LOL encensoir bouche version souris est non seulement petite ère de canon Manba Jin Kesi vous enseigner les meilleures routines de spectacle!

LOL encensoir bouche version souris est non seulement petite ère de canon Manba Jin Kesi vous enseigner les meilleures routines de spectacle! bonjour Bonjour à tous, mon nom est un trou noir, le nom anglais :! tunnel trou noir vous pouvez me appeler. Je suis un taux d'utilisation expérience AD 4 ans de milliers de joueurs de champ Jin Coase, 90% l'utilisation Jin Coase a frappé le sommet du canyon Roi 570 points de victoires! 100% a frappé AO Virginia Jin Kesi maître (un héros non seulement Jin Kesi premier deux héros enregistrer) aujourd'hui pour tout le monde à partager fille magique dans la série actuelle des plus beaux et les plus puissants Jin Kesi Raiders, avec deux conseils d'aide partenaire série fille magique Oh! crédits ainsi que de petits ufs!

compétences Hero introduit:

plaisir pécheresse [de passif]

Dans les champions ennemis Jin Kesi, tours ou appel cristal mal trois secondes, ou si le héros ennemi a été tué tours ou détruits, si la vitesse de déplacement Jin Coase et la vitesse d'attaque seront grandement améliorées

Points de compétence: passive est une compétence très importante en raison Jin Kesi non seulement par quart de travail passif à décoller, le groupe de jeu une fois joué un passif ou tuer le mode emballement est invincible prémisse de base devrait entraîner prendre l'A !!

Guns Symphony [Q]

Jin Kesi changer d'armes.

os de poisson - lance-roquettes: attaque générale à proximité ennemis ont des buts et objectifs des dommages causés par 110%, de levage 75/100/125/150/175 attaque, mana, mais de bonus apprécié la vitesse d'attaque réduite de 25% et la consommation de mana.

Pop gun - mitrailleuses légères: attaque normale obtenir la vitesse d'attaque de bonus pendant 2,5 secondes. bonus de vitesse d'attaque peut empiler 3 fois, plus l'IAS totale deviennent% (prime de croissance sera basée sur ce niveau de niveau de compétence et Jin Coase). Après effet de superposition en même temps que vous consommez un, et passe à des lance-roquettes à Jin Coase, seule la première attaque profiter de l'effet d'accélération.

lancement de fusées supplémentaires: 75/100/125/150/175

Points de compétence: Q est une des compétences de sortie très souple, longue distance peut être mêlée de sortie de sécurité a éclaté la vie, Jin Kesi formera leur foyer commuté flexibilité de Q, Q attaque portée après une bonne coupe loin de faire la sortie Q de coupe appropriée, CD Q est de 1 seconde, pré-seconde d'intervalle, de sorte que Pugong 1-1,5 un mitrailleuse, puis coupé Q Q une arme à feu et ensuite coupé fini le couteau est une consommation très populaire de sang

L'onde de choc [W]

Sasser Jinke Si émet un faisceau, résultant en 10/60/110/160/210 (1,4) des dommages physiques à la première touche de la cible, de sorte que l'exposition d'une cible dans le champ de vision, de sorte que la décélération cible et 30/40/50/60 / 70%, l'effet de réduction pendant 2 secondes.

Blessures: 10/60/110/160/210

amplitude de décélération: 30/40/50/60/70%

Cooldown: 8/7/6/5/4

Coût en mana: 50/60/70/80/90

Points de compétence: W est un dommage de compétence très difficile compétences de tir à longue portée, parce que ce bonus d'attaque de compétences si élevé après les dégâts d'attaque est ne élevée pas besoin de maître W, W est le temps de mettre retard balistiques, vous pouvez utiliser un intervalle commun pour mettre W (un coup d'oeil à se démarquer au cours de cette période sera mise à intervalles ordinaires, etc. une seconde signification W un intervalle inférieur immédiatement après la sortie d'un W est alors AWA même coups) ou si le rallye pas sûr où W essayez de ne pas utiliser parce que si deux déchets vides de temps et sous des dégâts normaux quand courir plus sur la chasse

Chewing-grenade feu [E]

Jin Coase a lancé trois grenades de piège. Une fois la mise en page est terminée lorsque la grenade va exploser en contact avec les héros ennemis, le héros ennemi lié 1,5 secondes et a provoqué une 70/120/170/220/270 totale (+1 ennemis environnants en 1,5 secondes dans la durée ) des dégâts magiques. Grenade pendant 5 secondes.

