9 mots pour vous faire savoir le programme « Star Alpha Go » de Blizzard et Google

Sur la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon du 5 Novembre 2016 Pékin mené, Blizzard a annoncé sur l'intelligence artificielle de Deepmind et « StarCraft 2 » dans les plans de développement futurs pour le domaine de l'AI Intelligence artificielle.

Google chercheur étape Oriol Vinyals brièvement l'intelligence artificielle Google DeepMind et « StarCraft 2 » les derniers développements dans les plans de coopération et futurs proches, at-il dit, Google développe une nouvelle génération de l'intelligence artificielle, va dans les 2 prochaines « StarCraft « pour les joueurs, et même l'aide à apporter toute l'humanité, ainsi que la récente Alpha Go Go comme échecs humain et défi humain » StarCraft II ".

Google a annoncé le début de l'équipe de l'intelligence artificielle Oriol Vinyals futur programme Starcraft 2 AI (Nouvelles Revue)

BlizzCon StarCraft 2 à venir Symposium Intelligence artificielle 6 Novembre Blizzard StarCraft 2 ingénieur Kevin Calderone avec l'équipe Google DeepMind de chercheurs spécifiques Oriol Vinyals sur l'avenir des plans spécifiques de "Star 2 Alpha Go".

Cet article utilisera les petites séries 9 phrases bref résumé du programme 2 Blizzard StarCraft AI avec Google, et l'utilisation simple et un langage compréhensible pour vous sur ce programme scientifique.

L'équipe de conception de Google DeepMind « StarCraft 2 » « Alpha Go » est le but ultime, pas battre les plus forts des êtres humains comme les dames, mais aux méthodes de recherche pour explorer l'avenir de l'IA intelligente.

Oriol Vinyals mentionné dans son discours, bien que récemment l'équipe DeepMind a développé l'Alpha Go avant et plus tôt Deep Blue a remporté les joueurs d'échecs humains les plus forts, mais maintenant ils étudient interstellaire 2 Intelligence artificielle, ne sont plus seulement à l'homme de la défaite ces objectifs étroits.

attentes DeepMind par le développement de l'intelligence artificielle StarCraft II, pour étudier l'avenir de l'intelligence artificielle comment faire face à un environnement plus compliqué, pour rendre l'action des bonnes décisions, le stress et d'autres moyens pour les situations complexes de la vie réelle.

En 2011, le fondateur DeepMind avait annoncé qu'il contesterait le développement AI « StarCraft », mais à la fin a échoué

En d'autres termes, le développement de l'intelligence artificielle Starcraft 2 est une échelle humaine à l'avenir de la communauté de l'intelligence artificielle, par le projet « robot pour apprendre à bien jouer Starcraft 2 », la recherche et le développement de méthodes avancées pour explorer l'avenir de l'intelligence artificielle.

Alpha Go Go sera sous, l'étoile Alpha Go 2, mais pourrait faire plus

Go Deep Beat maîtres d'ordinateur bleu du début à Alpha Go, cible DeepMind est bleu foncé et Alpha Go set juste apprendre à jouer aux échecs, mais seulement se rendre, de sorte que même si elles ont ces simples capacité d'intelligence artificielle à apprendre, mais si ils essaient de jouer le plus simple, le déminage, seront apprises.

Par conséquent DeepMind le développement de futurs attendus de l'intelligence artificielle ont une capacité plus avancée à apprendre, puis laisser l'intelligence artificielle de apprendre à jouer Starcraft 2, est un objectif que nous devons d'abord briser. Pour les machines, Go est confiée au conseil, tant que la machine a assez de puissance de calcul et de « l'expérience », de sorte qu'ils Atteignez le niveau peut être améliorée rapidement.

Mais pour ce jeu, StarCraft 2, est plus compliqué, comme StarCraft 2 Go est pas en mesure de voir la carte entière (carte), nous le savons tous, Star début Carte 2 est couvert par le brouillard de la guerre, vous avez besoin d'explorer l'acquisition de la dynamique de l'adversaire .

Si simple, par rapport à Go, Starcraft 2 a une interaction environnement plus complexes et plus d'instructions d'action.

