A + tour complet de financement, 52TOYS design créatif + construction commerce social barrières de la société de production dérivés

Texte / sauce pilule

13 mars 2019, les marques 52TOYS dérivés bien connus a annoncé l'achèvement de A + tour de table, soulevant des dizaines de millions de yuans. Ce tour de financement mené par les trois mille investissements en capital, le côté principal investisseur tour, les anciens actionnaires Qiming Venture Partners avec les acteurs. Le financement est terminé, 52TOYS fonds seront utilisés principalement pour le développement de produits et de la production, le développement des canaux de vente et de marketing.

Avec la croissance rapide ces dernières années, itératif et groupes de consommateurs traditionnels de contenu pan-divertissement, les dérivés de contenu comme un moyen de trésorerie, de plus en plus les producteurs de contenu et de l'attention des consommateurs. 52TOYS a une planification complète de produits, la conception, les capacités de production et de commercialisation, en étroite coopération avec la Chine, le Japon, l'Amérique du Nord et d'autres côté droit d'auteur, ont mis au point un film, l'animation, la variété de jeux de dérivés IP classiques. BEASTBOX (boîte bête) série, ainsi que MEGABOX (cassette universelle) série, série bonbonnière, série hyperactivation et d'autres produits sur le marché et ont obtenu de bonnes ventes.

PDG 52TOYS Chen Wei a déclaré que les nouveaux produits ont été introduits en 201852TOYS SKU plus d'une centaine. La société a « Chibi Maruko », « Crayon », « Roi de gloire », « sauver le sommeil reine Wan », « herbe longue Yan boulette », « noir Luo » et d'autres équilibre bien connu 20 IP des dérivés nationaux et étrangers licence de développement. En même temps, en ligne, numéro de terminal de vente hors ligne de la coopération sur 3000, couvrant les marchés intérieurs et d'outre-mer, y compris les boutiques de mode, librairies complexes, des cinémas, des commerces de proximité, pas d'attractions touristiques de détail, et ainsi de suite. Type de plate-forme social business 52TOYS « fun oeuf jouer » mode interactif la première ligne de la machine Minis, en ligne depuis 2017 à ce jour, plus d'un million plateforme UGS, la croissance rapide de l'abonné.

De la conception créative, Combiné avec des produits rentables et de haute qualité pour établir des barrières

En tant que conception de produits créatifs et la marque orientée vers le développement, 52TOYS par modèle « IP classique + forme originale », construire une matrice de produit diversifié, a introduit un certain nombre de produits pour différents groupes d'utilisateurs, les jouets de déformation, boîtes aveugles, Mini jouet capsule, fait main sur les statues et autres catégories de base ont continué à pousser de nouveaux produits nouveaux sur le marché.

Par rapport à la lumière ambiante a une fonction pratique, les produits périphériques principaux ont une collection de plus forte valeur ornementale ainsi qu'un meilleur rendement. Mais son cycle de production est plus longue, plus l'ordre de la propriété intellectuelle et les exigences de conception du produit lui-même, 52TOYS habituellement basé sur le public de masse corporelle, les deux dimensions du cycle de vie du développement des produits de filtrage IP.

« Public grande, longue durée de vie de la propriété intellectuelle est l'IP classique, est la base pour le développement de produits dérivés. » Chen Wei coopération à long terme avec le Japon, l'Amérique du Nord et d'autres marchés matures « , ladite nouvelle IP apporte souvent un grand risque, après tout Dark Horse la minorité. dans le développement précoce des produits, 52TOYS sera beaucoup de perspicacité à la consommation, en fonction de la position IP dans les groupes de marché, comme le sexe, l'âge, la profession, région géographique, etc., pour la planification des produits et la créativité, le développement des différentes catégories de produits dans différents canaux de vendre une propriété intellectuelle internationale, le suivi va encore accroître les canaux de vente à l'étranger ".

IP est un des produits dérivés classiques fournit une base de fans et le potentiel de marché, 52TOYS en fonction de leurs propres forces fondamentales dans la créativité dans la conception des produits, d'établir une marque stable dans les groupes de ventilateur IP classiques. Pour un rayonnement plus large éventail de groupes d'utilisateurs, créer 52TOYS aussi une richesse de la matrice du produit d'origine.

Avec « une variété de facteurs biologiques transformé en cubes de 5 cm » pour la conception créative de la déformation mech originale de la série BEASTBOX produit (boîte bête), est 52TOYS pour les utilisateurs de sexe masculin et se prolonger jusqu'au marché des enfants des produits, des dizaines de lancement en cours produits ont progressivement mis en place une bête de vision du monde famille magazine. 2018 en collaboration avec la station B du produit spécial sur mesure pour le deuxième élément du « monde bilibili Théodore » de l'utilisateur ont également été préchauffé à étendre cette série à suivre champ ACG.