Blessures: 70/120/170/220/270

Temps de refroidissement: 24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10

Points de compétence: En raison du renforcement récent de Jin Kesi E, ce dernier CD devient plus courte, une vague de batailles de l'équipe peuvent jeter deux étagères, vous pouvez faire un bon usage de la plate-forme pour sceller le lieu de prise de face pour empêcher l'évasion d'en face, si l'autre partie est en train de plonger le héros peut aussi jeter dans leur propre le pied pour l'empêcher de venir vous tuer

Ultra missile ultime mort [R]

Jin Coase a tiré un missile. Une seconde après le lancement, les dégâts des missiles continuera à augmenter en fonction de la distance et de vol. Après le premier missile frappera le héros ennemi a explosé, tuant 25/35/45 (+0,15) à 250/350/450 (+1,5) des dommages physiques à la cible et la cible équivaut à la perte accidentelle de la vie a une valeur 25/30 / 35% de dégâts supplémentaires. Les ennemis proches seront également 80% des dégâts.

Dommages minimum: 25/35/45

Les dégâts maximum: 250/350/450

Pourcentage perte des valeurs de la vie et dommages: 25/30/35%

Cooldown: 90/75/60

Points de compétence: Jin Kesi R peut être très compétences du bunker, fusées à distance envoyer à fermer la tête, groupe de soutien a frappé AOE R est très agréable, la ligne de temps pour blessures Jin Kesi R ne peut pas être sous-estimé, vous devez vous rappeler Jin Kesi R est le pourcentage de des dégâts supplémentaires, l'autre sang, plus le plus élevé que vous blessez, si votre sang quand l'autre joue R 300 peut être décapités, sur la ligne une fois que la prise de contrôle, ne pas hésiter à mettre mal à jouer R opposé trop pour les compétences de base ne doit pas province, R CD est assez rapide, la carte complète R look proche à ce sondage et sentir la spéculation psychologique, et je peux recevoir de base 10 R 7 personnes à la tête vide, il est rare!

Compétences en plus des points: il faut avoir étudié ce qui doit apprendre Q Q, Q principal W adjoint !!

Rune talent:

Rune: 9 attaques rouge, jaune armure 9, 7 IAS bleu, la résistance à la magie bleue 2, 3 essence IAS

Rune ne veut pas dire, la version actuelle de l'IAS ADC général runes Best, la plupart de tous besoin IAS ADC Rune

talent:

18012 enthousiasme pour Jin Coase est un plus des dégâts d'arme est élevée, Jin Kesi superposition rapide vitesse d'attaque se battre sincèrement rapidement populaire, l'autre personnage peut aller vers une armure auxiliaire avec un bouclier ainsi que le sang a très confortable, de sorte que l'insight flashé plus rapide CD un minute est important pour la MA ne soit pas déplacé

Invocateur Compétences:

+

ADC flash est sans traitement les plus courants et des compétences stables (240 secondes après les indications thérapeutiques de bande flash talent + 204 secondes)

+

De plus la dernière version de la barrière flash est juste combinaison en train d'émerger de l'usure, à l'aide porte le meilleur effet thérapeutique, les principales combinaisons de retenue de l'épidémie de héros (apporter un aperçu du talent après barrière flash 153 secondes + 240 secondes)

+

Flash ainsi que la purification est le plus match de défi, il est très confiant en ligne et la capacité opérationnelle de répondre quand ils pourraient apporter, si l'autre partie a un tel niveau 6 héros sans vergogne Los peut apporter une forte ouverture, après tout, peut soulever le contact et purifient assez faible de l'autre côté moins un des sorts d'invocateur peut libérer le contrôle qui vient avec l'équivalent de mercure 1300, et fourni pour aider à l'échange d'un bon traitement (après 240 secondes un aperçu du talent pour amener flash +179 secondes)

Recommandé Évaluation globale: correspondance recommandée avec flash + flash + barrière pour que le traitement auxiliaire, parce que les barrières CD est également très stable et rapide de mal alimentaire, pour éviter d'être deuxième meilleures compétences. (Si vous vous sentez et aider à pas très sûr il est recommandé que le traitement avec flash +)

tenue vestimentaire recommandée:

Si la personne victime d'intimidation en cours ou sur leur propre combat à l'épée féroce auxiliaire Dolan ne souffre pas

