"World of Warcraft" saint prêtre Guide PVE 8.0

annuaire

1. 8.0 Liste des changements majeurs

2. Compétences clés

3. talent

4. Stratégies de traitement

5. Propriétés

6. Yizelite qualités Armure

7. Sélectionnez l'équipement concerné

8. joyau enchanter nourriture au total

1. 8.0 Liste des changements majeurs

Nous avons perdu 8,0 artefact Nous serons en mesure une fois de plus une variété de façons d'obtenir des armes (poignards, marteau d'une seule main, Baguette, baguette) et holdable. Nous arriverons à cette correspondance Azeroth coeur pièce Hégémonie Azeroth du contenu de l'information à l'automne il n'y aura pas collier.

pièce Hégémonie Azeroth du contenu de l'information dans la tête, les épaules et la poitrine sont tomberont Armure Aizelite .

Niveau et attributs de caractère est à nouveau compressés, 7.0 robe orange Il est de 280 niveau de l'article, et perd effet après ce chiffre a atteint 115 ou plus.

Torrent arcanique Maintenant, « tous les ennemis dans un rayon de 8 yards du corps pour éliminer un effet bénéfique, et le retour à 3% du mana. » Et occupent une GCD.

Symbole d'espoir Saint-spécialisation est désormais compétent avec les compétences et obtenir de nouveaux résultats.

Saint Spécialité maintenant appris Cri psychique et Vision télépathique .

Mot de pouvoir: Robustesse Retour, est maintenant le pasteur de trois lignes de compétences génériques.

Miaoshouhuichun Est supprimée, l'effet est intégré dans les effets des compétences pertinentes.

2. Compétences clés

Compétences clés 8.0 saint prêtre n'a pas beaucoup changé sur le mécanisme, par rapport à la variation des valeurs de 7,0 pour ajuster la valeur de leurs compétences et la perte d'objets bonus. 120 La valeur de mana de base 100000. Saint-prêtre ont maintenant 40% du traitement de l'aura.

Proficient: Light Echo : Vos sorts de soins directs seront en outre produit dans les six secondes {10 + compétent /57.6}% dose thérapeutique niveaux.

Tous les saints sorts de soins de prêtre qui ne REPRENDRE effets thérapeutiques soutenus ne peuvent pas être produits écho lumineux, les caractéristiques de pièce et accessoires Effets lumineux peut également produire écho.

Lumière échos provoqués par un traitement en plus, peuvent également déclencher ou d'une partie des caractéristiques et qualités des effets interactifs se produisent.

Parole: Esprit : La libération d'un miracle de la lumière à l'emplacement cible, répondre à Points de vie à un maximum de 6 alliés à moins de 10 verges autour de la cible. PoH jettera temps de recharge de 6 secondes, le temps de récupération est de 2 secondes de refroidissement.

Instantané, 5% mana de base, à 1 minute de recharge

Parole: calme : Miracles Cast, répondre à Points de vie à un allié. Vous lancez ou Guérir Guérir peut raccourcir flash le temps de refroidissement des compétences de 6 secondes.

Instantané, 4% du temps de recharge de mana de base, à 1 minute

Prière de guérison : Restaurer Points de dégâts infligés quand l'enchantement appliqué comme un allié, ça fait mal la prochaine fois, après le déclenchement sautera aux autres alliés à moins de 20 verges de lui. Transfert jusqu'à 5 fois pour chaque transfert sur la cible au bout de 30 secondes.

1,5 seconde cast, 2% de mana de base, 12 secondes de refroidissement

traitement rapide : Sort rapide, la récupération Points de vie à un allié.

1,5 seconde cast, 3% du mana de base

guérir : Sort efficace, la récupération Points de vie à un allié.

Fonte 2,5 secondes, 1,9% du mana de base

récupération : Que l'objectif de pleine foi dans la lumière, pour leur récupération immédiate Les points de vie et de répondre à les points de vie dans les 15 prochaines secondes.

Instantanée, 1,8% de mana de base

Prière de guérison : Prière puissante, la récupération Points de vie pour cibler leurs quatre derniers alliés à moins de 40 verges environ.

Cast deux secondes, 4,5% du mana de base

Hymne divin : 8 récupération de s valeur de la vie pour tous les membres de l'équipe ou une équipe de 40 verges, et il est soumis à un traitement de 10% pendant 8 secondes. Lorsqu'ils ne sont pas dans l'équipe, le volume de traitement a augmenté de 100%.

Canalisés, 4,4% du mana de base, à 3 minutes de refroidissement

prière désespéré : La santé maximale de 25% pendant 10 secondes. Et rétablir immédiatement la même quantité de valeur à votre vie.

Invite 1,5 minutes de refroidissement

Fade : Fade, supprimer toute votre menace pendant 10 secondes.

Invite 30 secondes de refroidissement

Will Focused : Vous obtenez lorsque vous attaque de mêlée Will effet concentré, ce qui réduit les dégâts subis de 15% pendant 8 secondes, jusqu'à deux piles.

passif

Esprit de rédemption : Après la mort transformé en Esprit de rédemption pendant 15 secondes. Pendant le salut de l'âme, vous ne pouvez pas bouger, attaquer, être attaqué ou devenir la cible d'un sort ou un effet, sans le mana des sorts de soins de besoin. Après l'effet que vous allez mourir.

passif

Esprit gardien : Invoque un esprit gardien pour prendre soin cible amicale. L'effet thérapeutique de la cible de 60%, alors que le but de prévenir la mort en sacrifiant gardien de l'âme. Ce sacrifice met fin à l'effet du tuteur, mais revenir à 40% de la santé maximum de la cible pendant 10 secondes. Il peut encore être utilisé lorsque le coma. Cible sous l'influence de cet effet si soumis à un préjudice extrême, il sera toujours la mort.

