jeu de classes de placement? « Floating Island Story » est pas tout à fait que bon

Introduction: Récemment, un jeu beau style indépendant Connexion vapeur, une semaine sur la ligne pour remporter la liste des ventes de haut, il est le « Floating Island Story. » De plus un jeu autonome pour survivre, bac à sable et d'autres étiquettes sons très attrayant, mais l'expérience a quitté l'Afghanistan trouve pas que je l'imaginais si parfait, pour expliquer pourquoi? Un regard sur l'analyse de celui-ci à gauche!

Récemment, un jeu beau style indépendant Connexion vapeur, une semaine sur la ligne pour remporter la liste des ventes de haut, il est le « Floating Island Story. » De plus un jeu indépendant de survie, bac à sable et d'autres labels semble encore très attrayant, mais pour obtenir de tels éloges est pas grand-chose. Au premier jeu produit par Mariand Cavallero une seule personne, et d'autres producteurs indépendants, comme, Mariand endurent une période d'obscurité, jusqu'en 2016, à GMS2 Jam organisé par YoYo Games, la « Floating Island Story » gagner la deuxième place réalisation, Mariand d'utiliser l'argent du prix aux États-Unis, a rencontré beaucoup d'amis, mis en place en studio HopFrog, et publié leur démo sur le site officiel, il y a plus de 25 millions de personnes en seulement deux semaines pour l'expérience du jeu et affirmé. Après une telle gauche ne manquera pas très acclamé jeu, le jeu sur la ligne, à gauche du foie a éclaté immédiatement 30 heures après le résultat de l'expérience a révélé que le jeu est pas comme je l'imaginais si parfait, pour expliquer pourquoi? Un regard sur l'analyse de celui-ci à gauche!

Vent pixel mignon et facilement indulge système d'acquisition

Je ne parlerai pas type de jeu, l'image est toujours très agréable lumière à gauche comme ça. Et la majorité des jeux indépendants, « Floating Island Story » en utilisant des pixels du vent, les pixels de vent au cours des dernières années des raisons populaires fabricants de jeux indépendants favorisent, en partie parce que les pixels du vent permet aux joueurs de rappeler les sentiments du jeu NES ère FC, d'autre part en raison de sa difficulté de la programmation, la complexité de la conception est beaucoup plus faible que le jeu 3D, il n'y a pas besoin de se inquiéter arts fins, parce qu'il n'a pas procéder à une modélisation. Le coût bas font les pixels vent devenant ainsi le premier choix pour de nombreux producteurs, bien que beaucoup de joueurs ont dit que ce style est trop rugueux. Peut « Floating Island Story » était plus acceptable pour la plupart des gens, pourquoi dites-vous? Nous prenons le concours « star Lucy Valley Story » était à venir, « histoire Valley Lu Star » est très bien un élément du jeu, les éléments à utiliser pour distinguer une variété de couleurs, même différents temps, des arbres d'ombrage à différents moments de la performance est différent par conséquent, lorsque l'écran est très lourd, et la composition « Floating Island Story » est très simple, et moins l'échelle de couleur, moins de transition, avec un fond bleu pour montrer le fond de l'océan est uniforme vert, l'il humain reconnaît cette image simple la charge sera très faible, de sorte que vous penseriez à première vue très propre, détendu, comme des blocs de construction sur la carte. Bien sûr, le méchant le plus aimable ou jeu, tête ronde avec un petit court sur pattes, jumelage avec un enfant sur le corps Dae-ho, le contraste Meng soudain manifesté, likeability la table éclater!

Et « My World », le développement « Terraria » et autre jeu de survie, « Floating Island Story », mais aussi de l'abattage des arbres a commencé. Les personnages de jeu initial peuvent construire quelque chose de fini, les compétences d'apprentissage doivent être mis à niveau pour déverrouiller, si tôt depuis longtemps, la collecte des éléments est la meilleure façon de mettre à niveau. Le jeu est très rapide taux de rafraîchissement des ressources, lorsque vous avez enfin fini de recueillir une île va bientôt brosser les nouvelles ressources, de sorte que vous allez continuer à creuser creuser ah, mon esprit est seulement une pierre tintement pickaxe frappé. La pratique montre que le son rythmique sera plus facile de rendre les gens se sentent détendus, décontracté ainsi que la musique de fond, il est facile de vous immerger dans, et ainsi ils ont récupéré a été retrouvé plusieurs heures se sont écoulées.