S'il a fallu bouclier multi-bleu sous la consommation de manière ou d'une combinaison difficile à tuer le développement de la facilité

La première maison d'essayer une grande épée ou cross-ho, peut la paix et le développement à la 1300 plus grande épée, si l'argent sauver presque ne pas acheter les choses continuent d'aller et de l'argent de jeu! Il peut être libre de la lutte, la deuxième pièce d'équipement IAS peuvent avoir des chaussures ou sur la pickaxe pickaxe grande épée, le troisième ouragan ou d'un équipement est sans fin, lorsque le rythme devient plus rapide ou d'une tour tôt, les groupes extrasystole avec le groupe peut faire en premier ouragan, le rythme était lent ou gros avantage quand vous pouvez faire d'abord sans fin!

Mi-équipement Résumé:

La quatrième pièce d'équipement est une arme à feu ou d'un couteau si vous vous sentez très proche de l'ennemi de l'autre côté, il est facile de mourir dans le dos sur le pistolet besoin misérable, si l'autre partie est très fragile ou héros de mêlée croustillants sont combat très proche du groupe, vous pouvez le couteau électrique!

Jin Kesi famille de base de quatre:

Les deux pièces d'équipement recommandation de sélection restant: S'ils ont contre vous contrôlez les compétences peuvent choisir si l'autre machette partie secondes plongeant le mercure relancer votre héros peut choisir un si l'autre ligne de front de la viande rouge, peut choisir de murmurer un plus si l'autre partie trop de retour de sang ou de sang au héros peuvent choisir chuchotement bleu Si la personne a un héros de gros dégâts de l'autre ou Crit partie peut choisir une danse AD gamme complète de la mort ou du Bouclier bleu

Meilleur Dieu installé 1:

Capacité de survivre

Meilleur Dieu installé 2:

épidémie de sortie complète

Meilleur Dieu installé 3:

épidémie de sortie stable

Meilleur peur de l'installation de la mort:

Cet équipement est adapté à tout le monde AD votre équipement, vous pouvez mourir?

Conseils en ligne

Plus peur du héros:

Jin Kesi tous les yeux devraient être considérés comme un faible héros, non, non! Tu as tort, tu ne comprends pas Jin Coase pour les gens qui sont vraiment très faibles, mais pas Jin Kesi vous pensez si faible, Jin Kesi plus la peur des chaussures de planche à roulettes de héros, Levin, cendres, marteau de roche, les robots, les femmes japonaises, cauchemar, vol qualifié, caniche, en fait, ces lignes sont des héros pour que la menace de chaussures de planche à roulettes, pierre marteau, robots, les femmes japonaises, Levin , Ember, a rencontré ces héros doivent d'abord assurer leur propre développement convenablement appelé terrain de jeu misérable pour aider à soulager la pression, essayez de ne pas être trop couteau beaucoup de pression, ne doit pas être du roulement de boule de neige, et ne pas être couteau gourmand, constituent le danger les soldats ne font pas ou utilisez W, essayez de ne pas mourir, en fait, Jin Coase et Levin, presque dans les mêmes circonstances est de regarder les deux côtés de l'équipement auxiliaire, et qui devrait la main qui sera en mesure de jouer les avantages de la MA, Jin Kesi rapide vitesse d'attaque, les dommages à un 55 sont ouverts. Dans bureau des passants ne s'adapter l'aide, si seulement suivre leur propre poulet épicé auxiliaire malheureux, misérables et d'autres groupes de développement à jouer, est allé essentiellement par leur propre boule de neige puissante peut aider Wynn. Tels que le vol, des cauchemars, Caniche, ces héros et une forte capacité d'arrêter des gens si elle avoir des conséquences désastreuses, survivre fondamentalement pas, ses coéquipiers chercheront à protéger, perdu et oublié!