Instantanée, 0,9% du mana de base, à 3 minutes de refroidissement

Mot de pouvoir: Robustesse : La vitalité Injecter dans le but, si l'endurance de 10% pendant 1 heure. Si la cible est dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid obtenir cet effet.

Instantané, 4% mana de base

Symbole d'espoir : Inspire à moins de 40 verges dans le même parti ou la même équipe de traitement, sa réponse à toutes les 1 sec 2% dégâts magiques pendant 6 secondes.

Canalisées 5 minutes de refroidissement

Leap of Faith : Tirez un membres de l'équipe ou l'équipe de l'âme, il se déplace immédiatement à l'avant de vous.

Instantanée, 2,6% du mana de base 1,5 minutes de refroidissement

Holy Fire : Flammes engloutissent Sainte l'ennemi, causant dommages et Saint 7 secondes dégâts supplémentaires Saint. Empiler jusqu'à 2 fois.

Instantanée, 1% du mana de base, 10 secondes de refroidissement

Mot: pénalité : Châtiment l'ennemi, causant et la paralysie des dégâts du Sacré 4 secondes. Lorsque Châtiment cooldown 4 secondes.

Instantané, 2% mana de base, à 1 minute de recharge

châtier : Frappez un ennemi, lui infligeant dégâts du Sacré, et il y a une probabilité de 20% pour réinitialiser le temps de recharge Holy Fire.

1,5 seconde coulée

Saint-Nova : Autour de vous fabriquez une lumière a explosé, tuant dégâts du Sacré à tous les ennemis dans les 12 yards, et un allié traitement Points de dégâts infligés. Si cette compétence pour frapper une cible, il y a une chance de 20% pour réinitialiser le temps de recharge Holy Fire.

Instantanée, 1,6% du mana de base

Purifier : Disperse effet nocif sur la cible, en supprimant toute la magie et les effets de la maladie.

Instantanée, 1,3% du mana de base, 8 secondes de refroidissement

dissipation de masse : Dissipation de la magie dans la gamme de 15 verges, supprimant tous les sorts néfastes de cinq cible amicale, en supprimant 1 sort bénéfique de cinq cible ennemie. Cette magie est très Dissipation puissant, il peut être enlevé ne peut généralement pas être dissipés sort.

1,5 coulée 8% du mana de base, 45 secondes de refroidissement

Dissipation de la magie : Corps Disperser cibles magiques ennemis pour supprimer un buffs de gain.

Instantané, 4% mana de base

Cri psychique : Problème Cri psychique, faire 5 ennemis dans les 8 yards d'évasion, si confus 8 secondes. Tout dommage à la cible sont susceptibles de provoquer l'effet de levage.

Instantanée de 3% du temps de recharge de mana de base, à 1 minute

manille morts-vivants : Bound unité de morts-vivants hostile pendant 50 secondes, vous ne pouvez pas déplacer ou d'agir. Harm annule cet effet. Un seul objectif.

1,5 secondes cast 4% du mana de base

Mind Control : Contrôle d'un niveau ne dépassant pas la cible de votre +1 note pendant 30 secondes. Diable, invalide vampires mécanique ou biologique. L'effet de diminuer l'effet des classes d'actions avec d'autres effets de confusion.

Fonte 1,8 seconde, 0,5% du mana de base

3. talent

Cinq de ce talent est relativement flexible et peut être sélectionné en fonction de compréhension personnelle. En général, on choisit quelque chose comme ceci: sentier lumineux - Yu ciel - ondulations cosmiques / ange gardien - champ de force pénalité / flash contingent - Vague de Lumière / Reliure Guérir - bénédiction / Star / Halo sacré - Naaru incarnation lumière / divine.

Ce groupe de données, centrée sur la sélection naturelle 1x1x213, sélectionnez les raisons indiquées dans les chapitres suivants.

15

inspiration : Votre taux de réponse de 10%.

sentiers légers : Lorsque vous lancez Soins, 40% du montant du traitement sera copié dans votre jeûne sur une cible de traitement.

reprise durable : Votre seul traitement rafraîchira la durée du sort que vous lancez dans la récupération du corps cible.

terrain vague Inspiration peut améliorer la vie de la batterie, la ferme vous permet d'utiliser une haute compétence de mana à la thérapie grab. Compte tenu des deux autres groupes de talent cette performance est très générale, à moins que le montant est bleu adéquat, inspiré de ce groupe sont préférés.

Cinq personnes en général, à moins que ce montant de base particulier bleu BOSS brutal principal est pas un problème, vous pouvez sélectionner les pistes lumineux capacité de traitement intensif queue. pantalon orange persistante restaurer la perte et le traitement de cravate ne peuvent pas être restaurées après la position de chute de trois brosse, l'opération est plus compliquée, par rapport à la traînée de lumière et il n'y a pas d'avantage évident.

30

ange Chee : Vous pouvez réduire les dégâts cooldown Prière Désespéré, décidé en fonction du montant des dégâts subis.

je vous prie : Lorsque vous vous lancez la récupération, seront tous les dégâts subis de 10%.

Yu Ciel : Instantané, 20 secondes de recharge. La plume sur la position cible, le premier allié un mouvement tactile plume vitesse de 40% pendant 5 secondes. En même temps, ne peut placer trois plumes. Vous pouvez utiliser jusqu'à 3 fois.

