Battle Royale nouvelle « racaille » Capture d'écran 4 Exposition Unreal pour créer de superbes photos

 Avec le « Jedi pour survivre, » le feu, toutes sortes de plates-formes Battle Royale après l'autre, dans Gamepires joint Croteam pour créer une nouvelle « racaille (SCUM) » dans lequel les joueurs vont jouer un groupe de voyous de niveau d'écume est placé sur le jeu de l'île les uns contre les autres . Cela fait hier et publié une nouvelle série de captures d'écran, montrant le moteur Unreal 4 construit par l'écran super, laissez-nous travailler ensemble pour se sentir pour elle!

 Les médias étrangers Gamepires hier pour sa nouvelle survie en plein monde comme « l'écume (SCUM) » a publié un nouveau lot de captures d'écran, « racaille » est une version de jeu Unreal Engine 4, le jeu permettra d'améliorer grandement la grande évasion rôle dans le jeu pour tuer un système personnalisé, la manipulation et le niveau des processus de jeu, les connaissances et la technologie dans le jeu est que vous devez faire pour survivre à la meilleure arme. Le but du jeu est d'obtenir ouvert jeu de survie multi-joueurs du monde « évolution. »

 Le niveau des demandes de joueurs de jeu, les joueurs ont besoin d'apprendre une variété de compétences fondées sur le savoir, afin qu'ils puissent mieux gérer les approvisionnements, le taux métabolique et leur corps, les joueurs doivent aussi apprendre à maîtriser une variété d'armes, styles de combat , les compétences et les systèmes de sécurité d'intrusion.

 Les joueurs dans le jeu besoin vos compétences, la ruse et la stratégie de l'île Dominate, de manière à atteindre un niveau plus élevé, un des accessoires d'armes plus puissantes. Après la mort du joueur dans le jeu, ils seront ressuscités, mais les compétences importantes seront toujours conservées intactes.

 Dans la « racaille », le rôle sera également affectée par l'eau / eau du bassin de la pluie et de la mer. « Scum » adoptera certains des plus systèmes de jeu avancés, comme si les joueurs restent sous la pluie, il froid. Que les vêtements extérieurs après avoir mouillé, il deviendra plus lourd, et différents degrés d'absorption d'eau des vêtements qui seront différents. L'étendue des vêtements mouillés dans différentes parties du corps ne sont pas les mêmes, ce qui signifie que la partie correspondante du corps que vous êtes équipé d'armes ou des accessoires peut être mouillé ou non humide. Le joueur peut aussi être « sec » par leurs vêtements de différentes manières, comme la marche, le soleil ou le vent.

  « Scum » nouvelle carte:

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