Bien sûr, la capacité d'apprentissage plus avancé est que l'un d'entre eux. Que AI 2 interstellaire intelligente ne se limite pas à la conception d'un script AI, la mémoire aussi besoin, l'imagination et une planification minutieuse. Comment élaborer un plan pour mettre en uvre les tactiques pour obtenir des informations sur la façon de se souvenir de vivre dans la maison après enquête rival Pathfinder et le traitement, ceux-ci sont à la base. Un autre facteur clé était Starcraft 2, il est à nous connaître. Un grand Starcraft 2 joueurs, il exploite aussi son propre fonctionnement du camp, mais aussi les mêmes adversaires dynamiques juge de temps à ce moment, si l'IA intelligente interstellaire 2 veux être forte, nous devons avoir une certaine quantité d'imagination, comme les joueurs de première classe.

Future « Star 2 AlphaGo » ne fonctionne pas non humains adversaires « métamorphose difficile »

Beaucoup de gens ont mentionné l'avenir de Star Alpha Go 2, nous penserons « 2000 Hummer. » L'IA est un script développé avant l'IA, le script AI du joueur qui peut calculer les données dans le jeu pour effectuer les opérations des gardes, comme Marines parfaitement jeté le pistolet tout en reculant la dispersion, l'achèvement de la tâche humaine et presque impossible opération. Cette opération pour seulement deux mains, la réponse musculaire et un mouvement limité chez l'homme, même si vous pratiquez dure cent ans, ne peut pas faire.

Donc, pour avant « Alpha Go » et plan de bataille interplanétaire 2 humaine, la première impression la plupart des gens sont APM10000 un robot avec une variété de gardes d'exploitation et coups de harcèlement 10 ligne et les humains suspendus.

Notez que ce n'a pas de sens, ce ne sont pas des objectifs DeepMind StarCraft 2 Alpha Go que vous voulez à la recherche et le développement. Comme mentionné précédemment, Google est le plan, va investir plus d'efforts pour apprendre à jouer Starcraft 2 Alpha Go et une meilleure réponse à la situation de guerre complexe StarCraft II.

Starcraft 2 AI traditionnelle, nous avons à l'esprit « Star Alpha Go » et Google attendre « Star AlphaGo » il y a une nette différence.

Notre objectif précédent en matière de Google a développé le « Star 2 Alpha Go » est différent de la plupart des gens pensent de l'IA comme gardes d'exploitation. Il ne dispose pas d'opérations gardes, il ne sera comme les humains et même au-delà de la capacité humaine à apprendre.

ingénieur Blizzard Kevin animation Calderone montre des algorithmes de StarCraft II AI

Ainsi, la recherche conjointe Google et Blizzard et le développement de l'intelligence artificielle et maintenant ce jeu est l'ordinateur Starcraft 2 AI différent?

StarCraft 2 ingénieur Blizzard Kevin Calderone explique, l'ordinateur AI dans le jeu Blizzard est actuellement défini est des ingénieurs basés sur des scripts pour concevoir l'analyse finale, l'IA est encore très rigide, du jeu, le jeu selon les ingénieurs pour développer des algorithmes et des joueurs. Ils ne sont pas l'apprentissage.

Pourquoi « StarCraft 2 », en raison de sa difficulté et la complexité de contribuer à l'avenir de la recherche en IA pour le monde réel

Mais certaines choses très simples pour l'homme, mais pour les robots est très compliqué.

Par exemple, Oriol Vinyals est venu discours BlizzCon aujourd'hui, il n'a besoin que de préparer un discours là-dessus. Quant au robot, il doit d'abord être implanté dans un temps de podium de script, comment développer une position correcte du podium est allée à la ligne et ainsi de suite. Pour les humains, il peut donner des conférences à l'idée de base de la très riche, savoir ce qui doit se concentrer sur parler non scénarisées, au besoin, fera faire un geste inconsciemment des présentations plus excitant. Le robot serait difficile de le faire, au moins maintenant, nous pouvons développer le robot, il lisait à haute voix la parole contondant.

Ceci est un avenir cruciale recherche Google de l'intelligence artificielle, par exemple, bien sûr, et Starcraft 2 quelle importance?