Devrait normalement choisir panache du ciel, après tout, il est le Saint-spécialisation Les compétences qu'accélérer. Dans le cas des besoins spécifiques peut être considéré par une blessure ou un ange Ci je vous prie, ce besoin de groupe ne sont pas présents se déplace BOSS avec une quantité thérapeutique de cheveux d'ange Ci.

45

ondulations cosmiques : Lorsque Word: statique ou Word: Après le temps de refroidissement de l'Esprit, vous libérerez une lumière, la récupération Points de vie pour cibler un maximum de cinq blessés.

Guardian Angel : Esprit gardien à la fin de la durée, sinon pour sauver la cible de la mort, le temps de refroidissement restant sera réduit à 60 secondes.

Reste de sa vie après la mort : La durée de l'Esprit de la Rédemption de 50% plus.

Brosse groupe choisi ondulations de l'univers. Ce soutien de cinq T peut choisir un ange gardien, cette fois Guardian Spirit devrait être utilisé principalement comme un moyen plutôt qu'un moyen d'efficacité de traitement d'urgence pour jouer gardien effet ange, autant que possible. En ce qui concerne le reste de sa vie après la mort peut vous faire mourir un peu plus de dignité.

60

Acoustic soul : Cri psychique temps de recharge de 30 secondes.

pénalité contingent : Word: pénalité étourdir la cible pendant 4 secondes et ne se cassera pas sur l'effet de dégâts.

Champ flash : Instantanée, 2,5% du mana de base, 45 secondes de refroidissement. Quatre semaines la cible d'une rafale amicale de la Lumière, à proximité Repel ennemis, réduisant leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 secondes.

Cinq élections générales cette pénalité contingent assistance au contrôle, utiliser le mot: la peine peut interrompre beaucoup de compétences et de maîtrise des compétences humaines de BOSS. Gangrène mort comme la piscine de sang peut sélectionner un champ de force de affixes flash particulier. Ce mécanisme dépend groupe BOSS, sont généralement aléatoires.

75

Vague de Lumière : Vos sorts de soins et Châtiment une chance de 8% pour réaliser votre prochain devient instantanée Guérir flash, et ne consomme pas de mana. Jusqu'à deux piles.

Reliure Guérir : 1,5 sec cast, 2% de mana de base. Pour vous, vos objectifs, ainsi que d'autres cibles amicales à moins de 20 verges de récupération les points de vie. Alors Parole: statique et Word: Ling raccourcies temps de refroidissement restant 3 secondes.

CoH : Instantanée, 2,5% du mana de base, 15 secondes de refroidissement, la récupération Points de vie 4 et la cible blessé allié autour de moins de 30 verges.

talent provincial des compétences un peu d'optimisation de forme bleu, d'améliorer les capacités d'intervention d'urgence, mais ne pas améliorer la capacité de traitement de la nature houleuse de la Lumière, cinq personnes cette solution, mais ce groupe est très faible valeur.

Reliure Guérir très bien dans la capacité de traitement, vous pouvez vous brosser l'occasion dans le groupe de traitement, tout en augmentant la capacité et de réduire la consommation de bleu, parce que la prière de guérison 8.0 est très faible, donc cinq personnes de ce groupe ont été recommandé ce traitement lien.

L'anneau lui-même peut être considérée afin d'optimiser le traitement et la consommation former bleu PoH présents cinq groupes éventuellement présents, mais il est relativement peu commode, en refroidissant de temps en tant que remplissage de garnir les brosses de groupe PoH dépasse faible, est généralement préférable Soins de lien.

90

Clifford : Votre Prière de guérison ont chacun une chance de 30% de l'effet de récupération sur la cible en laissant le traitement.

Saint-étoile : Instantané, 2% mana de base, 15 secondes de refroidissement. Lancer une étoile sacrée, progressant de 24 verges en avant, retourne à ses alliés sur le chemin de points de vie, et la cause Magie des ennemis de dégâts sacrés. À l'arrivée, l'étoile sacrée retournera à vos côtés, alliés sur la voie de traitement à nouveau et les dommages infligent.

halo : 1,5 sec cast, 2,7% du mana de base 40 secondes de refroidissement. La fabrication d'un anneau autour de vos énergies divines, se propager rapidement à une gamme de 30 verges, pour les alliés pour restaurer et la cause point de vie Magie des ennemis de dégâts sacrés.

Cinq personnes peuvent choisir en fonction des habitudes personnelles et le talent mécanisme BOSS. Brosse le sang lisse prier élection, les préceptes sacrés ne peuvent pas utiliser le sacré Star / Halo dommages causés le traitement à nouveau revenu limité de rachat, peuvent être considérés comme certaines situations.

100

lumière naaru : Lorsque vous lançant un sort correspondant au temps de refroidissement supplémentaire restante est raccourcie de 33% la Parole.

incarnation divine : Instantanée, 2 minutes de refroidissement. Dans la forme de pur sacré pendant 20 secondes, l'effet de refroidissement de raccourcir le temps de la parole 300%, 100% de la consommation baisse.

Mot: Foreclosure : 2 sec 6% du mana, 12 minutes pour refroidir. 40 est un code à tous la restauration des alliés a frappé les points, et toutes les couches 2 et alliés restauration fonte PoM. Chaque fois que vous lancez Mot: statique ou Sainte Parole: L'Esprit du temps de refroidissement de 30 secondes.