Un style décontracté donc laissé dans les huit premières heures a une très bonne expérience de jeu, les systèmes d'acquisition ont une forte toxicité, plus un niveau du jeu sera beaucoup de nouvelles façons, toujours frais. A gauche, mais peu à peu se segmenter la seconde moitié du jeu, le jeu du problème a été exposé, donc je suis tombé très bonne impression sur le jeu, en particulier quelles sont les causes?

Trop petit pour survivre à la pression et l'exploration spatiale limitée

Au début, je l'ai utilisé comme un jeu de survie à jouer, en fait, je trouvais que j'avais tort, parce que la pression pour survivre le jeu est vraiment petit. La première est une offre illimitée de ressources, juste mentionné une partie de la gauche arabe, taux de rafraîchissement des ressources du jeu que vous pouvez imaginer, une personne brosse simplement au début,, a aussi cependant pas à vous inquiéter de la nourriture et des vêtements, tels que « Lucy Star Valley Story » dans, nous voulons le blé, les graines de blé doit être planté, soin de prendre soin d'après une période de temps à la récolte, et la « Floating Island Story » dirigera la brosse sur le blé, le processus de blé d'élever le milieu complètement anéanti, et obtenir totalement gratuit, donnant un sentiment de quelque chose pour rien. En second lieu, il est système d'automatisation trop commode. Il y a un jeu appelé « le bâton » les choses vont ressources récolte automatiquement dans la gamme, si vous êtes familier avec l'arbre de compétences, puis la tête rapidement deux semaines de cette compétence, on ne va pas exactement à l'exploitation minière en retard, aussi longtemps que nonchalamment accrocher quelques heures, des dizaines de milliers de ressources instantanées à portée de main, le jeu complètement transformé en une collection raccrocher le jeu, mais parle aussi de quel plaisir il survivre?

En plus de la prolifération et la facilité d'accès aux ressources, à faible peine la mort pour survivre le jeu sans aucun sens du tout. Et « Floating Island Story » en contraste frappant avec le « My World », bien que nous pouvons renaître en mode de survie, mais votre corps sera complètement perdu des éléments, ce qui signifie que vous commencez à nouveau à partir du point de naissance, et « My World « nous avons non seulement un monstre de blessure, sauter d'une falaise, le magma est tombé, enterré par excavation de gravier, qui sera également conduire à la mort, donc dans le jeu, vous devez être planification subtile prudente, rationnelle à chaque étape pour éviter une petite erreur conduire à partir de zéro. La « Floating Island Story » est pas le cas, même si nous sommes très tôt dans le jeu sera facile de se débarrasser de la boue, mais le jeu est auto-sauvegarde fonctionnalité, mais la mort est rien pour retourner à la page de titre, reload archive que vous trouverez retour avant la seconde mort, mais les choses sont toujours là. De plus une variété d'armes à propulsion post, monstres impossibles à poser une menace pour nous, n'a pas survécu à ce genre de pression dans un jeu.

Peut-être que les fabricants de jeux sont au courant de l'évolution rapide conduisant à vider le contenu tard, alors 49 étaient île a rejoint les éléments de puzzle éblouissant. Attention, vous trouverez que les producteurs apprennent des éléments de puzzle « Legend of Zelda », comme la mise en élément du feu, le tonnerre, la glace, etc., chaque besoin de donjon élément correspondant aux armes de déverrouillage, bien que ces énigmes ne sont pas difficile, mais une tête de semaine pour jouer, vraiment envie de faire de l'argent il y a une ruée pour ouvrir l'île suivante, l'île pour voir ce nouveau contenu en attente de ma vision.