DeepMind sélectionnez StarCraft 2 comme motif de l'étude:

Brouillard de la guerre, l'espace d'exploitation, les opérateurs économiques, la rapidité du jeu, l'image plus grande, trois groupes ethniques différents les uns contre les autres

Starcraft 2 est plus complexe aujourd'hui, même un jeu de stratégie du monde, les processus opérationnels et tactiques pour, non seulement les opérations de stress élevé difficile, mais pas aller comme routine fixe, il a besoin de faire un changement différent en fonction de la situation des adversaires . Comme combats en général, ne peut vous faire maîtriser les trucs de base, et combattre la constante évolution et vous devez être en constante évolution par l'accumulation d'expérience et de solides compétences de base.

Donc, pour l'équipe DeepMind, ce jeu comme une plate-forme pour la recherche et le développement de l'intelligence artificielle, mais tout de suite, AI veux aider les gens à résoudre la situation, naturellement, il y aura de nombreuses situations inattendues dans l'avenir est difficile de prédire la vie réelle, ils doivent donc être à la fois de faire la bonne réponse, mais aussi en fonction de la situation réelle des contre-mesures de réglage fin.

« StarCraft 2 Alpha Go » aussi comme les humains font des erreurs, la correction d'erreurs, l'étude, l'analyse de la situation de guerre, et deviennent plus forts

Depuis DeepMind fait référence à la « Star 2 par le développement de l'intelligence artificielle plus poussée à l'avenir, » ce grand but, ils doivent aussi avoir une technologie plus sophistiquée cruciale. Oriol Vinyals a dit qu'ils seraient mis au point StarCraft 2 AI, d'abord doivent apprendre à apprendre à jouer le jeu, comme les joueurs de base et débutants qui font des soldats, du développement minier, quel genre de tactique, la tactique contre des adversaires.

Starcraft 2 AI peut maintenant spécifier une variété de tactiques, mais reposent sur l'ingénieur de conception de script

Suivant est de savoir comment faire des routines plus avancées. Ceci est le plus caractéristiques importantes distinguent les êtres humains d'autres animaux ou robots, quel genre de carte de ce genre de tactiques utilisées, quel genre d'adversaires de course ce genre de tactique, et dans quelles circonstances la rupture rapide ou pour le développement opérationnel, la conceptualisation de ces choses nous devons avoir la même intelligence artificielle et de l'apprentissage et l'analyse humaine. Il semble si difficile ...

Donc, puisque ce fut le cur de l'intelligence artificielle interstellaire 2 est d'avoir la capacité d'apprendre, alors il doit être le début d'une recrue, donc je vais tout comme les humains font des erreurs, mais aussi corriger les erreurs comme les humains, d'analyser Perdez-vous dans où et comment corriger les erreurs, prendre de meilleures décisions, d'améliorer leurs stratégies d'adaptation.

Laissez le plus « Star 2 Alpha Go » anthropomorphique, mais aussi très heureux de directions de recherche DeepMind

Également mentionné plus tôt cette intelligence artificielle comme les humains font des erreurs, bien sûr, à d'autres égards, DeepMind attendent aussi plus à l'avenir de l'intelligence artificielle peut être plus comme un homme, de sorte que vous pouvez faire plus en un jour de StarCraft 2 Alpha Go et des défis humains des joueurs de haut futurs juste.

Je l'espère DeepMind d'avoir aussi peu de restrictions sur la fonction physiologique comme un être humain. En plus d'APM (actions par nombre de minutes) et de limiter l'équivalent humain dans la distribution d'énergie aussi être anthropomorphique. Par exemple, maintenant vous ne me dérangerait pas d'attention à Percevoir portait une montre ou un collier porté autour du cou. Ainsi, même si le joueur le plus professionnel puissant de monde, il ne peut pas toujours garantie peut prêter attention à tous les points sur le champ de bataille pendant le jeu, donc parfois ils seront distraits à cause de la négligence de la guerre dans certains endroits, comme sur une période de le temps disparaîtra le harcèlement des autres agriculteurs. DeepMind espère également aux efforts pour travailler tout le temps si des erreurs anthropomorphes, plutôt que la mécanisation de tous les cas à la réponse au stress.