Cinq personnes balaient ce renforcement constant de la capacité du sang léger Naru de l'élection, l'élection a renforcé le déclenchement de l'incarnation divine, ce groupe doit être sélectionné Parole: la forclusion.

4. Stratégies de traitement

Cinq personnes blessées dans ce mode afin de résister à la haute T, accompagnés d'un individu ou une équipe fondée sur le préjudice est soumis à divers dommages AOE du nom ou de blessure. Nous avons donc les traitements devraient être basés sur des monomères principalement pour guérir / Flash Guérir / Parole: statique et d'autres compétences en même temps stabiliser le sang par liaison Guérir T / Prière de guérison / Parole: la prise en compte des compétences spirituelles et autres les autres membres de l'équipe de la ligne de sang.

Cinq gens prêtent attention à ce sang brosse et ses coéquipiers et la débrouillardise, la direction générale et 7,0 dans l'ensemble et il n'y a pas de différence essentielle, les travailleurs en général qualifiés et tout le monde a une compréhension personnelle, pour ne citer que quelques généralités:

1. Comprendre la chronologie des compétences et des monstres, des tactiques claires.

2. Restez dans nos mains compétences disponibles, de grandes compétences en thérapie, les compétences salvatrices et bissextiles même de la foi, un symbole d'espoir et ainsi de suite.

3. Le moment de jeter les compétences, l'expérience et l'intuition pour juger rapidement: province de levage lente bleu dans la chronologie suivante ne sera pas dangereux? Mana rapide ascenseur il n'y a pas besoin? Ma Parole: énergie spirituelle à sonner quelques personnes? Je brosse son saut dans le sang de la foi ou le tirer? Je n'ai pas besoin de trouver un temps symbole d'espoir pour quoi? ......

4. Regarder le cadre est très important, très important de compétences cacher, d'auto-assistance est également important.

5. En cas d'urgence, abandonner le peuple abandonné, comme faire le salut des débuts de l'âme.

6. La tour de cristal dans des endroits pratiques.

......

Le positionnement saint prêtre dans l'équipe a été la brosse régiment, pas une force de pinceau unique saint prêtre.

Mot: Foreclosure A été une forte explosion a éclaté compétence, le temps de refroidissement est généralement d'environ 4-5 minutes, peut faire beaucoup pour un saint prêtre dans le foyer ont de grandes compétences 7.0 problème de pénurie, donc ce groupe de mots requis: forclusion. Avec des hymnes sacrés, saint prêtre a une forte épidémie de la capacité de sang de transport.

Parole: Esprit et Parole: calme Il est encore des compétences très efficaces, mais aussi une grande priorité aux compétences exprimés, mais peut aussi réduire la Parole: CD de rachat.

Prière de guérison HPM est encore très hautes compétences, devrait être jeté carte CD.

Prière de guérison Après avoir perdu l'artefact est une des compétences faibles, on peut voir à partir de la table, la prière HPM de guérison maintenant très faible, même plus de deux objectifs contraignants HEAL pas aussi bon que dans la SPLI est légèrement plus élevé que les trois buts Soins de lien. Et Prière de guérison Étant donné que le traitement n'est pas assez intelligent si l'excès peut être facilement plus. phase de mise en valeur des terres de consommation bleu serré ne convient pas à la prière multi-usage de la guérison, le traitement de l'étape agricole grab cette compétence parce qu'ils ne possèdent pas l'efficacité de l'intelligence générale, vraiment besoin de transporter rapidement le sang peut traiter de grandes compétences croisées, si la prière de guérison maintenant le positionnement est plus délicate.

En raison de la prière de guérison inefficace, il est tenu de choisir un très efficace Reliure Guérir En tant que compétences de remplissage classiques. Ainsi, alors que CoH Bien est encore une très bonne compétence, mais tout de même CD est trop long, il n'y a pas de lien ne peut le traiter comme une prière de choix de remplissage des compétences de guérison, et dans l'ensemble il n'y a aucun avantage, sauf pour dire qu'il peut être joué dans un BOSS particulier valeur.

À moins d'urgence, ou d'essayer de ne pas utiliser dans ce groupe traitement rapide . manuellement récupération Il peut être utilisé comme compétence de remplissage en mouvement, mais il devrait aussi dépendre de la quantité de type bleu et le combat.

Sur la base de ce qui précède, nous pouvons probablement une habileté avec la situation réelle de l'ordre de priorité, bien sûr, ce n'est pas comme la sortie de priorité des compétences, la question que nous devons considérer est que chaque niveau Cette compétence est intéressant d'utiliser à ce moment Pas la peine devrait ignorer cette compétence et de penser à une compétence. La priorité est de référence, plusieurs fois le calendrier devraient être considérés comme l'équipe de BOSS et la situation réelle.

1. Mot: Foreclosure

2. Hymne divin

3. Mot: Esprit

4. Mot: calme

5. CoH

6. PoM sinon désireux de transporter le sang

7. Le traitement de couplage, trois objectifs peuvent produire un traitement assez efficace

8. cible appropriée bleu est adéquate PoH

9. symbole d'espoir

10. Le traitement de couplage, deux objectifs peuvent produire un traitement assez efficace

11. Guérir

12. Holy Fire / Châtiment / mot: pénalité

Dans l'ensemble, nous utilisons la priorité de HPM d'opportunité de haut avec un CD ou des compétences, le cas échéant, de sorte que la réduction CD Word et d'autres effets en jeu complet. Le but du traitement choisi dépend de l'expérience personnelle et le travail d'équipe.

