Nous avons vu « Cyberpunk 2077 » présentation de porte fermée à long 100 ensembles de Shootout

Sur cette exposition à Cologne, CDPR une nouvelle fois fait preuve d'une heure longue vidéo de démonstration porte fermée aux journalistes des médias, sans-abri une nouvelle fois invité les étoiles. Malheureusement, cette démonstration interdit toute forme de vidéo, le tournage et l'enregistrement, donc je ne peux nous donner une explication textuelle.

La première est la création de caractères, dans les « Cyberpunk 2077 » Les joueurs vont jouer un mercenaire « V », la ville dans la nuit (City Night) tohu pour survivre. Cela fait libre de choisir le principal genre de caractère, fond de caractère alors que dans la création du rôle des événements de la vie sélectionnés dans la ville la nuit des raisons, et ainsi aura une incidence sur les performances des personnages de l'histoire. Les gens sont libres de pincer le visage, le corps et a une profondeur d'options de personnalisation. Profession, « Cyberpunk 2077 » avec un système indépendant, les joueurs peuvent être basé sur le jeu de société « Cyberpunk 2020 » trois métiers - la liberté d'ajouter leurs propres besoins sur les pirates, les techniciens et les compétences de la lignée loup, quel que soit est capable de guerre dévastatrice va encore débloquer dix-huit très versé dans les armes et les pirates sont en mesure d'atteindre.

Cela a l'utilisation de la perspective à la première personne, ce qui est extrêmement rare dans le jeu de RPG, beaucoup de gens ont demandé si ce sont les décisions de conception droite, mais la démo peut dire pour dissiper les doutes. jeu RPG avec des éléments de tir ont tendance à utiliser un jeu à la troisième personne, afin de compenser la perspective à la troisième personne apporte l'empreinte énorme, ces jeux ont tendance à avoir une scène très ouverte, comme « Mass Effect » série ou la nouvelle « Deus Ex » série. Un tel scénario est peu propice à de grands éléments de RPG narratif du jeu, donc CDPR utilisation audacieuse de la première personne, un excellent jeu pour créer un véritable sentiment d'un grand nombre d'environnement intérieur pour les joueurs, les personnages semblent exister dans la vie réelle avec la chambre de quelqu'un au lieu des géants vivaient dans la disponibilité.

Le jeu du monde technologique usages, se promener librement à travers le monde, il n'y a pas d'interface de chargement. protagoniste de démonstration « V » de l'appartement à sortir, a approché la grande terrasse centralisée du bâtiment résidentiel un regard creux, il est pas très élevé atteint un sommet immense bâtiment et les détails éblouissants ont vraiment un caricaturiste Tsutomu Nihei super structure stylo corps de sentiment. Les joueurs peuvent se déplacer librement dans le général dans cet immense bâtiment comme un centre commercial, ainsi que des infrastructures telles que les armes et les magasins, etc., pour répondre aux différents besoins des joueurs.

Il a dit des éléments de tir à la première personne physique à penser du jeu, ce qui est un axe majeur de ce travail. Par rapport à l'épée White Wolf Nouvel An « Assistant 3 », cela fait la lutte contre l'incendie peut dire de tirer parti du FPS public long: à la fois le système de contrôle bullet time « FEAR » comme arbitraire, et « Max Payne « film d'action -comme tourné glisser plaquages, et même un » guerrier de l'ombre « épée de samouraï Dang Zidan comme la mise en place sentiment film d'action tout à fait battre.

Cela fait le type d'armes à feu est extrêmement riche, des armes à feu unique tir ordinaires aux armes à feu de suivi automatique balles de science-fiction ont, au-dessus de cela est couplé avec les systèmes de rareté et la valeur, comme ramasser la brosse pour vous assurer que les joueurs qui aiment les armes . Ne vous inquiétez pas le jeu dans « Mass Effect » ou « Gears of War » comme le bunker à la radio, et l'ennemi la situation: les armes à feu peuvent détruire des bunkers, comme les boîtes et la puissance de feu de tas de débris dans ce bunker vulnérables attaqués, à seulement quelques secondes, il sera mis en pièces, et même mur de ciment peuvent être pénétrées cassé, même après la cachette de l'ennemi dans le métal des bunkers peut aussi faire partie d'une arme à feu spéciales directement par le tir kill . En outre, les divers organes sous la modification de réglage du monde cyberpunk est d'amener les joueurs Terminator capacité générale: marque ennemie, analyse de la vulnérabilité, le contrôle à distance d'intrusion, et même de calculer la trajectoire, ce qui permet au joueur d'utiliser le « ricochets » pour après tuer la cachette de bunker ennemi.

Laissez les scènes d'intérieur complexes et délicates Saluons est plein de vitalité de la ville de nuit. marche de nombreux PNJ dans la rue, jeunes et vieux, varié. Dans la ville de l'action nocturne naturelle dans cette ville entière d'avoir un véhicule, oui, le « Cyberpunk 2077 » peut être comme « GTA5 » aussi libre que vous conduisez un véhicule! Les joueurs peuvent conduire la voiture à un lieu de travail, écouter de la musique dans la voiture, et même Shootout véhicules! Sentez-vous mal à l'aise la première personne à conduire les joueurs ne vous inquiétez pas, lors de la conduite est de soutenir le mode troisième personne.

Venez parler du système de RPG du jeu. Faire progresser la façon dont la tâche est similaire à l ' « Assistant 3 », la tâche de trouver un éditeur, d'entreprendre la tâche de l'émetteur de la tâche, la tâche d'obtenir des informations, la tâche après la remise de la rémunération. Il y aura un grand nombre de dialogue en option dans les branches de sélection de la mission, mais et les « sorcières 3 » La différence est, le choix du joueur peut changer radicalement la direction et le flux des tâches, tout en incluant un grand choix de propriétés liées aux joueurs et l'arrière-plan, ce qui réduit considérablement un jeu comme conseil expérience des jeux de rôle, tout en offrant un haut rejouabilité au jeu.

De ce point de vue impressions, « Cyberpunk 2077 » sera un mélange de plusieurs éléments, sans précédent jeu RPG, jeu stand-alone, en particulier jeu de RPG progressivement disparaître aujourd'hui, CDPR encore à leur manière, leurs uvres à gardienné, même diriger le développement de ce type de jeu.

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