Bon combat de héros:

En fait, en plus des chaussures skateboarding, Levin, les braises des trois héros, la lutte contre d'autres héros sont de bonnes lignes sont en mesure de jouer avantage, sur la technique de la ligne principale est Q, la plage de l'intervalle d'attaque et de la vitesse d'attaque et après le bien que je Q ouvert coupe Q un intervalle de bascule CD, mitrailleuses le couteau, ouvert QA consommation humaine de sang, puis coupé en arrière le couteau pour ouvrir la consommation humaine AQ de sang, jeter la consommation W de sang quand il est entendu que les étagères lorsque la certitude dans le jet ou scellé à une distance après la ligne de bit de souris, de la bouche, la peau est la ville la plus confortable, avec le bouclier multi-bleu de développement de base autre, juste amende, et ainsi de suite peut être un gros combat à l'épée à l'aide 2V2 occasionnel, lose inexistante, mais ne pas donner ne pas donner l'occasion de la tête à travers le contraire, une fois que la boule de neige à travers eux ou, pire encore aussi longtemps que vous n'avez pas ses coéquipiers meurent coupé à jouer. Bien que ce dernier a frappé la ville la fin de la peau de souris à grande bouche est très forte, mais Jin Kesi plus fort qu'ils ne le sont, les côtés encore ouverts qui jouent assez bon, je me suis senti Dieu installé fin Jin Kesi est le AD la plus forte, ne sera à ses coéquipiers de ne pas forcer la situation perdre!

Conseils figure d'action

Avec commande auxiliaire Connectez le support E pour plus de temps de contrôle dans le cas de pression ou peut être joué, comme un étagères en pierre de marteau plus tard ce héros doit prendre cela et encore une petite pierre de marteau pour atteindre un contrôle parfait chaîne E

Lorsque vous trouvez le bon moment pour couper dans le visage de l'ennemi quand beaucoup de gens ne doivent pas paniquer, compter sous ses propres blessures, regard à travers le sang comme celui-ci, à travers deux armes à feu invalidité totale, l'explosion a tué cinq jours de sortie du spectacle !

Lorsque vous voulez garder les gens ou les gens chenillard première observation W W décélération Une fois le flash en flash sur obtenir aussi loin, les compétences Jin Kesi peuvent clignoter lorsque W flash R R ou W à mettre à travers les compétences mortelles venir à vous, alors vous pouvez cacher Flash off (Notez que si vous n'avez pas beaucoup portée W W ne doit pas être en flash peut vous mourir)

Magical Girl Meilleur partenaire:

Jin Kesi Pu Gong comme un héros et le héros tardif, type de protection auxiliaire plus approprié, Prenez maintenant la version la plus forte du vent auxiliaire féminin, le vent féminin et Jin Kesi est le meilleur match de l'aide, des vents forts protection principalement des femmes, E compétences Shield ainsi que l'attaque, avec de grands coups de sang, que ce soit en lecture ou en phase de groupes de lignes 6 paires ont une capacité supérieure à protéger le cerveau de telle sorte que Jin Kesi pas de sortie!

[Wind] gameplay simple, femme introduit

Passif: à proximité héros convivial tout en se déplaçant vers Jiana augmentera de 8% la vitesse de déplacement.

Q: contrôle de charge peut cheveux, souffler fois plus loin, faire sauter le contrôle plus!

W: passif à améliorer votre vitesse de déplacement et d'ignorer le volume de collision, prendre l'initiative de ralentir les blessures de l'ennemi et cause!

E: la libération d'un bouclier pour leurs forces propres ou amicales ou la tour, et d'augmenter la puissance d'attaque!

R: champ Ouvrir l'ennemi se perd et en continuant à souffler ouvert sur leurs coéquipiers sang!

[sous] femmes conseils sur le vent

Regardez la situation le plus rapidement possible pour faire encensoir, si sur la route est une chose terrible pour vous de faire pierre oeil tôt, rappelez-vous juste que les femmes veulent jouer un bon temps d'antenne pour suivre ADC, a été de donner son bouclier, même si d'autres joueurs vont mourir, à mettre au bouclier complet ADC sang, combats de groupe ADC pour assurer la sécurité du sang et un bouclier, ADC mourir vous ne perdrez pas ce groupe d'ondes!

Wind est non seulement une femme dans le dos pour protéger Hunzi, le vent va jouer une femme qui est l'espoir de l'équipe! Qui est le plus fort cerveau! Eye champ visuel de l'équipe, pour protéger ses coéquipiers, les compétences du moment de la libération, le rythme est la clé !

Magical Girl partenaire banc:

Le vent et les femmes sont au même endroit Lulu est forte aide à la protection, mais la différence est des capacités intégrées sont fort vent faible femme avant, Lulu va jouer la consommation avant de mal de sang est élevé, surtout dans le temps de jeu la pression artérielle protection précoce et tardive, la fin Lulu agissent de façon plus agressive!

simple [Lulu] gameplay introduit

Passif: Pixar est un Faerie sauvage accompagné Lulu. Pixar va lancer vers le barrage de but dans la magie des attaques Lulu.