Écrit par Exclusive: Future Star adversaires IA la possibilité d'avoir quoi?

R & D « Star 2 Alpha GO » non seulement lorsque votre coach de StarCraft 2, vous pouvez également faire votre vie dans l'assistant futur

Depuis l'avenir de ce Starcraft 2 AI rompant ainsi le bétail, il est non seulement naturelle et vous pouvez combattre, vous pouvez aussi vous apprendre à jouer Starcraft 2. Il peut être à l'avenir pour vous d'analyser votre manque de jouer à Starcraft 2, et vous aider à améliorer votre Starcraft 2 est devenu entraîneur.

Bien sûr, avec des moyens techniques, l'avenir DeepMind et très facile à travailler dans le monde réel peut également vous aider à l'intelligence artificielle. Soyez votre vie assistant, comme aide de camp humain StarCraft II.

Oriol Vinyals par leur société Google a cité un exemple simple, laissez l'avenir de l'intelligence artificielle peut aider à maintenir les serveurs de Google afin d'économiser plus d'énergie. Mais une petite vis pour serrer l'action de couvercle de soupape devra faire des jugements en temps opportun de l'intelligence artificielle - le couvercle de soupape lâche dans quelle mesure, il faut beaucoup d'efforts pour rendre le couvercle de soupape et serrer dans quelle mesure ceux-ci sont, le cas échéant, ne peut être fixé scénario, les détails de la façon de faire? Commencez par le complexe de StarCraft II pour obtenir des réponses.

Maintenant, les progrès de la recherche « Star Alpha Go » vient de commencer.

Afin d'explorer l'intelligence artificielle plus poussée à l'avenir, DeepMind coupe sélection du jeu, à égalité pour les grandes orientations de recherche, avant que, DeepMind essayer du jeu NES plus simple, de sorte que l'intelligence artificielle pour apprendre et maîtriser jeu simple NES, 3D complexes jeux, le dernier complexe « StarCraft II ». DeepMind dans le jeu, lentement, laisser l'intelligence artificielle d'apprendre à élever le niveau du jeu par ce genre de comme une mémoire humaine, l'imagination spatiale.

Mais pour les pays développés Alpha 2 Go pour StarCraft, Oriol Vinyals dit DeepMind vient de commencer. Google et Blizzard a commencé à travailler en étroite collaboration avec eux pour créer un outil d'aide à la recherche commune que StarCraft 2 Alpha et Go ouvrir les résultats de recherche communs aux chercheurs du monde entier.

Il est intéressant de noter que nos lecteurs, même si vous n'êtes pas un scientifique, mais seulement un joueur de StarCraft 2, peu après peut également fournir des données de retour au Blizzard dans le jeu, l'étoile Alpha Go 2 aide à améliorer l'apprentissage.

Au cours du premier trimestre de 2017, Blizzard voudra lancer API Toolkit dans StarCraft II, pour aider dans le développement du jeu de retour de script AI par les joueurs.

Les humains et les innombrables « Alpha Go » à côté de rejoindre StarCraft 2 jeu n'est plus un rêve

Oui, si l'avenir vraiment développé avec succès l'étoile Alpha 2 Go, alors vous devenez un entraîneur, vous devenez même les adversaires de masse dans le jeu naturellement pas plus un rêve. Peut-être que l'avenir ne sera plus StarCraft 2 tournois avec des joueurs non-coréen de la Corée du Sud dans la guerre, mais la guerre et de la machinerie de l'intelligence humaine. Ceci est en fait beaucoup comme les guerres mécaniques humain et intellectuel « pionnier de la montre » dans la description.

Plus intelligente AI et l'interaction humaine dans l'avenir n'est pas un rêve Starcraft 2

Ouvrez une blague intéressante, si l'avenir vraiment décidé le jour AI StarCraft 2, s'il vous plaît ne pas oublier, tout cela est de nous aujourd'hui via l'API Toolkit fournit une aide pour améliorer leur ...

(Note: Les noms DeepMind actuellement ne pas nommer future interplanétaires AI intelligente 2, cette référence aux objectifs « StarCraft 2 Alpha Go » pour aider le lecteur à comprendre)

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