Maintenant, notre contribution à l'équipe en plus du traitement, ainsi que la quantité de Mot de pouvoir: Robustesse et Symbole d'espoir Ne pas oublier d'utiliser.

5. Propriétés

72 = 1% Note crit crit

68 = 1% hâte score de hâte

niveau de 1% de maîtrise de la compétence = 57,6

85 = 1% polyvalent de niveau tout puissant

compétent > Crit > Complet > rapidement

propriétés Farce avec 7,0 était pas beaucoup de différence, ou maîtriser pré-pile basée.

Saint prêtre pour tout et Crit autour et pas d'autres gains de capacité de traitement, à la fois la pile devrait être relativement équilibré, parce que l'effet marginal conduira à des rendements décroissants. parfois Almighty causés par une blessure peut aussi en compte.

des gains rapides avant trois différentes augmentent pas la valeur du HPM mais fondamentalement aucune contribution accéléreront la consommation de bleu. réside contribution rapide dans l'entaille du temps de jouer plus de compétences, mais cette valeur est pas très bonne mesure directe, il n'y a pas de valeur seuil clair peut se vautrer rapidement, mais trop tôt n'est pas recommandé.

Dans l'ensemble en termes d'usure et l'usure maximale, et donc il n'y a pas de problème, à moins que la propriété est particulièrement merveilleux.

Yizelite armure sont pas de mot vert, mais recevra un montant égal supplémentaire de renseignement.

l'accélération Vampire Dodge sont des propriétés utiles, mais ne pas insister. Pour le traitement, le vampire peut augmenter la quantité de traitement peut être incorporé dans une partie des considérations d'équipement.

6. Aizelite qualités Armure

Niveau de l'élément suivant 340 valeurs de caractères sont un exemple, basé sur l'analyse de 340 caractères et d'autres équipements, pour référence, ne pas exclure des changements dans la valeur ou les mécanismes peuvent se produire. Listes uniquement des traits liés au traitement, des qualités telles que les blessures ne figurent pas.

Afin d'évaluer les caractéristiques de cette analyse de la capacité de traitement à base de groupe, la sélection peut visualiser une copie d'Uncharted grandes et les habitudes personnelles peuvent être plus souples.

Dans l'ensemble, les qualités ajoutent une classe d'attributs pour améliorer l'intelligence ou le caractère vert augmente la quantité de traitement de sorts de soins, dans le traitement de haute par seconde mission cette occasion montrera mieux, pour produire des effets thérapeutiques ou des qualités thérapeutiques supplémentaires principalement en raison de l'ajout de mot vert traitement spécifique lui-même quantité, par rapport au traitement d'une relativement faible par cinq reprises comme cela va être plus approprié pour un nombre. Cependant, la conclusion ci-dessus n'est pas absolue, et doit être considérée comme une copie personnelle de circonstances.

carrière mixte né le désavantage d'armure Yizelite, parce que trois qualités dans le cycle est lié à avoir une sortie, mais aussi au traitement, ce qui conduit à beaucoup de choix réduirons, dit-il un meilleur traitement des prêtres, des prêtres d'ombre sera plus triste.

qualités extérieures

Langue de guérison : Prière de guérison supplémentaire de restauration 264 points de vie, la Parole: cooldown Esprit de 2 sec.

Profitez tout autour de l'aura de thérapie de traitement supplémentaire de bonus de maîtrise, il y a environ un traitement de 200 secondes, réduire CD dépend en partie de la Parole: Esprit de la fréquence d'utilisation, en général, mieux adaptés aux scènes de groupe de brosse, en ligne avec le positionnement général saint prêtre.

Lumière durable : Guérir la récupération jusqu'à 1057 points de vie supplémentaires, déterminés par le coût de votre perte.

Bien que le traitement supplémentaire pour profiter de l'aura de guérison tout autour de bonus de maîtrise, peut améliorer le point de vue numérique jusqu'à environ 15% du volume de traitement, la valeur est toujours possible. Ce trait selon le mana ce point de vue est d'améliorer les caractéristiques de la vie dans la nature de la grande quantité de traitement bleu et immédiat, augmenter la quantité de traitement à faible HPS bleu est la vie continue. Mais à la fin un certain sens de la sous-performance, cinq apparences ce peut avoir une valeur, mais non recommandé, ce groupe fondamentalement inutile.

La lumière diffuse : Un traitement rapide rendra votre prochain supplémentaire dans Guérir flash 6 secondes pour restaurer 334 points de valeur de la vie de cet allié.

Un traitement supplémentaire profiter tous azimuts aura de guérison bonus de maîtrise et peut être transférée aux sentiers lumineux cibles 40%, cinq personnes, cela peut être, parce que ce groupe a utilisé un traitement moins rapide n'est pas si facile.

esprit Blessing : Word: Esprit de lumière font écho à améliorer l'effet thérapeutique de 1170 points supplémentaires.

Mécanisme est plutôt un traitement spécial, ne bénéficient pas de plus tous azimuts aura de guérison bonus de maîtrise, les gains dépendent de la Parole: la fréquence d'utilisation de l'Esprit, le rendement le plus élevé à environ 250 secondes de traitement.

longue prière : Prière de guérison l'impact le plus lourd sur sa cible de blessure réponse 144 points de vie supplémentaires

Faible, bien que le traitement supplémentaire pour profiter du tout autour de l'aura de guérison bonus de maîtrise, mais il est néanmoins une valeur trop faible, et la prière de guérison Cette version est très faible (voir ci-dessous), il ne peut pas être largement utilisé dans le cas d'une quantité limitée de bleu.

flamme sacrée : Le feu sacré de dommages instantanée a augmenté 661 points en cas de préjudice, retournera 412 mana.