Q: Des compétences pour causer des dommages à la fourchette cible et vers le bas lent!

W: fonte amicale des forces amies vitesse de déplacement et l'augmentation de vitesse d'attaque sur l'ennemi un héros ennemi casting va ralentir et les moutons devenir ne peut pas attaquer !!

E: Pixar commande de saut pour jeter un allié amical qui plus tard allait suivre et d'assistance cible (plutôt que Lulu) attaquer l'ennemi jeté des dégâts Pixar sur la cible et exposée à la vision de l'ennemi !!

R: Lulu laisser ses amies augmente, frapper les ennemis près de la cible. Et ralentir autour d'eux, et de fournir une valeur ajoutée à la vie amicale!

[Lulu] sur les sous-conseils

Les femmes jouent un costume similaire, faites-le dès que le brûleur d'encens, la pierre de la pierre des yeux des yeux, des horizons temporels ne suivent ADC, pour protéger sa vie, bouclier d'accélération ont donné, essentiellement gagner!

stations de compétences et batailles de l'équipe:

Jin Kesi est ma compréhension personnelle est pas l'un des héros fin le plus fort, de la bouche de la souris ce que tout ça roule! Voulez-vous compléter la sortie du groupe d'explosion après-guerre? Gardez à l'esprit trois points, meurent, pas anxieux, pas le top!

Le premier point: [immortalité] tant qu'il y aura meurent de sortie, tous mourir retour 0, comment lancer un groupe de compétences de combat immortelles que la conscience, si l'autre côté, il y a la menace d'un grand héros pour vous, vous ne devez pas sortie souci? tels que les personnes à travers les pierres, le vol, les veuves, les cauchemars, ou divers deuxième assassin et votre contrôle, comme lorsque le premier combat derrière OB, attendez cinq personnes ont comparu dans votre inquiétude face champ de vision que vous avez pour menaces de héros, comme le vol qualifié R utiliser? R en pierre encore? widow est apparue dans laquelle l'orientation du champ de vision? cauchemars R n'ont pas utilisé? à mon avis cette fois que vous prenez la peine de penser à ces choses, quand vous pouvez attendre sûr déterminé en sortie, et si vous vous sentez le vent à côté d'une femme que vous pouvez réellement vous protéger aller plus tôt la sortie, après tout, vous avez la coupe du vent à travers les femmes peuvent vous protéger!

Le deuxième point: [ne vous inquiétez pas] ou tel point, tant qu'il y est une matrice de sortie, tous mourir retour 0 si le groupe a vu le combat le sang résiduel, ou pauvre sur le point de mourir, vous voulez flasher pour l'assassiner, puis grande spéciale erreur faux! Si vous flash pour l'assassiner, il y a des chances que quelqu'un opposite'll vous tuer, vous perdez un changement éclair d'une tête est en fait un déficit super, bien que le contraire est le sang résiduel, et si vous ne le tuez pas, il sortie n'a pas osé venir, s'il a osé venir près de chez vous pouvez produire à l'assassiner en vous a à sa position, s'il ne peut pas venir en personne est moins 4V5, vous essayez d'assurer leur propre sortie de position de sécurité a joué pour gagner la lutte prioritaire devant, qui vous coupe qui vous jouez, qui le premier a frappé près de chez vous qui, si trois personnes au sein de votre gamme d'attaque, la sortie de la plus haute priorité pour lutter contre les gens qui luttent cassants les gens de plus, a finalement atteint la viande, en dernier recours quand ils pourraient frapper la viande à travers l'avant! estropiés ne peut pas chasser la chasse est pas, sauf si vous vous sentez après la mort de tuer flash pour avoir un avantage plus accrocheur, sinon ils essaient de pousser le jeu à la maison tour en face avec une brosse métallique Nakano ressources pour combattre le dragon!

Le troisième point: [haut] ne comme moi ont l'un des plus gros problèmes, comme le sommet, pour sortir une fois je suis entré dans le mode chien fou passif, ce jeu est le plus susceptible d'accident, si les deux ou trois peuvent encore tuer, Wan a fait un bon travail, ne pas obtenir le bénéfice est faible, aurait pu être une vague! jeu de succès, ne peut pas jouer doit se retirer! vous, comme vos coéquipiers n'ont pas touché sur un moment où vous avez passé coéquipiers sont morts la lumière, ou une personne que vous plusieurs autres coéquipiers, cette fois-ci il ne faut pas être pressé sur une ligne dure, propre de la ligne claire, le gardien de gardien, qui permettent à faire Highland Heights, aussi longtemps que la famille ne peut pas se permettre d'avoir toujours la possibilité de se battre, si possible sur une vague, et cet homme est la tête de fer! facile à perdre!

