteint un très faible 3,8 points, la perte de vitesse horrible du joueur.

Au cours de cette période, Blizzard a subi beaucoup de critiques, mais l'équipe de production pour faire face à cette méthode est également très simple et brut.

18 mars 2014, « Diablo 3 » pièces d'or et aux enchères en espèces à la vente aux enchères complètement fermé vers le bas, il y a encore beaucoup de changements appropriés, après la nouvelle information « Death Scythe » l'introduction semble avoir été près de Diablo 3 retour d'ascenseur mort à nouveau.

[Diablo 3 après avoir été soumis au baptême de studio et BUG malin, un joueur a des centaines de milliards de pièces]

Sur la fermeture de la maison de vente aux enchères, bon ou mauvais, et maintenant d'évaluer, déjà peu importe quoi.

Mais ce style évident à tous les niveaux afin que les joueurs se sentent après la perte de Blizzard North, Blizzard équipe de conception de l'incapacité.

Après une tempête de cela, complètement abandonné le contenu de la transaction dans le jeu, choisissez un des jeux d'équipe plus interactifs pour améliorer l'interaction entre les joueurs de Diablo 3, après de nombreux changements et nouveautés est constamment étendue le temps de jeu du joueur, bien que l'introduction d'une forte expansion Fam, équipements anciens et nuire à la valeur du rôle des compétences est toujours critiqué, les mises à jour de jeu lent et « chaque saison est un ensemble d'illusion, » cette conception aussi difficile de susciter l'intérêt de tant de joueurs .

Blizzard faire un succès Diablo 3 est devenu un vrai jeu « brosse brosse », mais je pense que, pour un jeu, ce type de contenu du jeu, il est ennuyeux de jouer avec une croissance illimitée du niveau de pointe et une grande inexplorée mais et tout un tas d'un tas de chiffres, mais dans les derniers joueurs pour obtenir quoi? rien.

[En parlant des niveaux de pointe juste un autre système de notation de la croissance infinie, mais aux joueurs l'accumulation sans fin d'apporté une expérience répétée]

Cependant, en Chine, le thème actuel de jeux en ligne pitoyable Diablo, Diablo joueurs font comme presque pas le choix.

Les grandes sociétés de jeux nationales ont également vu des occasions qui, Tencent, Netease, ont lancé un auto-développement géant Diablo jeu de type, mais conservateur, jeux en ligne traditionnelle de style chinois conception et le concept d'exploitation et, évidemment, ce jeu « Diablo » la tradition du grand conflit, de sorte que ces jeux ne sont pas très satisfaisants, alors que la Corée du Sud est actuellement testé dans la « arche perdue » et « paradis: éternelle », le premier est plus comme l'utilisation du cadre d'exploitation pour la production d'un Diablo aux joueurs « PVP » comme le principal point de vente des circuits traditionnels coréens, a rebondi dans ce dernier encore nulle part en vue après de nombreuses années.

Alors que l'émotion, ne nous devons demander au commerce en ligne joueurs sous le jeu va vraiment avoir un tel exagéré détruire? Est Bien sûr, tout système de jeu trading en ligne a en lui, bien sûr, avec le développement de jeux en ligne, de nombreux jeux en ligne ont commencé à apparaître de plus en plus de restrictions sur les transactions entre les joueurs, la plupart de ces restrictions est de résister aux studios existent.

Et à ce jour, la prochaine transaction de ligne Diablo 3 joueurs ont jamais cessé, mais le contenu de la transaction par l'équipement, des accessoires, des pièces d'or, etc. tous devenus un seul compte.

Blizzard Diablo 3 par rapport à la même par les Jeux broyeur, appelé développement GGG du thème Diablo jeux en ligne « Path of Exile » (traduction chinoise de « l'exil route »), a choisi une manière complètement opposée.

Diablo près la transaction dans la ligne complètement coupé les différents acteurs de la transaction, la route de l'exil POE fait référence pour les transactions entre les joueurs prennent est tout à fait l'esprit ouvert, et ce pour produire un gimmick complète de système « monnaie ».

