Comment les trois changements majeurs dans le secteur de la consommation de Lenovo une véritable force directement aux clients par la transformation de la manière

Avec la tendance de l'intelligence artificielle, la mise en réseau et d'autres de plus en plus populaire à la maison et à l'étranger des jeux numériques est également confronté à l'innovation révolutionnaire continue, et de promouvoir l'augmentation des jeux mobiles au cours des dernières années, le marché mondial du jeu continue de maintenir une croissance à deux chiffres, alors que dès 2016, la première fois que la Chine a déjà dépassé les Etats-Unis pour devenir le plus grand marché des jeux du monde.

En tant que l'électronique grand public numérique géant de renommée mondiale, Lenovo, suivi d'un exposant de sortie fort ChinaJoy 2018, conçus pour offrir aux amateurs de divertissement numérique et de jeux sur place qui présente une expérience de divertissement complète association unique. Lors de la réunion, Lenovo a déclaré que l'avenir sera mis en uvre trois changements majeurs en transition, afin de promouvoir davantage la valeur commerciale de l'ensemble des jeux de réseau chinois et des marchés de consommation.

Lenovo Group Vice-président de la Chine Zhang Hua, directeur général des affaires des consommateurs

Découvrez la nouvelle interface de l'air Lenovo a présenté trois changements « force »

Tout au long du marché chinois du terrain de jeu, seul le premier semestre 2018, les ventes au détail a dépassé 18 billions de yuans en Chine, soit une hausse de 9,4% sur un taux de croissance de l'année du pays où les ventes au détail en ligne ont également dépassé les 30%, PC numérique, audio et vidéo l'équipement, les téléphones intelligents et les produits cosmétiques et d'autres produits pour le compte du consommateur pour mettre à niveau, la croissance des ventes en 2018 restent plus que le taux de 10%. Video Technology pense pour l'industrie du divertissement numérique et l'ensemble du marché des consommateurs chinois, sera sans aucun doute ouvrir la voie à une nouvelle interface d'air de toute valeur marketing de réseau de la mise à niveau.

Le visage de l'industrie des jeux de statu quo et des consommateurs en Chine, vice-président de Lenovo Group, la Chine, Zhang Hua, directeur général des affaires des consommateurs que dans le passé utilisé pour penser à la première ligne de modèle de marketing 4P intégré de l'industrie du PC, qui est, produit, prix, place, promotion, ont été dans l'industrie la mise en uvre de plus de dix ans, le modèle de marketing dans le passé a une mission très importante, de sorte que les activités des consommateurs de Lenovo ouvre la voie sur le marché chinois, mais dans le nouvel environnement de marché et de l'industrie continuent d'infiltrer la force de l'État escalade, la mise en uvre Lenovo de transformation de l'entreprise la mise en page de l'ensemble du marketing de réseau est impératif.

Au cours de l'entrevue, Lenovo a déclaré que l'avenir deviendra 4P intégrée de marketing autour du client au cur des trois changements « force », nous nous sommes engagés à diriger l'industrie du divertissement numérique et les consommateurs chinois vont main dans la main. Modifier la stratégie basée sur trois la force du produit, la puissance et la commercialisation d'électricité au détail, l'activité grand public de Lenovo à l'avenir pour atteindre la capacité du client à obtenir un contact direct avec, et donc vraiment la communication directement avec nos clients, pour toute l'entreprise des consommateurs est concerné, trois changements majeurs « force » dans en même temps dans toute l'entreprise des consommateurs a formé un suivi de la direction dominante à long terme du domaine du divertissement numérique.

La fièvre du jeu « de la force des produits » pour promouvoir le développement durable de la Chine industrie du jeu

En tant que force motrice clé ancrée sur le marché des consommateurs chinois, la stratégie produit de Lenovo forcera des changements à façonner une meilleure expérience de jeu accéléré par le matériel, de sorte que plus les joueurs peuvent adhérer librement dans l'industrie du jeu. Adhérant à la « de l'utilisateur à » la philosophie inverse de développement personnalisé, toujours adhérer à l'association et les entreprises ont pour but de trouver un point de rencontre dans la direction de la voix de l'utilisateur et intégré à l'intérieur du produit, qui a lancé au jeu d'exposition ChinaJoy 2018 de jeu de qualité professionnelle Savers Y7000P est la meilleure preuve. Après dix années de travail continu et de l'accumulation, les terminaux PC Lenovo ont été bien accueillis par les joueurs et les amateurs numériques amour, l'avenir sera encore mise à niveau pour la marque Lenovo, une couverture complète de la foule de jeux chinois.

