La technologie AR vous vivant « Anatomy » pour les autres à voir

En général, le kinésithérapeute afin d'apprendre une compétence que de maîtriser l'anatomie de base, mais si vous ne pas vraiment traiter avec le corps, pour apprendre à le comprendre, il est intuitif des manuels, mais cela arrêtera après la peine, parce que le nouveau système d'AR peut projeter différents niveaux des muscles et des os vous faire connaître la structure détaillée du corps humain.

La technologie, appelée « studio d'amélioration » (Studio Augmentée), qui est aux thérapeutes de train et les étudiants, grâce à cette technologie, les élèves peuvent compenser l'énorme fossé entre la théorie et la pratique.

« Skins sous »

Par le capteur de suivi monté sur un support, le système peut diriger les muscles et les os de l'image projetée sur des volontaires. L'image est assez intelligent, ils adaptent automatiquement à la taille des bénévoles et des volontaires pour suivre l'action peut être ajusté, de sorte que les thérapeutes en formation seront en mesure de comprendre clairement comment le corps humain. De plus, les étudiants, ainsi que « pratique » possibilités de formation, les enseignants, et ils peuvent « marquer » sur l'image projetée, afin que vous puissiez faire plus de compréhension approfondie des connaissances pertinentes.

Après les volontaires pour faire un « T » pour compléter le capteur de suivi verrouillé

« Ce que nous avons fait est de muscles sous-cutanés et des os modèle virtuel empilés sur la surface de la peau, tout en permettant à ces modèles virtuels du corps humain par une action pour apporter les changements appropriés. » Thuong Hoang a dit qu'il était Centre de Microsoft pour la recherche sociale, Université de Melbourne en utilisateur naturel une recherche d'interface chercheur.

« Studio amélioré » Hoang est un ingénieur en informatique Zaher Joukhadar, trois étudiants de doctorat de coopération de cristallisation Martin Reinoso. Dans ce système, l'utilisation de somatosensoriel Microsoft Kinect et de la technologie de suivi et de projection de l'espace « RoomAlive » joue un rôle important (ces deux technologies ont été conçues à l'origine pour les jeux informatiques).

Une fois que vous entrez dans la zone de projection et à plat sur les bras pour faire une forme « T », le capteur vous verrouiller, l'image projetée pertinente en fonction de votre type de corps.

Cependant, la technologie n'est pas mature, et maintenant la projection ne peut pas suivre le mouvement du corps reflète la contraction musculaire et de relaxation, il ne peut suivre le mouvement des articulations du corps humain. Cependant, l'avenir Hoang veulent atteindre l'objectif initial en ajoutant « l'animation ».

Chargé de cours de physiothérapie École de médecine, David Kelly, a déclaré dans une conférence 2016, les étudiants s'adapter rapidement à cette nouvelle technologie, donc dans la salle de classe cette année, la technologie AR sera à travers eux. Kelly est le plus important d'apporter cette technologie en temps réel et interactif, les étudiants peuvent vraiment sentir les membres mobiles virtuels, qui peuvent les aider à mieux appréhender la connaissance de l'anatomie des livres.

« Au début, ne se anatomie manuels enseignent à leurs élèves est difficile de comprendre comment le corps, parce que je voulais visualiser le corps humain n'est pas facile, mais quand vous pouvez simplement interagir avec le muscle réel et virtuel, os après la levée, tout devient a. « a déclaré Kelly.

mains

« Enhanced Studio » peut fournir une façon plus intuitive de l'apprentissage, Kelly croit de façon visuelle de l'apprentissage est beaucoup plus simple à lire et à écouter rapport effectif traditionnel. « Avant l'introduction de l'enseignement AR, il y a eu certains étudiants à être liés par la façon traditionnelle de l'apprentissage. » Kelly a ajouté.

AR chaleur mais parce que jeu chaud de l'année dernière « Pokémon Go » dans le ciel, mais en fait ont des lunettes AR et autres produits sur le marché, ils peuvent les images 3D, des vidéos et une meilleure image holographique que nous voyons dans le monde réel, Je me sens, l'odeur.

La technologie a une forte interaction

En fait, « studio amélioré » Le plus grand avantage est que les étudiants peuvent toucher et déplacer les membres de bénévoles dans l'étude, ce qui rend l'ensemble du processus d'apprentissage est plein d'amusement et interactif. En même temps, les élèves ne doivent pas porter le casque lourd, la taille des classes sera beaucoup plus grande.

« Le plus difficile En fait, pour créer anatomiquement classe est une ambiance dynamique, en ajoutant la technologie AR est la solution parfaite à ce problème. Par exemple, les étudiants peuvent être tenus de faire des coups de pied d'action bénévole afin qu'ils puissent être observés sous différents angles coup Quels sont les changements lorsque les muscles des jambes et des os se sont passées. « , a déclaré Kelly.

Ensuite, en plus du modèle virtuel du système de transmission à ajouter pour toute l'animation, Hoang préparent également les étudiants pour le développement d'un système interactif dédié, le système peut afficher automatiquement sur les leçons à l'appartement de l'étudiant, donc la prochaine, ils seront en mesure de continuer à digérer les leçons apprises connaissance.

De plus, les chercheurs ont voulu améliorer la mobilité « studio amélioré » (le studio est maintenant fixé), de sorte que les enseignants seront en mesure d'apporter l'ensemble de l'équipement pour enseigner aux autres endroits.

Cette technologie peut également être utilisé dans les arts martiaux

Lei Feng réseau de courant, Hoang est maintenant prévu d'étendre la technologie de suivi à d'autres domaines de la santé et de remise en forme, le théâtre des arts du spectacle est l'un de ses objectifs. Hoang a dit que l'utilisation de cette technologie peut montrer remise en forme aux participants, les changements dans le mouvement des muscles et la danse et leur apprendre à faire face à leurs mouvements du corps.

Pendant ce temps, Hoang aussi, et son étudiant au doctorat Martin Reinoso ensemble pour développer un nouveau produit prototype, après avoir porté un casque VR, professeur d'arts martiaux seront en mesure de guider à distance des étudiants en action. L'utilisation du suivi du corps, les élèves peuvent également mimer l'action de chaque enseignant dans le monde VR.

« Notre information innovant fixe ne se limite pas à la projection, dans l'avenir, nous aimerions être des informations dynamiques projetées sur le corps de l'utilisateur (comme la fréquence cardiaque et la respiration), ou sur toutes les surfaces à proximité. » Dit Hoang. « Et je suis sûr, sont susceptibles de réaliser mon rêve. »

Via. Futurity, Lei Feng réseau compilé

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