Ce trait est très forte, même sans jouer la carte CD Châtiment vient de mettre Shenhuo peut obtenir environ 200 / s retour au bleu, ce qui équivaut à environ 2,5 illumination. Châtiment jouer dans leur GCD de rechange et blocage multi-objectifs Surefire obtenir la vie terrible batterie, une pluralité de caractère est d'obtenir 1 + 1 > 2 capacité regen. Bien que la nécessité d'occuper GCD, au stade de l'épidémie pourrait affecter leur propre rythme, mais en général ont encore beaucoup de GCD de rechange peut être utilisé frappé surefire. Bien sûr, un retour fort, selon qu'il est utile ou mana, après tout, équivaut au bleu inutile épuisé.

secrets Abyss : Vos sorts et les capacités ont une chance de créer une vague de gouttelettes d'eau à proximité. gouttelettes d'eau Collect faire vos attributs principaux de 206 points pendant 18 secondes. créer de temps en temps des gouttes de vide, de sorte que vos principaux attributs de 411 points pendant 18 secondes.

La couverture d'environ 60%, des gouttelettes d'eau peut maintenant prolonger la durée, la flambée des gouttelettes d'eau et des gouttelettes d'eau peuvent buff pile vide, manger la balle peut être légèrement interférer avec le cast de la marche, les gains à environ 2,5%, très bon.

Le catalyseur d'instabilité : Vos sorts et les capacités ont une chance de Yizelite fuite sur le sol autour de vous. Debout Aizelite peut rendre votre principale promotion immobilière 228 points pendant 8 secondes.

1 minutes environ 3-4 fois par déclenchement, environ la moitié du temps de la couverture, les gains d'environ 2,3%, chiffre d'affaires global est également bon, ce n'est pas la région ne convient pas à la guerre mobile.

jusqu'à siffler : Vos sorts et les capacités ont une chance de jeter siffler jusqu'à ce qui rend votre coup critique de 431 pendant 12 sec. Votre effet Crit de la durée de Once Upon a siffler prolongé d'une seconde, l'extension maximale du temps jusqu'à 18 secondes.

1 minute, 1 seconde de déclenchement pour Crit un saint prêtre et aucun mécanisme de liaison spécial, le bénéfice tout à fait satisfaisant, moins de 1,8%. Panneau de hausse des taux de Crit serait plus facile de prolonger le temps mais réduire les bénéfices déclenchées qualités.

perfusion Wither : Vos sorts et les capacités ont une chance de Ziluo Si Invoque un travail d'âme errante pour vous pendant 14 secondes. Âme fera de votre coup critique de 345.

1 minute, une fois déclenché, dans l'ensemble pas aussi bon que siffler Une fois son retour, environ 1,12%.

troupeau incitatif : Vous parfois poussa un rugissement énorme, votre maîtrise a augmenté de 300 et un maximum de deux alliés autour de la maîtrise a augmenté de 70, pendant 20 secondes.

1 minute, une fois déclenchée, à environ 1,8% du revenu personnel, mais aussi son plus coéquipiers, l'ensemble est toujours très bon.

stratégie prudente : Vos sorts et les capacités ont une chance d'accorder une stratégie minutieuse pendant 8 secondes après avoir jeté trois sorts différents dans une course contre le temps de faire votre hâte de 296 pendant 20 sec.

1 minute, une fois déclenché, les gains rapides en termes généraux pour un saint prêtre, mais aussi attention à la surveillance buff, le revenu total est inférieur à 1,5%.

la force du sacrifice de sang : Vos sorts et les capacités ont une chance de faire votre hâte de 324 pendant 15 sec. Tuez l'ennemi peut rafraîchir la durée de l'effet.

chances de test de déclenchement de mouvement, je ne sais pas derrière le taux de proc n'a pas changé, la valeur est assez forte, est en réalité un caractère à DPS n'est pas recommandé.

archives Titan : Votre armure toutes les cinq secondes sur la collecte de données et l'analyse d'un combat, de sorte que vos principaux attributs de 06h00, empiler jusqu'à 20 fois. Ces données perdent peu à peu au moment de quitter le combat. Pour permettre la restructuration de tableau Odile.

laser Matrice : Vos sorts et les compétences ont une chance de libérer un barrage laser, provoquant des dégâts des Arcanes 4720, partagé par tous les ennemis et restaurer les points de vie 1888, partagée par les blessés allié. Pour permettre la restructuration de tableau Odile.

Ces deux qualités elles-mêmes sont assez bons résultats, le barrage laser compté comme traitement direct produit également compétent. tableau de restructuration actuel ne sait pas quel effet, si la réorganisation est un meilleur éventail d'effets spéciaux, ces deux qualités dans une grande probabilité Odile bénéfices dépasseront toutes les autres qualités deviennent plus que ce groupe BIS.

Recommandation générale: Titan Archive / matrice laser, la guérison de la langue, abîme secret catalyseur instable, encourageant troupeau, la flamme sacrée.

qualités du Cercle

réponse brève : Chaque cast un traitement sort sera repris à 24 points de mana 8 secondes, empiler jusqu'à 2 fois.

6 mana un seconde, une minute le point 360 également, à peu près équivalent à 7,5% d'inspiration, faible, seulement environ 3% de l'endurance Saint-flamme, très faible.

libérateur : Lorsque vous traitez en dessous de 35% de la cible a une chance de traiter 616 points de vie supplémentaires.

