La vie de Brendan producteur suspendu vert ouvert de clochard pour survivre Jedi

« Jedi pour survivre, » est aujourd'hui l'un des meilleurs jeux du monde.

Jeu de société, des centaines se chaque minute, presque égal au nombre de joueurs DOTA2 et CS: GO - V club deux maîtres de jeux - combinés.

Cet établissement dispose de six mois, « pour survivre Jedi », a vendu 10 millions d'exemplaires. Jeux directeur créatif Brendan Greene (Brendan Greene, surnommé playerunknow) renommée, semble être devenu la plupart des gens occupés du monde. Il Feike Long, Seattle mouche, Tokyo ...... « super endroit où la course tm plus », parce que les fans de partout dans le monde want'd amour pour le rencontrer.

Qui aurait pensé il y a quelques années, les Irlandais errant encore au Brésil, a vécu sans le sou, en se fondant sur la photographie de la main à la bouche. Sa vie est la vraie ouverte suspendue.

« Vous deviendrez un clochard. »

A mi-chemin jeu décent et beaucoup de gens comme Brendan à un jeune âge ne montrent pas beaucoup d'enthousiasme pour le jeu, il était juste un jeune rebelle ordinaire, comme l'art et de l'aventure, maman et papa ont été menacés que « l'avenir doit être un réduit clochard de la rue. « du point de vue du reste de ma vie avant que Brendan abjection, leur idée de prédictions est la moitié droite.

Peut changer l'amour d'un homme est souvent, pour Brendan ne fait pas exception.

Notre héros Brendan, ses années de vie comme la pendaison ouverte

Il est temps de lui tirer plus de 30 ans. Brendan à ce moment la cause de nulle part, manches vides, mais « pour l'amour » irlandais déplacé du Brésil impétueuse. Même si, lui-même et qui « la vie d'amour, » le mariage n'a duré que deux ans.

L'homme malheureux ne peut se consoler en jouant des jeux.

La naissance de « Battle Royale », la

Dans ces jours difficiles, Brendan a commencé à jouer « ARMA 2 » et « Jour: Z », mais il bientôt fatigué des développeurs de contenu original, et a commencé à essayer de créer leur propre Mod.

Sans aucun contact avec les systèmes de conception de jeux d'apprentissage, l'expérience est la seule pages profane fait, avec quelques semaines pour violon d'un Battle Royale Mod, il a dit qu'il n'y avait pas ouvert la pendaison, qui croient?

« Battle Royale » (Battle Royale) d'un film japonais du même nom, mais le jeu est réglé légèrement modifié. Les joueurs ont été exilés sur une île, il est ici nécessaire de trouver des moyens pour les armes, l'équipement, les frais virés adversaires de tuer, et enfin une seule personne peut survivre.

Le niveau de jeu ne sont pas à l'épreuve du feu, mais plus d'attention aux joueurs aux éléments virés, le mouvement et la pensée globale, avec une forte aléatoire, la main partie résiduelle peut jouer.

conception « Battle Royale » est si frais, et avant de jouer CS, COD est pas le même, le joueur sur le point de jouer un fou. Et même la promotion des ventes a soudainement augmenté à plusieurs reprises « ARMA 2 ».

Pourquoi Brendan peut venir avec cette idée? Il a dit: « (CS, etc.) tireurs comptent sur la vitesse de la main ...... et ils sont fixés, une petite carte. Je voulais créer quelque chose de tout à fait au hasard, le défi stratégique la capacité du joueur vous ne vous connaissez en une image de l'intérieur des accessoires aléatoires est comme ".

Il a dit sonne, en fait, la principale raison est parce que Brendan est également une main partie résiduelle. Sa vitesse de la souris très faible, souvent lors de la lecture « Counter-Strike » a été tourné à la tête, ce qui rend Brendan très en colère, puis engager dans un très bon test de vitesse de la main du Mod.

le transport irlandais du

« Battle Royale » Mod Brendan n'a pas beaucoup d'argent, même ont maintenant de perdre son abonnement mensuel du serveur couteau 2000. Mais il a attiré l'attention des développeurs de jeux, y compris Daybreak Jeux.