Et la ligne de produit parallèle BEASTBOX MEGABOX (cassette universelle) série, co-créer de nombreux produits de distorsion IP de renommée internationale. Il a été sur la ligne, y compris la « gloire du roi » série, série « robot Gaeta » et d'autres marchandises, et plus au niveau international IP reconnue et une coopération renforcée en 2019.

Les jeunes femmes âgées de 15-35 pour l'utilisateur, 52TOYS introduit une forme de série de la boîte aveugle de bonbonnière, y compris « sauver le sommeil Reine Wan », « herbe longue Yan boulette », « noir Luo » et ainsi de suite des dizaines de séries, les produits de suivi sont continuellement mis à jour en 2019, continuera à introduire plus originaux, les modèles IP autorisés et concepteur.

Ces dernières années, le marché de la brigade de texte à chaud, 52TOYS également lancé en 2018 le « super-actif » produits culturels et créatifs, des reliques historiques et la culture pop moderne combinée. A lancé la « bataille Terracotta Warriors » et « dames quotidien » série, cercles de créateurs à la maison et à l'étranger ont réagi fortement, et le nombre de ventes officielles magasin phare Lynx, « Trésor national », poursuit le premier.

Pour vous assurer que la gamme de produits à haute fréquence en même temps, 201852TOYS ont également continué de renforcer les canaux de vente, couvrant plus de 3000 canaux, le nombre de terminaux, y compris des boutiques de mode, librairies complexes, des cinémas, des commerces de proximité, pas de détail, les attractions touristiques en ligne et hors ligne et d'autres formes, région de vente, y compris la Chine continentale, Hong Kong, Macao, Taiwan, le Japon, l'Amérique du Nord, Asie du Sud-Est et ainsi de suite. En même temps, l'animation intérieure et extérieure 52TOYS plus d'exposants, le mode d'exposition à jouer, y compris le Japon WF, États-Unis SDCC, DesignerCon, Shanghai WF, STS, SHCC, ChinaJoy, Beijing BTS, etc., sera 52TOYS divers produits, tels que la création du prototype du concours présenté moisissure partout dans le monde pour jouer devant des fans.

exposition 52TOYS SDCC American Man Voir

Afin d'exploiter les incubateurs et plus remarquables talents de conception et de travaux depuis 2016, 52TOYS accueillera la session annuelle du « prototype du concours », en invitant des artistes, des designers nationaux et étrangers bien connus servi juges du concours, 52TOYS le concours sélectionné en circulation et les designers travaillent ensemble pour mener à bien le développement des produits dérivés, pour créer une plus grande valeur commerciale. 2018 début, est actuellement en cours troisième 52TOYS prototypes du concours avec « activé super-culturelle » comme thème, mener une coopération stratégique avec le Musée du Shaanxi histoire, combinant patrimoine avec des jouets, une nouvelle interprétation de perspective de l'histoire et de la culture.

« L'industrie domestique pan-divertissement a commencé tard, mais ces dernières années pour élargir les canaux, les ventes de produits, pour obtenir le degré fréquemment IP et ont donc un saut qualitatif et quantitatif. » Chen Wei a partagé trois ans pour accueillir le concours le plus de sentiments évidents, « après trois jeux, nous sommes heureux de voir des jeunes qui entrent dans l'industrie du design de produits dérivés nationaux, de plus en plus l'industrie de la chaleur continue d'augmenter. »

Débarrassez-vous des limitations physiques, Jouer fournisseur d'électricité en ligne riche fun oeuf nouvelles façons

Sur la base de la qualité de leurs produits, combinés avec le jeu des modes de consommation interactive, plateforme social business 52TOYS « fun oeuf jeu » depuis 2017 sur la ligne, a accumulé des dizaines de milliers de SKU, attirant un grand nombre d'utilisateurs, APP indépendant, micro-canal petit programme, la page d'entrée trois H5 et gameplay mis à jour, mis en place un amateurs hardcore basé type de plate-forme de social business.

Le principal utilisateur « oeuf fun jeu » est de 15 à 35 ans les jeunes consommateurs, ils veulent se rencontrer dans le processus de consommation, la nécessité d'une interaction, un sentiment de surprise et fragmenté. Comme les groupes actuels du marché du divertissement culturel grand public des consommateurs, dont ils sont issus dans le modèle commercial du Japon pour la machine Minis n'est pas nouvelle. Mais la ligne la machine Minis beaucoup de points de douleur pour les fabricants, le magasin de jouets capsule Mini appartenant à la consommation de changement, le placement de la machine de points et le trafic influeront directement sur les ventes, la maintenance et les coûts du travail ne sont pas faibles place split. Pour les consommateurs, il y a des dizaines de milliers de produits Mini jouets capsule dans le monde, l'espace physique limite le consommateur ne peut faire face à la variété limitée de la machine Minis, une expérience fortement réduite.