Environ 1 minute déclenchement six fois, le traitement global du montant de base de traitement non plus de 200 secondes, ainsi que la condition de déclenchement est très faible.

la croissance synergétique : Prière de guérison ou de l'utilisation Word Power: de sorte que vous obtenez 537 points quand Yao compétent pendant 10 secondes. Cet effet ne peut être déclenchée une fois toutes les 30 secondes.

Couvrir jusqu'à un tiers du temps, un équivalent d'environ 3,1% compétent, il est OK ou numériquement. Et cette amélioration est contrôlable, il peut être utilisé avec de grandes compétences pour améliorer la qualité de l'épidémie, tels que des hymnes sacrés, ou la Parole: une première lecture avant la prière de guérison est une pré-forclusion ou tout simplement lire puis la parole avant l'arrivée des dommages: l'esprit de choix Reliure Guérir à l'apparition d'une vague de petite brosse douce dans le sang ont une certaine utilité, ce qui équivaut à 7,0 sainteté, ce trait a un grand potentiel.

soins intensifs : Vous avez une chance de traitement toutes les deux secondes supplémentaires comme le but de restaurer 74 points de vie pendant 12 secondes. L'effet sera doublé toutes les deux secondes.

Environ 1 minute à environ 2,5 fois le déclenchement, polyvalent outre profiter de l'effet thérapeutique, mais ne peut pas maîtriser de déclenchement, la thérapie de dose thérapeutique dans environ 250 secondes, juste un peu en mode maladroit de traitement, cinq personnes loin d'être satisfaisante, ce groupe n'est pas très bon.

Siphon de sang : 104 compétent améliorer, d'améliorer vampire 52.

L'absence de pré-compétent, vampire peut augmenter la quantité d'environ 1% du traitement, et ce trait dans des groupes stables dans ce fortement recommandé.

Nous approchions : 103 polyvalent, il améliore, d'accélérer l'augmentation de 51.

En ce qui concerne l'effet de siphon de sang ce trait de ce groupe pour être pire, cela peut être plus approprié pour cinq personnes, ce groupe n'est pas particulièrement bon choix tous azimuts dans le cas de mot vert tôt rare, dans l'ensemble tout à fait satisfaisant.

Qui pansement : Votre traitement ont une chance de faire votre hâte de 233 pendant 6 secondes. Le traitement de la cible à faible valeur de la vie vous fera plus rapidement.

1 minutes ou si sur le déclencheur à deux reprises, ce trait illustrent certains des problèmes, en fait, obtenir jusqu'à 233 points rapidement, si le traitement est des objectifs très élevés du sang, rapidement déclenchement sera inférieur à 233, de sorte que l'effet réel des regards de papier encore mieux que pauvres, ce qui déclenche une fréquence basse, la valeur est faible, ou rapidement, très faible.

Encourager le froid : Votre chance de traiter le traitement de soulèvement du froid, les objectifs de traitement sera affecté par l'effet supplémentaire de l'impact du traitement 445 points de vie, et en encourageant le transfert du corps froid à un allié proche (transfert jusqu'à 6 fois).

Une minute environ 1,5 fois le déclenchement, bien que le traitement peut déclencher profiter tout autour de plus et compétent, et il y a des échos de la Lumière Divine Pasteur, la récupération, prière de guérison, etc. traitement pilote automatique peut consommer efficacement le nombre de couches, mais néanmoins déclenchement et les valeurs de fréquence sont relativement faible, si faible.

bénis billion : Vos sorts de soins ont une chance d'appliquer l'effet billion de bénédiction sur la cible pendant 20 secondes. Lorsque la valeur de ces alliés de vie a chuté à environ 50%, la consommation billion de bénédiction, rétablir immédiatement 924 points de vie.

Environ 1 minute déclenchement six fois, et la planification par rapport à seulement 20 secondes la durée et ne peut pas être couches superposées, de sorte que les résultats réels soient bien pire, sans parler de la valeur est faible, si faible.

Earth Link : Afflux d'énergie Yizelite dans votre corps, votre Intelligence augmente progressivement jusqu'à 246 points, alors vous l'intelligence progressivement se calmer à 41 points toutes les 6 secondes de temps de cycle.

moyenne Intelligence d'environ 140, l'effet thérapeutique d'environ augmentation de 2,8%, un très bon choix.

Recommandation générale: croissance coordonnée, siphon de sang, ont été à venir, le lien de la terre.

qualités intérieures

Aizelite forte : Coma, ou quand le corps va combattre, vous obtenez 1851 points pour le traitement.

L'autonomie : Quand il n'y a pas d'ennemi à moins de 20 verges autour de vous, vous obtenez 371 points toutes les 3 secondes.

protection Echo : Toutes les 30 secondes pour absorbés par le bouclier, peut absorber 1110 dégâts pendant 30 secondes.

Gem peau : Quand la douleur est supérieur au maximum de 10% de la valeur de la vie, améliorer votre esquive 121, armure de 535 points pendant 10 secondes.

Twisted magique : Après une magie Dissipation réussie, le rétablissement 1367 vie pour eux et quatre blessés allié.

Indifférent visage : Lorsque vous blessez, restaurer 740 points de vie. 6 secondes ne peuvent être déclenchées une fois.

pérégrins : Faites votre vitesse de déplacement, la valeur maximale équivalente à 18% de vos propriétés secondaires, jusqu'à 5%

abri : Après la dissipation de la fonte (en fait, la décoloration), absorbant 2643 dégâts magiques pendant 10 secondes.

