De « My World: Dungeon » date de sortie se rapproche, officiel Mojang a publié un nouveau journal de développeur de jeux de chapitre « Environnement », dans lequel le concepteur Pontus Hammarberg décrit cela comme dans une variété de paramètres environnementaux, type de programme génération et Mojang pour les défis des modes solo et multijoueur conçus visage niveaux.
Selon Pontus Hammarberg, « Mon monde: la ville souterraine » univers niveau fera ceux qui ont joué le sentiment de jeu « My World » très familier, car ils sont tous les mêmes « My World ». Cependant, il a également évoqué cela comme une histoire axée, chaque niveau soutiendra l'intrigue ou l'environnement ou est-ce pour raconter leurs histoires.
Différents niveaux de conception pour les développeurs est un défi, parce que le jeu est principalement du point de vue de créer des jeux multijoueurs, mais pour les joueurs autonomes, ils ont essayé de rendre le jeu plus intéressant. En outre, le poste de contrôle dans une certaine mesure le programme est généré, à savoir la création d'une variété de puzzles, puis ils le moteur reconstitué pour les joueurs à utiliser.
« Mon monde: la ville souterraine » sera en vente en Avril de cette année, l'atterrissage PC, PS4, Xbox One, Switch et Xbox Jeu Pass.