Bien que chaque île a un des éléments de puzzle unique, mais après tout, le jeu a une étiquette « bac à sable », les 49 îles existantes pour explorer ne peut toujours pas répondre à mes besoins. Bien sûr, ne veut pas dire que la carte du jeu à gauche pour faire plus le meilleur, mais « flottant histoire de l'île » Le terrain doit mourir, vous saurez combien de blocs chaque île de terrain, où l'orientation, après un projet de plusieurs semaines vous pouvez suivre propre voie de développement sur le manque de terrain, de sorte que les pionniers de la nouveauté ne sont pas si forte. Par rapport à la version actuelle du terrain en forme de carré, préférant à la place en Afghanistan a quitté le match au début du réglage du terrain, les personnages sont nés dans un besoin en milieu rural à travers la forêt dans le désert, la neige, avec un sens clair de l'excès. En outre, la « Floating Island Story » sens de la différence n'est pas évidente, comme « Terraria » terrain quand vous marchez dans le désert, il faut faire attention à la gravité des sables mouvants naufrage dans la jungle, vous devez faire attention trop flaque d'eau vous conduire à la noyade, et « Floating Island Story » les ressources que différentes, pouvez vous joindre si congelé, la chaleur et d'autres effets physiques, l'expérience de jeu sera mieux, évidemment, « flottant île Story » il y a beaucoup de domaines à améliorer.

Résumé: Il y a des points lumineux et il y a une place pour le développement

En tant que jeu autonome, « Floating Island Story » Il y a des taches lumineuses, processus de collecte de jeu intéressant, correspondant chacun à un petit casse-tête de l'île sont très rapide, au début nous donne vraiment une certaine fraîcheur, mais un terrain fixe et explorer le contenu est trop petit, les jeux de masse corporelle condamné ne sera pas grande, probablement environ 20 heures pour le dédouanement, lorsque vous déverrouillez les îles pleines, recueillir tout l'équipement, le jeu est très difficile de continuer à déraciner plus longtemps, à la différence " my World « Que peut aussi construire une maison. Résumer en une phrase, « Floating Island Story » est la « acquisition pré-ressources, puzzle exploration milieu, le placement de fin de récolte » système de jeu, l'automatisation trop tard pratique pour rendre le jeu une fraîcheur instantanée réduite à zéro, si vous voulez tester 100 récompenses de leurs parents, lorsque vous essayez de 50 points lorsque les parents vous disent tout à coup, vous ne travaillez pas dur, nous pouvons atteindre tous vos souhaits, vous sentez pas instantanément indifférent et sans saveur? Le jeu est le même, comme « version Resident Réinitialiser 2 » le lance-roquettes infini, et avec elle, même le tyran ne pas avoir peur, mais les conditions d'accès au jeu plus et plus et obtenir l'évaluation de la clairance de la S, et « Floating Island Story » tant que la bonne chance, vous pouvez ouvrir au début d'une relique sacrée de l'équipement, il attaquera automatiquement les squelettes et les démons autour, l'air cool, mais aussi très ennuyeux. Voilà pourquoi la cause de la déception à gauche sensation.

Il semble nécessaire de donner « Floating Island Story » une mauvaise critique il? Mais le jeu a clairement indiqué que, « Island Story flottant » sera la prochaine période trimestrielle des mises à jour importantes, y compris le système météo, de nouveaux terrains et monstres, modes MOD et multi-joueurs, à long terme, « Floating Island Story » Il un grand potentiel, donc, en fin de compte à la gauche arabo-israélien « Island Story flottant » score de 7,3, l'espoir « Floating Island Story » peut être comme « pas d'espace profond », joué par l'amélioration constante de post-mise à jour, le jeu mieux ! Après tout, si vous voulez faire l'expérience d'un style, gameplay sont jeu bac à sable relativement doux, le « Floating Island Story » ou vous pouvez essayer.

Total: 7.3

avantages:

1, frais et beau style

2, facile de se livrer dans le jeu de collection

3, afin d'explorer les divers éléments

inconvénients:

1, la survie de la faible pression

2, trop tard pour réduire le plaisir de confort d'utilisation

3, conduisant à longue trop courte trop jeu rapide

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