Daybreak Games, anciennement connu sous le nom de Sony Online Entertainment (SOE), cette fois-ci, ils se développent « H1Z1: Roi de mort », le même thème est un jeu de tir zombie Doom.

« Je l'ai vu » H1Z1 « équipe de développement à faire vivre, ils sont souvent appelés à Battle Royale Mod et moi. Je me suis dit, 'Ouais bien, je veux me donner de l'argent? » Résultat Brendan rappelle un jour tôt le matin, il a reçu une invitation Daybreak Jeux sont vraiment.

Puis « H1Z1 » ou le zombie principal, ne vous attendez pas à plus de feu que le jeu de base Battle Royale

Brendan presque immédiatement pris l'avion de l'Irlande (il avait enfin assez d'argent pour la maison de retour d'un Brésil) des États-Unis, après que les membres d'une communication amicale et Jeux lever du jour, il a rejoint le « H1Z1 » en tant que consultant en développement, responsable de la grande échapper à tuer comme mode autonome pour rejoindre le jeu.

La chance de la vie irlandaise ont enfin leur propre jour de transbordements.

« H1Z1 » a beaucoup plus que « attaque armée » ressources techniques, non seulement aux éléments précédents Battle Royale Brendan ajoutée au processus de développement du jeu, il a ajouté quelque chose de plus que vous voulez atteindre.

Dans « H1Z1 » de « Battle Royale », les joueurs ont débarqué dans une carte de localisation au hasard, tous sans armes. Pour sauver leur vie à la recherche des ressources d'une part, l'autre est de saisir l'occasion de se débarrasser de tous les prétendants, puis deviennent définitifs les survivants.

Pour accélérer le tempo et de raccourcir le temps d'un seul bureau, « Battle Royale » Ensemble tour classique a également rejoint officiellement. Dans le jeu comme le temps passe, le gaz remplira lentement la carte entière, forçant « Voldemort » est sorti un engagement positif.

État de police du district de vapeur H1Z1 sont harmonieux, le joueur est considéré comme un précurseur aux agents des fabricants nationaux

Autour de la première idée « au hasard », mais étend également les fournitures de largages et d'autres éléments, le jeu est plein de changement. Bien que seulement une carte, mais chaque démarrage du temps de l'expérience est différente, et donc tant de joueurs dépendants.

Après l'enregistrement de vapeur au début de 2015, « H1Z1 » Cette première semaine de ventes de plus de 500.000 exemplaires, de plus en plus de gens comprennent que le jeu « Battle Royale », et cette obsession anormale. « Jedi pour survivre, » pour réussir, une grande partie grâce à « H1Z1 » le précurseur.

Corée du Sud et le « Jedi survivre. »

fabricants de jeux en Corée du Sud ont un sens aigu de l'odorat, voir « Battle Royale », le populaire, ils se déplacent aussi à l'esprit « Tera » et d'autres célèbres MMORPG Bluehole est l'un d'entre eux.

Bluehole Vice-président et producteur exécutif Jinchang Han (Chang Han Kim) trouvé Brendan et le persuadent de venir en Corée pour développer des jeux. Pourquoi Brendan ira plus Bluehole? Son explication a été donnée est « l'idée de faire Corée du Sud jeu Battle Royale, il y a beaucoup d'idées, comme lui. »

Même lorsque Brendan au siège Bluehole, l'autre partie a fait un concept de jeu prototype, ce qui rend Brendan surpris. Les deux parties sympathisé, fixé un objectif de « Battle Royale » a fait un jeu autonome, pas comme avant, juste attaché Mod certains titres.

Brendan a des idées créatives sont comme, bien que Bluehole a une équipe parfaite, mais le peuple sud-coréen pour obtenir idée Brendan est toujours pas facile.

