Roi des gains de résistance magique Armure de gloire continuera à diminuer, mais le coût a ultra-haute

Auteur: Moxlis

A propos, que l'armure / anti-magie des rendements décroissants, où tout le monde a été controversé, jusqu'à il y a quelque temps, est apparu un bourbier messages Digest Raiders ont conclu que: rendements décroissants ne seront pas, tout le monde a été discussion calme, acceptée ce point de vue, alors, le fait est vrai, comme il l'a dit, ne pas le diminuer? Dites-moi s'il vous plaît lire, cet article se penchera sur cette question, une interprétation détaillée.

digression:

1, attaché à ce poste ne conduira pas la guerre, et il n'est pas négatif avant que les Raiders écrits par d'autres, mais simplement faire valoir leurs points de vue, après tout, comme NGAer, avoir le courage de remettre en question l'opinion dominante.

2, comme ceux d'entre nous qui aime explorer les valeurs, l'amour de l'étude du jeu a plus de jouer le jeu lui-même, et Raiders publié ce moment, est notre plus beau moment, vous pouvez donc en bas Réponses après avoir lu les messages il est notre plus grand soutien -

Tout d'abord, l'opinion publique:

1, en supposant que le dommage initial couteau Kay a frappé 10000, coupe le corps dans le sang Hou Yi 10000, alors quand Hou Yi 0 armure sera affectée par 10000 dégâts couteau morts, 600 armure mal de 5000, qui est deux fois morts (équivalent à 0 quand Hou Yi a 20000 sang d'armure), blessé par le 33331200 armure, que mort Mito (l'équivalent de 30000 sang Yi a 0 armure), conformément à la compréhension du public que chaque tranche supplémentaire 600 Armor, lorsque la valeur de la vie inchangée, la valeur équivalente de vie plus de 10000, qui est sans rendements décroissants. Données détaillées Regardez le tableau suivant.

En second lieu, la conclusion publique:

Lorsque 1,10000 vie, ce qui équivaut à vie par 100 Valeur de l'armure 1667 (16,67% de la valeur de la vie), sans rendements décroissants, à savoir l'armure 1000, ce qui équivaut à un 16.667 multi-vie, l'armure 10000, plus 166667 la vie.

2, Fracasser armure ne fait pas l'arc des rendements décroissants, le revenu ne fera que rendre l'armure réduite de 45%.

Troisièmement, le point de vue personnel:

1, la conclusion tirée précédente ne diminue pas, est tout à fait dans les données environnementales idéales calculées par l'illusion, ou qu'il n'est pas faux calcul de données, mais par ses calculs, totalement incapable de prouver son ou dessiner conclusion.

Quand 2,10000 vie, toute vie est équivalente à 100 Armure 1667 (16,67% de la valeur de la vie), mais à 100 Armure 10.000 vies, plus d'armure sur 100 points, l'équivalent de la vie m'a apporté valeur ou 1667, mais avant j'augmenter la valeur équivalente de la vie est plus le 10000, mais 10000 + 1667 = 11667, puis il m'a donné l'augmentation est 1667/11667 = 14,29%, au lieu de 16,67% il a commencé à se rétrécir. Données détaillées Regardez le tableau suivant.

3, le jeu a augmenté l'armure et de l'équipement en plus d'une armure contre les blessures, la tempête arctique, l'armure de la résurrection, d'autres équipements sont présentés avec le sang, l'augmentation des dividendes des gains d'efficacité lors du calcul de l'armure de la valeur de la vie augmentera, même si la constante de diviseur (équivalent à une augmentation de la valeur de la vie), mais l'augmentation du dividende signifie également que les résultats de l'ERS seront réduites, ce qui a réduit le bénéfice.