Man Show intérêt du public pour jouer les cabines d'ufs alignent comme des petits pains chauds

« Au début, nous capsule machines pour déplacer la ligne, dans l'espoir de se débarrasser des limitations physiques des entités de divertissement grand public pour construire pour donner aux utilisateurs fraîcheur modèle d'affaires électroniques. » Chen Wei a dit: « Les ventes en ligne pour les produits dérivés en ligne point de douleur, un guichet unique pour répondre aux besoins d'une part sous la forme d'une vente de produits élaborés, comme chaque enfant, des visites, la vente, le crowdfunding, l'achat direct, etc. sur l'autre optimize main la structure du produit, offrant exclusif, peinture spéciale, édition limitée et d'autres produits clés. seuil de ligne de la machine Minis n'est pas faible, ne peut pas simplement être considérés comme les produits Internet. derrière la plate-forme de commerce électronique repose sur une forte capacité de produit et les capacités de la chaîne d'approvisionnement. comment faire le développement de produits? comment coordonner le développement de produits , l'approvisionnement, l'entreposage, la logistique, le service à la clientèle, les opérations, après-vente et bien d'autres aspects? besoin est une combinaison des aspects de la puissance complète de la fabrication, l'industrie du divertissement, Internet et d'autres moyens ".

marché supplémentaire est encore énorme, industrie des produits dérivés intérieur peut avoir sur

l'industrie du divertissement ne sont pas plafonnées, les dérivés que l'industrie du contenu de divertissement réalisé le film, l'animation et d'autres en boucle fermée, a un grand potentiel de développement. Selon les statistiques, la Chine compte 228 millions après 80 ans, 174 millions de personnes après 90, après 00147 millions, le deuxième élément de la Pan utilisateur a brisé 300 millions. Avec la montée de la nouvelle génération d'énergie des consommateurs et la croissance des revenus, les groupes de consommateurs grand public évidemment plus en plus jeunes, le marché supplémentaire existe encore.

« Au cours des dernières années, le marché intérieur a augmenté de manière significative, par rapport à d'autres pays, dividende démographique de la Chine est un avantage objectif. » Chen Wei a dit, « le marché ne tourne pas le divertissement arrière d'horloge, la culture et le divertissement pour répondre aux besoins spirituels des gens sont de plus en plus la prospérité est inévitable tendance, le rythme de développement sera de plus en plus d'accélérer ".

En fait, l'industrie des produits dérivés nationaux a progressivement formé un des canaux d'approvisionnement stables et les ventes, les premières années ne OEM pour les usines d'outre-mer ont la force de soutien à la production de produits dérivés nationaux pour les moyens internes de l'Internet, le système logistique plus facilement qu'à l'étranger, les canaux de promotion et plus abondant. En même temps, Centrée auparavant sur la vente de produits dérivés de villes de deuxième rang, avec la pénétration des centres commerciaux, des fournisseurs d'électricité et d'autres canaux, couleront au bourg trois ou quatre lignes. « IP + consommation + brigade texte » promotion de la consommation et de la consommation par l'expérience, mais aussi l'occasion pour les dérivés en vertu de la nouvelle ligne.

La Chine continue de produire des contenus de haute qualité, système de processus de production de contenu lui-même est également à la direction de l'industrialisation, éprouvée aux États-Unis, le Japon et d'autres marchés matures modèle de production Comité aura également la possibilité de réaliser à la maison. Chen Wei a dit: « Avant que l'industrie est si nouveau, nous avons encore des limites plus cognitives, il est maintenant de plus en plus conscients des dérivés non seulement favoriser la croissance de la propriété intellectuelle, mais aussi un excellent moyen de réalisation. Suivi, nous chercherons plus combien précieux projets de coopération, prévu initialement impliqué dès la phase initiale de démarrage, la scène est fixé à partir de l'art auquel les dérivés enracinés, associés à la conception et de la force de production, avec l'achèvement de la mise en marché de vente final. nous allons, à travers leur propre pratique, de mettre en place un système complet pour créer des produits dérivés. futurs 52TOYS également enrichir la gamme de produits, l'expansion des marchés, promouvoir nouvelle plate-forme d'affaires électroniques, tandis que le côté droit d'auteur avec une plus grande coopération de qualité ".

Le tour de table A + 52TOYS a conduit trois mille investissements en capital carrés a été axé sur l'inclusion des jeux, animation, vidéo, l'économie du réseau rouge des zones pan-divertissement des actifs de haute qualité. Avec le casting Fang Qiming Venture Partners, investisseur principal en tant que partie A tour de financement, le cycle actuel de Qiming Venture Partners investissent une preuve supplémentaire des anciens actionnaires 52TOYS la reconnaissance du développement des affaires et la confiance dans le développement futur.

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