« Au début de la conception » Jedi survivre: Battle Royale », l'équipe serait mon mot de proposition: « Oh, nous ne devrions pas faire ce jeu », mais je l'ai dit oui, mais efficace. ' « Brendan il a dit: « Je ne suis pas les chefs de l'industrie, les moteurs ne comprennent pas, je ne suis pas sûr que beaucoup de limitations techniques. J'ai une question à un retour directeur artistique, ses yeux me dévisagea ...... chaleureusement, mais parce que je ne connais pas les règles, J'ai plus de liberté créative ».

Du point de vue du jeu populaire maintenant, l'insistance Brendan est correcte, c'est un designer amateur de la victoire - pour eux, pour briser la pensée conventionnelle serait plus facile.

Coréen irréel 4-- avec l'un des meilleur moteur de jeu du monde, la création d'un « Jedi pour survivre », et a ajouté qu'ils devraient avoir un tas d'éléments, tels que l'eau, ainsi que le temps a été partout dans le monde un nom pan pare-balles.

« Je leur ai dit, ce jeu est le premier mois sera en mesure de vendre un million d'exemplaires. » Brendan a déclaré qu'il estime plus de 14 jours.

Ce qui se passa a plus tard été rapporté dans de nombreux médias, « Jedi pour survivre, » en vente 16 jours vendus 100 millions d'exemplaires vendus maintenant plus de 10 millions. Sommet de vapeur, en temps réel en ligne nombre de 1,3 million. Même si, le grand frère de Microsoft succombent à ses charmes, offert de l'aide à la « Jedi pour survivre, » faire l'optimisation.

« Survivre Jedi » en chinois

« Jedi pour survivre, » les ventes en Chine ont contribué près d'un tiers des joueurs, mais le jeu n'a pas encore été mis en place officiellement en Chine.

En Chine peut obtenir de tels résultats pour deux raisons, la première est « pour survivre Jedi » et « H1Z1 » la même souche, avait déjà eu beaucoup de joueurs chinois qui jouent « H1Z1 », ils ont créé appelé « Armée rouge » contre après que le reste des joueurs du monde, « Jedi pour survivre, » l'émergence de nombreux joueurs chinois directement transféré à ce jeu.

La deuxième est la montée de la plate-forme de diffusion, un grand nombre d'ancre célébrité en direct « Jedi pour survivre, » a attiré beaucoup YongCu pour ce jeu.

Bien que pour diverses raisons, ce qui « survie Jedi » jusqu'à présent, n'a pas été annoncé agents des fabricants chinois, mais en fonction de la situation actuelle, la chaleur des joueurs de jeux en Chine contribuera également à maintenir un certain temps, que ce soit à l'avenir aussi devenir une « confrontation chinoise le monde « jeu? Nous verrons.

Attendez la prochaine playerunknow

Brendan a également l'intention « Jedi pour survivre, » faire beaucoup de nouvelles choses, telles que des cartes supplémentaires, la scène, la météo, mais aussi d'ouvrir le modèle de production de jeu, ce qui permet au joueur de faire Mod, attendons avec impatience l'émergence d'un autre playerunknow.

Il a également espéré que « les Jedi pour survivre, » utilisateurs actifs par mois que LOL (1 million de personnes), ce qui est une cible énorme, mais il ne semble pas hors de portée.

Il aime aussi faire des jeux, « Je veux créer des merveilles de l'électricité industrie du jeu, je veux 64 joueurs assis au milieu d'un stade pour jouer le jeu, tout le stade était plein. Quand les joueurs ont été éliminés, ils doivent se lever et partir. » Brendan dit: « dès le premier jour de la conception du jeu, je voudrais au jeu considéré comme son but ultime. »

Mais pour Brendan, plus il y a à faire est de profiter de retour de vie à sa famille, et maintenant, ses parents ne vous inquiétez pas de savoir s'il voulait dormir la route.

Note: Cet article fait partie de Brendan de l'interview des médias étrangers.

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