4, quand il vient à l'arc armure, je voudrais dire un héros, qui est Guan Yu, son grand truc est de préparer l'UE à réduire la distance 100-50, mais le taux de croissance de la barre d'énergie passive est deux fois avant de vous? Je crois joué amis Guan Yu ne me le dire deux fois, devenu beaucoup plus rapide, mais il n'a pas été pensé, pourquoi beaucoup plus rapide? Parce que la réduction de la charge augmente de cette propriété, la raison pour laquelle l'autre incrémentale Guan, déplacer 100 verges passive (gros move à 50 yards) de 2% d'augmentation de la vitesse de déplacement, négligez pas 2%, 2% la croissance rapide vous fera dans le carré de 2 suivant 2% plus rapide, puis entrez 2% inférieur, égal à 4, est un très petit nombre, mais 20 est une puissance de 2 astronomique, qui est incrémenté de façon exponentielle terribles le nombre. De même, l'arc d'armure de retour ici, parce que le revenu est une armure diminue, et l'arc d'armure et pire encore, vous avez déduit 100 points en 45 points, vous pouvez penser, l'armure arc après que vous diminution de l'armure plus grave, bien sûr, cette conclusion est une armure contre l'arc, si je dis ne peut pas vous convaincre, vous pouvez sauter cette une conclusion, et ne sera pas affecter le contenu susnommée. (Soit dit en passant, l'autre côté fera la pénétration d'armure d'armure d'arc de revenu fixe réduit de 45% parce que la formule de calcul est fixé pénétrer l'armure du pourcentage de priorité. Par exemple une centaine d'usure + Ombre 300 Tomahawk de garde de point fixe pénétrant, mais vous êtes hors d'une armure d'arc, une armure à travers 2000, la formule est: = surplus armor (2000-300) * 935 = 55% de l'autre, c'est-à-dire après l'arc d'armure armure formule de pénétration peut être comprise comme: a pénétrer le blindage fixe * * 45% + 45% de l'autre, est fixé à la pénétration obtenue = 300 substituts 135 (cent par axe d'ombre +) 900 (Sunder arc) =, la pénétration fixe est nulle substitution trop: l'autre blindage latéral * 45% = 900, on peut conclure: Bien que l'ombre Tomahawk ne réduit pas le coût de l'arc d'armure, arc armure mais diminuerait le bénéfice ombre Tomahawk, de sorte que l'ombre Tomahawk et armure ne se courbaient pas en même temps, ils ne sont pas partenaire d'or.)

5, en supposant que les conclusions ci-dessus ne sont pas établies, l'armure ne diminue pas, les deux scénarios suivants: 1,10000 santé, vie valeur équivalente 010000 Armure, 2,10000 santé, armure 600 , la valeur équivalente de 20.000 vies. Cette fois, je vais affecter les conclusions deuxième facteur: la valeur du coût de la vie, certaines personnes peuvent dire, nous discutons de l'armure rentable, vous tirez quel prix la valeur de la vie, les conclusions n'ont pas d'effet - faux! Grand impact! Dans le scénario 1, la valeur de la vie équivalente de la vie est de 1000 à 1000, et en 1000 la valeur du coût de la vie est devenue une scène 22000, exactement doublé, et sans augmenter l'armure des coûts, cette élimination Il long, améliorer considérablement le coût dans d'autres biens quand, et vous ne l'avez pas changé, a signifié que le coût est réduit.

6, en supposant que les conclusions ci-dessus ne sont pas établies, l'armure ne diminue pas, les trois scénarios suivants: 1,10000 santé, valeur équivalente de vie 010000 armure, 2,10000 santé, garde 600 A, la valeur de la santé de base vie 20000.3,10000 équivalente, une armure 0, 10000 supplémentaires sur la santé, la vie de valeur équivalente 20000. Nous pouvons voir des scènes 2 et 3 de la valeur équivalente des scènes de la vie sont 20000, à première vue il n'y a pas de différence, mais! Vraiment pas de différence? Cette fois, je vais affecter les conclusions troisième facteur: les dommages réels et des sorts, oui, que les deux, l'armure complètement incapable Ils la réduction des méfaits, cette fois la scène de la valeur équivalente de la vie devient 2 de 2000010000, et il n'y a pas de scène de différence 1 et scène 3 ou 20000, le montant des recettes de saignement n'a pas augmenté, mais vous avez refusé. (En fait, il y a un quatrième facteur affectant la conclusion, et qui est de voler la vie de l'autre, mais ce facteur s'opposera à ma conclusion, je ne détaillerai pas, et même à travers le temps suceur de sang élevé, va augmenter l'armure de revenus. )