Le jeu lui-même est pas un jeu en ligne traditionnelle dans ce concept de l'argent pur de pièces d'or, remplacée par une variété de monnaie fonctionnelle, il ne peut être utilisé entre la monnaie pour le commerce de ces joueurs, ils sont différents, du petit matériel pour identifier et faire demi-tour sur le portail de la ville bobine, grande copie BOGUE comme jeu autonome en général peut mettre pleinement devenir le meilleur équipement Callander deux du miroir, la valeur de la monnaie de haut en bas, en dépit des affirmations officielles ont chacun leur monnaie leur valeur, et le troc ensemble comme classique héritée de l'époque Diablo 2 ont fait beaucoup de joueurs sont attirés, bien que trace à la fin, les soi-disant restes de change après la fusion pour simplifier le processus de production et de l'équipement dérivé des choses.

[Chemin de l'exil dans la section monnaie, et dans une récente mise à jour, le fonctionnaire a ajouté un nouveau cinq types de devises]

Dans ce jeu, le joueur si vous voulez une pièce d'équipement peut être effectué du blanc au matériel jaune modernisation effectués, vous devez payer une certaine quantité d'or à l'Assemblée populaire nationale, et l'exil de la route est de simplifier ce processus, donc or lui-même est livré avec une variété d'équipements pour renforcer l'effet de la conception d'un tel est rien de moins que ces idées ne sont très créatifs.

Grâce à la médiation du taux de swap, de sorte que, en soi, permettra aux joueurs d'utiliser la monnaie d'or bien, mais aussi besoin de consommer pour obtenir des équipements plus rares, de sorte que la conception du jeu pour la reprise de la production d'argent, beaucoup plus que les moyens de récupération de l'or dans Diablo 3 plus intelligent, et ne pas laisser les joueurs se sentent étrange.

Bien sûr, le marché des joueurs complètement ouvert va inévitablement rencontrer le studio, station service POE sera une fois occupé par le studio, debout à côté de la ville Chuansong Zhen, vous pouvez souvent voir l'équipement exactement le même rôle que des dizaines de trains ouvert constamment dans et hors général régulier Chuan Songzhen.

Pour l'équipe des opérateurs de jeu, ce n'est pas un petit défi, mais aussi l'énorme ligne non seulement que le marché de trading en ligne apporte, je ne sais pas ce que la raison, le Diablo 3 comme un vrai jeu dans un le faire pour l'équipe, ce qui permet au joueur de l'expérience de l'équipement de jeu, « heureux » est le plus important, si l'équipement encore et encore des temps anciens dans le Pacifique, le Pacifique et quel sera l'avenir? purement joueurs de promotion numériques seront fatigués après tout .

Diablo jeu est vraiment sur une « brosse » comme le noyau du trésor de l'équipement de jeu, mais comme un jeu en réseau, une expérience de jeu pour donner aux joueurs les fans, il est trop pas cher.

[Au début de jeu 2000, la plupart des joueurs nationaux utilisent les opérations de forage répétées pour renforcer le rôle de la propriété, un grand noir Uncharted 3 et son niveau de pointe n'ont pas de différence essentielle par rapport]

Chine a fait des jeux en ligne au début de 2000 pour créer une série de réincarnation et d'autres contenus permet aux joueurs de continuer à prendre sans fin brosser à plusieurs reprises l'expérience pour renforcer le rôle de la propriété, allongeant ainsi la durée de vie du système de jeu.

Cette approche Blizzard est vraiment pas assez intelligent, je l'espère en 2017 est aujourd'hui un « exil de la route » peut donner une certaine pression sur Blizzard, comme « carte Quint » avec « légende Hearthstone » dans l'espoir Diablo 3 peuvent chacun une mise à jour de la saison de trois mois, chaque mise à jour n'est plus que peu illusion, mais comme la route de compétences en exil, l'or noir, l'occupation, le talent et le jeu ont réalisé un grand nombre de changements, de sorte que les joueurs ne sont plus sur les trois mois trois jours plus tard, le brossage allumé AFK, il n'y a aucun espoir de paquet de compétences de king James », et non pas dans l'espoir Swire Pacific préhistorique.

Après Diablo 3 En tant qu'ancien joueur, essayez la route de l'exil d'un mois, je ne en soupirant, une fois qu'il ya quelque chose qui a été le contraste, sera brisé en jeu blizzard, amusant et peut-être à cause de la difficulté d'une petite minorité, mais le patrimoine le jeu classique a tout de même est-ce pas? tant que le plaisir du jeu, il y a toujours quelqu'un pour essayer de profiter, mais sur le plaisir d'un jeu, après tout, seulement après de nombreuses années de vie dans le regret et la pitié des souvenirs.

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