La bague intérieure sont quelques-unes des caractéristiques de l'auto-traitement de la classe auto-protection, la plupart ont aussi une certaine utilité, le cas échéant sélectionner.

7. Sélectionnez l'équipement concerné

arme

Et comme peut être chargé usure élevée, aucune différence entre les propriétés des douves principales et les sous. Bien sûr, le personnel est toujours une pièce d'équipement que le principal adjoint, deux pièces d'équipement pour être facile.

Ce groupe avait auparavant BOSS personnel et adjoint à la baisse principale, ainsi que les allocations de subsistance devrait prendre pas beaucoup plus difficile.

Armure Aizelite

Jouez à cinq mots de cet homme, l'armure Aizelite peut être choisi librement, les caractéristiques, et d'autres équipements devraient être inclus dans l'étude, pas particulièrement grand écart vers le bas, peut être commuté selon une copie.

Pour ce dernier groupe, en termes du principe d'Odile Odile dans certaines qualités doivent être le plus puissant dans le sinon il n'y a pas de sens de l'existence, puis l'armure de base Yizelite d'Odile est obligatoire, M est l'armure de ce groupe le BIS ultime.

Mais en tout cas, cinq personnes, cet automne Aizelite haute armure et d'autres équipements ne peuvent compter que sur les allocations de subsistance face pari, ce groupe est le moyen le plus stable pour obtenir une armure Aizelite.

La liste suivante seulement les caractéristiques de ce groupe Yizelite armure (liste uniquement des traits liés à la spécialisation de traitement Saint) a suggéré de sélectionner cinq personnes cette armure Yizelite et d'autres équipements trop élevés et doivent compter sur les allocations de subsistance tombant à combattre le visage il ne figure pas ici.

Ensuite polymère Capuchon (Rancid Dévoreur): Titan archive / durable Lumière - Soins intensifs / sauveur - Pérégrins / autonomie

Promotion surface du Prophète (Rebirth par Zul): Laser Matrix / longue prière - qui pansement / réponse courte - visage indifférent / protection écho

châle de corruption Horreur (Ge Huoen): Laser Matrice / bénédiction de l'Esprit - Terre Link / élévation du froid / bénédiction billion - peau de gemme / Asile

Épaules inhibition de corrosion (Zeke): Wards Titan archive / flamme sacrée - croissance coordonnés / pansements étaient - la protection en matière d'asile / écho

démantèlement Robe (Deconstructor Meath Laax): Titan archive / guérison Langue - croissance sauveur / synergie - vitesse magique tordue / Vampire

Avec des pièces de ce qui précède est pas beaucoup de différence dans l'armure d'ensemble, peuvent être choisis en fonction de compréhension personnelle.

accessoires

340 + cinq des bijoux présents, ornements 355 + est un groupe de cette

Enchevêtrements essence des dents (Seita Temple Rees)

conduit l'inflammation Master (D'Thor)

panic des reproches contre l'incendie (maître Victor Gonzalez)

Mme Vic Reis Music Box (manoir de Victor Gonzalez)

Vitalité Totems voodoo (Atta DASA)

Sombre Whispers (Temple des tempêtes) Conch

spasmes Charles Zaks tentacules (démantèlement Meath Laax)

Extrait de vaccin (Vic Tis)

Retour à la catégorie bleue: enchevêtrements essence des dents

Attribut de classe: conduit l'inflammation Master, se plaignent switchgrass feu, chuchotant conque sombre, tentacules spasmes Charles Zaks

Effets thérapeutiques catégories: Voodoo vitalité Totem, l'extrait de vaccin, Mme Vic Reis Music Box

bijoux Propriétés cicatrise tout d'addition de pourcentage, bijoux de traitement direct manger mot vert lui-même effectue une quantité thérapeutique d'addition. En théorie, des bijoux moins des effets du traitement ou la fréquence de déclenchement particulièrement bonne valeur, sinon ce groupe devrait être fondé sur la propriété ou des bijoux ou de retour à la bijouterie à base de bleu.

Ce petit groupe de bijoux et d'extraire un seul vaccin à bijoux, des bijoux pourrait vouloir obtenir un bon combat besoins de subsistance ou le visage à grande brosse Fam vers le haut.

8. joyau enchanter nourriture au total

gemme : 40 mot vert / 40 intelligence (unique)

anneau : 37 mot vert

arme : Voyage Superbe - Enchante de manière permanente une arme, il peut parfois faire votre maîtrise de 50 pendant 30 secondes, empiler jusqu'à 5 fois. Lorsque l'effet de la couche 5 atteint, consomme toutes les couches, de sorte que vous obtenez compétent 400 pendant 10 secondes.

solution : Front de mer Mana Potion - Utilisation: Restaure mana 11084.

bataille intellectuelle Potion - Utilisation: Augmente l'Intelligence de 900 points pendant 25 secondes.

Nourrissez Potion - Utilisation: Laissez les buveurs d'entrer dans l'état de concentration, peut revenir jusqu'à 25000 points de mana en 10 secondes. Mais avant la mise au point a été interrompue, ils ne peuvent pas se protéger.

Mélange profond sans fin - Utilisation: Augmente l'Intelligence de 238 points pendant 1 heure. Bataille et élixir Guardian. Cet effet peut continuer à exister après la mort.

nourriture : 41 mot vert / mot vert 55

fête : 75 Intelligence Intelligence / 100

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