7, en supposant que les conclusions ci-dessus ne sont pas mises en place, l'armure ne diminue pas, alors envisager le scénario suivant: couteau Kay Suppose a frappé la blessure initiale 10000, a coupé le corps dans le sang Hou Yi 10000, à droite, il est que la scène d'ouverture, en supposant ce coup de couteau au moment où le jeu a été suspendu, et a donné 20.000 dollars Hou Yi, Hou Yi a pleuré, vous prie de me enseigner quoi acheter du matériel, petit nombre de gens disent que la sortie Yi bien sûr vous, Hou Yi alors Dieu 6 dispositif de sortie sortant, le jeu continue, je mange Hou Yi jet de pierre a crié, éclater ~ un coup de couteau dans la mort Hou Yi emmmm ~~~ alors Dieu a donné une chance de résurrection Hou Yi, quand les gens les plus virulents, armure a dit qu'il n'y a pas de rendements décroissants, plus le mieux, il a frappé ne vous déplacez pas, si reconnaissant Yi sous la 6 armure et de l'équipement, le jeu continue, Kay a décoché un coup de couteau dans le corps de Hou Yi, pas morts Hou Yi cette fois plus ému et vraiment comprendre le bourbier est plus grand frère, si biubiubiu trois flèches et de tirer trois flèches et ont commencé à se battre, hein? Comment il DOT vitesse plus lente que moi? Non, non, battement, il glissait, glissait pops Papa Pa, Hou Yi est finalement mort, quoi? Wong Kai fuyez face? N'existe pas, vous laissez courir, puis-je couper Wang Nord-Ouest aussi comment mélanger, ne vous mourir devant moi ou je meurs! Enfin, Dieu a souffert pauvre Hou Yi, a donné l'occasion de sa résurrection, Hou Yi pauvre sans défense, il ne m'a regardé et a dit: soit? Je vous ai entendu une fois? Je l'ai dit, vous attaquez 2 sur 4 anti-bar, cette fois dans le cas de Mito bloc Kay, Kay Yi a réussi à tuer le père! ! ! (Kay Seigneur mentionné ici ne sont pas le grand mouvement quand, quoi, un grand mouvement que vous voulez tuer Yi Kai? Vous plaisantez? Laissez-vous cinq pièces d'équipement, se trouve un anti-armure, mon grand Les marchands pourront vous apprendre à parer un homme, un couteau ne vous coupez, mais aussi anti-un anti-mort vous! bien, je l'ai dit tant, je veux exprimer est que, dans la plupart des héros, dans la plupart des cas, un sur chaque contre installé, provoquera le produit sous un anti-chargé de réduire, et dans le cas des rendements constants du dispositif de sortie, à une certaine défense, lorsque la sortie est un meilleur choix.)

Quatrièmement, le milieu de terrain a conclu:

Armure / bénéfice antimagie continuera à diminuer, mais pas un seuil, disons pas d'armure / numéro anti-magie quand le tas au prix le plus élevé, mais il y a la même armure et les gains de santé un point, ce point et correspondant Je serai dans la gamme haute et basse mentionnés ci-dessous.

Cinquièmement, l'importance des gains d'armure:

1, permet de comprendre les différents attributs du jeu plus profond, un examen plus complet de la question.

2, pour connaître la courbe de rendement entre les différents attributs, nous sortons un équipement plus scientifique, pour aller avec l'équipement, dans un environnement différent de jeu, de trouver un équipement plus approprié, l'installation plus souple, rigide plutôt que seulement un ensemble d'équipements « plus puissant ». Quelqu'un tenue vestimentaire d'autre est seulement pour vous faites référence à la valeur, ne devrait pas aller à copier, alors peut-être qu'il serait hors de l'auditoire à décoller, mais son équipement est pas nécessairement approprié pour vous, comme un livre de vampire Diao Chan de emmmm ... Bref, pour savoir adapté à leur style de jeu, et continuer à l'améliorer.