Lenovo sera le sauveur de la série est définie comme deux types, à savoir la version de niveau amateur standard et Volkswagen, la version est plus jeu de niveau amateur pour répondre exactement aux besoins de l'utilisateur. La dévaluation de l'association à l'exposition ChinaJoy 2018 mettra en vedette mot blanc Y7000P Y « lumière religion », le niveau professionnel de moniteur de jeu 144Hz, ainsi que la meilleure capacité du disque dur SSD 512 Go du monde, pour la première fois de prendre la tête de la popularité de la base d'utilisateurs de jeux de grande capacité les vendeurs disque dur route. Je crois à l'expansion future, Lenovo fournira également des casques de jeu professionnels, claviers jeux et ainsi de suite pour les amateurs de jeux, et fonctionnera indépendamment Savers marque, en se fondant sur l'écosystème de jeu pour construire une gamme complète de produits dans la force croissante.

bombardant bimodes « force marketing » cercle rose fin à leur jeu à l'avenir

Promouvoir l'industrie du jeu des fabricants en amont et les utilisateurs en aval de la profondeur d'interaction, tout en accélérant l'incubateur dynamique de l'industrie du jeu futur, l'association a également proposé de construire la puissance marketing d'environ deux points de base, le premier est la première bataille qui est décisive, le second point membres appelés fonctionnent. C'est là la première bataille quand la bataille ce qui signifie que lorsque le produit est en phase finale d'un laboratoire, Lenovo mettra en uvre les fans de bénévoles professionnels internes et externes deux types de test ouvert. Selon le vice-président de Lenovo Group et directeur général des activités de consommation en Chine, M. Zhang Hua Zhanghua a déclaré la compagnie organisera des bénévoles grâce à des tests internes rigoureux émettra des commentaires en temps opportun pour améliorer l'équipe de R & D et dans les tests externes, l'avenir des produits de base de l'association les fans découvriront le cercle de fans fidèles, fans de professionnels impliqués dans l'évaluation, aux clients d'assurer en outre une plus grande surface du son de retour.

En tant que deuxième guerre sur la finalisation de la puissance marketing du changement, M. Zhang a souligné que, après l'achèvement de la première bataille qui est une étape clé dans la bataille, Lenovo pilotera grande puissance de marketing de précision des données pour créer, telles que la maintenance en cours acheter des produits de marque Lenovo dans le domaine ChinaJoy 2018 les consommateurs, afin de construire un cercle d'association plus de communication des utilisateurs. Jusqu'à présent, l'association a atteint 50 millions de membres de la piscine, son avenir sera de promouvoir une nouvelle mise en page pour certains membres dans la piscine, le marketing, ce qui en fait le plus l'association représentative des transporteurs de communication, et comme une phase continue d'un cycle de vie du produit l'action de marketing, vraiment définir une référence dans le jeu révolutionnaire chinois et le développement des affaires des consommateurs.

L'intégration de la « puissance de détail » pour diriger la transformation du cur de l'industrie du jeu

Dans la force solide verticale et commercialisation des produits de distribution d'énergie en même temps, Lenovo a entrepris l'intégration du synchrone « force au détail. » Versé dans le marché en ligne d'aujourd'hui gagné haut de la ligne moindre coût et les caractéristiques du trafic magasin inférieurs, Lenovo est engagé dans le développement d'une approche progressive à la transformation du noyau de la force motrice industrie du jeu pour atteindre l'industrie en boucle fermée permettent aux industriels d'obtenir d'autres services de vitalité et d'énergie aux consommateurs. Selon M. Zhang a révélé que les futurs magasins sous différentes lignes sera le site officiel de Lenovo en tant que plate-forme pour la mise en uvre de l'approche numérique, les clients du magasin par « stockage + drainage ligne sous le fil » se complètent mutuellement, tandis que le site officiel de Lenovo à la livraison par la vitesse la voie aux consommateurs, afin de construire un écosystème durable de l'ensemble des activités de marketing de réseau, les clients et les consommateurs tripartite rentable.

Et le besoin urgent d'une seule arrivée du phénomène des consommateurs en ligne, Lenovo a lancé la stratégie de livraison « principe de proximité », qui est le site officiel de la plate-forme sera affectée aux ordres directs du magasin à la ligne la plus proche des consommateurs, la distribution au magasin afin que les clients parvenir à une réduction significative du coût du temps. En même temps, les sociétés en fonction et les magasins ont complété le service à un consommateur particulier, Lenovo a un système de distribution de manière raisonnable de profit approprié, conçu pour vraiment faire jouer les magasins en ligne et l'intégration de la science et de la technologie pense que c'est la vidéo et de l'industrie numérique chinoise extrêmement important dans la transformation globale des principaux domaines de points de jeu.

affaires traditionnel dans le style moderne de but de jeu Lenovo à l'avant-garde de l'industrie

L'activité globale des consommateurs Lenovo Chine, avec la force Lenovo produit, la puissance et la force de vente au détail trois changements d'interprétation « force » de ce qui est vrai de tout le marketing de réseau, Lenovo valeur de mise en page du magasin devrait être achevé au premier Octobre 2018 vague mise en uvre, dans le but d'atteindre en ligne et le développement de drainage et de l'intégration de la ligne de plate-forme multi-services, l'entreprise traditionnelle donne un jeu moderne, que ce soit pour les entreprises, les consommateurs ou en termes de canaux peuvent atteindre un maximum d'avantages.

Adhérant aux « clients font une véritable entreprise consommation directe » concept d'opérations, Lenovo a toujours insisté sur le fait apporter des produits nationaux précieux pour les consommateurs chinois, ses excellentes performances lors de l'exposition ChinaJoy 2018 est sans aucun doute la meilleure preuve. La façon dont la Chine et l'évolution mondiale du divertissement numérique continue de croire dans le développement global de l'environnement macro marché, Lenovo continuera avant pilote potentiel Sheng nous marchons dans l'avant-garde de l'industrie, le secteur réel, entre les entreprises et la clientèle et le développement commun.

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