Jin Kesi bien jouer Pré-requis: A go go go A A !!!

Ce qui est important d'avoir à dire trois fois, Jin Kesi aller Une exigence est très élevé, plus de Jin Coase, veulent jouer de bonnes compétences de base nécessaires pour former les besoins ADC pour aller A! Jin Kesi voudra bien jouer et apprendre bien aller à combler l'écart de A!

Une des techniques de formation à pied: Une promenade est l'une des questions les plus communes de nombreux joueurs novices et les joueurs Jin Kesi, parmi de nombreux barrage en direct me demander comment entraîner loin une ancre, ancre go A comment la pratique, ce bouton dois-je changer? ne peut vous dire un truc simple consiste à la pratique rend parfait! plus pratique.

En fait, je ne change pas tout match à l'extérieur Un bouton, Une promenade de deux façons: La première est RANDONNÉE étage puis appuyez sur le clavier touche A puis appuyez sur le bouton gauche de la souris pour attaquer une fourchette cible ou cible (qui déplace le A! la méthode est pas facile de profiter d'une erreur d'aller trop vite une surface lisse, mais aussi la nécessité d'une vitesse de la main plus rapide)

La seconde est de marcher bouton droit de la souris et le point droit cible Un plancher étaient partis, (bien que cette promenade Une méthode pratique, mais exigeant la souris de précision, si le mauvais point de défaillance peut vous conduire a frappé les groupes sont kill) Je recommande un clavier et une souris bouton droit deux mouvements une manière avec l'utilisation d'une cible dans l'attaque était pas sûr quand utiliser la touche a, assurez-vous d'attaquer bon moment! court pour combler l'écart voudrait exceller plus pratique! Qinxuekulian ! sont hors de la pratique, je dois aller maintenant un coup d'il sur le clavier et la souris en 4-6 fois, plus de 1 seconde de moins de 10 peut appuyer sur la souris du clavier, donc une main depuis longtemps fatigué!

Si vous avez lu mes Raiders du début à la fin, vous avez certainement l'amour de l'apprentissage invocateur! Progresserez rapidement, croyez-moi, lu mon or je ne mange pas Raiders de merde, un pas sur moi pour manger une tonne! Si après avoir lu des questions, vous pouvez venir me poser des questions, je répondrai à toutes les questions en détail!

Weibo: trou noir salé

conclusion:

Vous avez des questions sur Jin Coase ne comprennent pas, de micro-blogging lettre privée me demander! Enseignez-vous allez la vitesse de la lumière A, de sorte que vous savez le type crampe Une promenade est ce genre cool acide !!!

Chantez le « futur électrique » Concerto BYD inséré marché profond mixte
Précédent
intérieur Cadillac CT5 chiffre officiel publié! Texture pour améliorer le sentiment de luxe!
Prochain
Lop Nur Aventure | Hehuan Qing: l'humain et le naturel quand l'épaule à l'épaule
Ces 18 ans ont été mis sur le marché dans la seconde moitié du SUV électrique vous pensez?
les stocks couette Wenzhou vous aider à attraper les gros bétail
Audi enlisée sur SAIC a renouvelé les rumeurs PDG Audi à pas vers le bas subi une crise
Rien ne peut arrêter son commotion cardiaque modifié BMW M4
LOL nouvelle version du EZ enseignement Hunzi unique la plus forte apporter une seule tenue vestimentaire traditionnelle et équipe batailles d'idées pour vous
voiture réelle futur K25 officiellement publié! Argent intérieur! Convaincant
Il y a un tel « contrôle de gestion technique », Guangzhou Automobile de « l'effet de l'argent » que la garantie
Trick de stock à court terme - reconnaître l'énorme bougie
Son apparence, suscite encore une fois le désir de moderniser les fans
« Dieu perspective » sont libres d'événements de commutation vivent? PPTV cette fois de jouer quelque chose de différent
LOL crocodile sur un seul suzerain de tous les coups anencéphalie même veulent jouer un bon alligator enseignement apprendra!