3, pour trouver l'équilibre entre l'attaque et la défense, toute la viande est pas battement de sortie à mort, couché seconde à pleine puissance pas de viande, les batailles de l'équipe 0 contribution (ce qui est la raison pour laquelle l'une des causes indirectes de tir ne sera pas jouer maintenant, parce que votre demi-frère demi plus la production de viande ah).

Sixième, point d'équilibre du sang et de l'armure

1, le prix normal lors du calcul des runes, donc on calcule généralement le coût: un onyx 300G, 300, plus la valeur de la vie, la valeur de la vie 1 = 1G; Tissu 220G, ainsi que 90 armure, armure puis 1 = 2,44 g.

2, mais calculé lorsqu'il est installé mais pas calculé, et pourquoi? Parce que la grille est seulement six, vous donner 2440G, vous ne pouvez pas racheter 1000 armure, il devrait se concentrer sur la situation réelle lorsque nous mettons en avant la théorie, donc nous Bazhe antichars et de l'équipement lourd pour l'unité: Bazhe Réinstaller 2070G, 2000 la vie, la santé 1 1G (pour la commodité de calcul, est égale à environ un vrai 0,97), un anti-1840G, 420 armure, armure = 4.4G 1

2, en supposant que le don initial 5000 de valeurs vie Yi 10000G, lui laisser acheter du matériel, puis acheter la pleine valeur de la vie peut acheter 10000 pour acheter l'armure peut acheter une armure 2273. Voir les effets spécifiques de tableau ci-dessous (à des fins de calcul, comptés armure 2270).

3, peut être vu à partir du tableau HOY 5000 valeur initiale de la vie où l'armure à 1362, le revenu a commencé à décliner, mais la réalité sera le cas? Non, parce que le jeu normal, les dégâts des sorts moyen peut représenter environ 50% du total des dommages, l'armure des revenus dans les 50 pour cent inférieure des cas sous la table comme ça.

4, peut être vu à partir du tableau HOY 5000 valeur initiale de la vie où l'armure à 1135, le revenu a commencé à décliner, on peut conclure dans le sens opposé arc aucune armure, l'armure est mieux sous, Bazhe prix de gros est très faible, cependant, le cas de l'arc d'armure qui est-il?

5, peut être vu à l'époque environ 900 armure, coûtent plus cher que la valeur de la vie a commencé armure, et cette fois-ci, nous pouvons approprier un peu de matériel de sang et le bouclier. Ci-joint la moyenne du sang de 8000 courbe de rendement de votre frère.

6, peut être vu lorsque l'armure à environ 1135, coûtent plus cher que la valeur de la vie a commencé à armure, donc dans le cas d'une armure et PK sang, la victoire d'armure, mais cela ne signifie pas que la défense de la propriété le revenu augmente, puis de nouveau, après un certain équipement de défense, le coût de l'équipement de production sera plus élevé, alors les candidats quelques pièces du dispositif de sortie est le meilleur choix, mais différent ce héros de seuil mais pas la même chose, différent jeu ne sont pas les mêmes, tels que le tireur principal évidemment deux équipements de défense sera proche de la limite, et les réservoirs doivent quatre ou cinq à la limite, ce serait compter sur vous invocateur propre main.

Sept, la conclusion entière.

1, bien que le bénéfice armure / anti-magie continuera à diminuer, mais l'armure / anti-magie est le coût élevé des biens, en particulier dans le haut héros initial qui reflète mieux la valeur de la vie, ce qui explique pourquoi l'environnement actuel est le frère très cher puissant, parce que leur sang initial élevé après une armure élevée, le tireur ne peut pas les sanctionner, mais en raison de l'équipement anti-magie est trop petit, et ton frère une résistance à la magie dans la plupart des cas, si maître aura l'occasion de jouer, mais le tireur ne sera pas. Voilà pourquoi l'expérience aujourd'hui portion affaiblie Zhang Fei ouvrir un grand bouclier (50% 40%), en raison de la bénédiction de haute armure après grande ouverture Zhang Fei sous base incapable de contrer.

2, enfin, voudrais ajouter que chaque pièce d'équipement et il n'y a pas de valeur équivalente fixe de la vie, dans les différents cas, leurs avantages sont différents, nous devons juger flexibles, tenue de la science.

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