Jouer Blizzard, directeur de l'entretien du réseau communautaire: les billets virtuels ont un contenu exclusif pour le jeu

Jouer réseau des rapports de finition exclusive, s'il vous plaît indiquer la source!

BlizzCon 2017 billets ont été officiellement ouvert l'achat virtuel (lien nouvelles), afin de comprendre les questions pertinentes dans ce billet de carnaval en ligne et en direct, jouer Netcom, conférence téléphonique Netease Blizzard de se connecter au directeur principal mondial du Département Blizzard Entertainment Community Development Saralyn Smith, ce qui suit est le contenu de l'entrevue.

Saralyn Smith ont été introduits dans les billets de cette année :

1, Blizzard BlizzCon célébration annuelle réelle à remercier les joueurs préparés, mais les billets virtuels ne sont pas faciles à repérer les joueurs pour célébrer le chemin à travers le réseau et les acteurs mondiaux.

2,2017 billets virtuels seront annoncés officiellement dans les 13 Septembre, le temps des États-Unis, sera officiellement inauguré le site officiel du carnaval, il y aura beaucoup de contenu original en ce moment pour tenir compte de la fin du carnaval de l'année.

3, il y aura des développeurs de contenu en direct Blizzard travaillent dans les coulisses pour raconter l'histoire, il y a encore des joueurs cosplay, et Blizzard n'a jamais été révélé au public un peu l'histoire peu connue.

4, ce BlizzCon Virtual Ticket écrasera le contenu de tous le stand Blizzard, les développeurs de jeux publieront des mises à jour de contenu, l'ancre communautaire organisera des activités, les voix des acteurs du jeu avec des sessions interactives en direct.

5, le site officiel de Blizzard peut être vu programme VOD, le programme aura des sous-titres en cinq langues prises en charge comprennent: chinois, français, allemand, russe, coréen.

6, il y a encore une incitation des biens virtuels de jeu de ticket virtuel, la scène des joueurs recevront un ticket pour l'ensemble de l'entité de l'entité. Bien que les acteurs du réseau ne peuvent pas aller à la scène, mais après des billets d'achat seront 60 $ de rabais, aller acheter spree entité scène du carnaval.

Q & A:

Q: Cette année, les prix des billets virtuels sont sujets à changer?

R: Cette année, la Chine, au prix de 238 yuans, maintenant les joueurs virtuels peuvent acheter des billets au prix initial de 299 yuans prix discount de l'entité spree 359 yuans.

Q: Les billets de carnaval virtuel aura électriques avantages liés à la concurrence?

R: Parce que le contenu du jeu a been're à peu près couvert, donc des billets ne se concentrera pas sur le jeu virtuel.

Q: Quel est le contenu en direct après des billets d'achat, vous pouvez déverrouiller regarder cette année?

R: Le Carnaval a quatre étapes, le contenu de la scène peut être vu en débloquant des billets virtuels. Fournir un contenu libre, y compris l'affichage des compétitions de la cérémonie d'ouverture et de jeu, mais si vous voulez voir quelques-uns des autres programmes que vous devez payer. rappel spécial Le programme est composé d'employés de Blizzard ont une histoire à la première personne sur les coulisses Ce programme est unique à vivre.

Q: contenu BlizzCon que les années précédentes de cette année s'il y aura une augmentation?

R: Oui, le contenu de cette année que l'année dernière 2 fois .

Q: fournir multi-angle de vision scène en direct cette année?

A: L'émission sera entrecoupé avec une certaine image de fond, regardons l'état du travail derrière le personnel de scènes.

Q: Après des billets virtuels achetés au "World of Warcraft", "StarCraft II", "légende Hearthstone", "Heroes of the Storm", "Diablo III" et "montre pionnier" dans lequel des biens virtuels spécifiques seront regroupés?

R: Le « World of Warcraft » est une horde de deux de cheval et l'Alliance, et de styles Orgrimmar et Hurlevent. D'autres contenus de biens virtuels continuera à ouvrir.

A propos Saralyn Smith

équipe de développement du jeu Saralyn Smith responsable de la communication à la « voix du lecteur, » rendre le contenu numérique, la gestion des canaux, la communication avec les joueurs et le soutien responsable de la communauté. A ce poste, elle était tous les joueurs de Blizzard pour fournir un soutien et agir comme un pont direct entre l'équipe communautaire de jeu passionné et la gestion de la société en charge de l'identité communautaire de la personne est.

Saralyn a rejoint Blizzard Entertainment en 2011, en tant que membre des équipes de soutien à la clientèle mondiale et d'exploitation. Elle a servi dans une variété de jeux de soutien Blizzard et de l'équipe de distribution, y compris le "World of Warcraft: Panda Man of Mystery / Delano King / Légion Seconde Venue", "légende Hearthstone", « StarCraft II: Heart of the Swarm / Sans objet « » Diablo III: la faucille Prodigy « » héros de la tempête « et » pionnier de la montre « et ainsi de suite.

Saralyn est titulaire d'un baccalauréat en psychologie et en biologie, ainsi que la maîtrise en comportement organisationnel. Dans la dernière décennie, elle a aussi été un tour de beach-volley pro domestique - elle a tenu à parler de points communs de sports traditionnels et de jeu. Maintenant, elle aime explorer le monde de plaisir avec le temps de loisirs des jeux de société. Elle est récemment tombé amoureux d'un jeu de société: « en cas de pandémie Legacy ».

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