La Chine a marqué le début dans l'ère des jeux 3.0, il suivra Li Xiaofeng, Uzi nouvelle génération de leaders!

développement E-sport en Chine, bien que le temps est très court, mais les hauts et les bas, assez pour décrire une épopée passionnante.

Ne jamais être accepté par le public, aux Jeux asiatiques, grands collèges et universités ont mis en place le professionnel concerné. e-sport national enfin sur la bonne voie, de sorte que plus de gens au courant des e-sports.

La victoire Ig maximisé les grands médias, mon cercle d'amis a également été entièrement capturé. Sept années de travail acharné finalement en échange du championnat, de sorte que l'e-sport nationaux ont été poussés à un nouveau sommet.

Dans l'histoire du développement des jeux électroniques, sans doute peut se résumer en trois étapes. La première phase de l'un des plus figure représentative est connu comme le premier jeu de la personne du pays Li Xiaofeng, empereur.

Li Xiaofeng histoire, on estime que 90 de la jeune génération a été très peu connu, mais il était le premier homme vraiment championnat e-sport en compétition de classe mondiale, mais aussi le succès des premiers à défendre avec succès wcg main campagne électrique. Le succès de Li Xiaofeng ne réside pas dans combien il gagne le championnat, les jeux électroniques qui dépendent encore des bonus, primé est la principale source de revenus.

Alors, qui serait atteint s'il n'y a pas de classement, il ne peut être e-sports comme un passe-temps. Li Xiaofeng succès est atteint dans les e-sports, de sorte que public national a commencé à se rendre compte que l'e-sport.

Li Xiaofeng est connu comme l'ère de l'ère du sport électronique 1.0.

2.0 ère est la montée de la pensée lol League, alors lol devenir un jeu national, où le développement des jeux électroniques domestiques, jeu Tencent dans lequel jouent un rôle important. En se fondant Ligue de Tencent a commencé à construire une course de carrière de jeu professionnels, donc e-sport a commencé à avoir un public plus large.

Gaming étoiles, étoiles clan sont devenus des stars étoile qui brille.

Aussi tirée par Tencent, l'équipe e-sport pour commencer épanouissant, ce qui est le plus grand avantage que nous, ig, omg, RNG.

RNG qui peut être considéré comme une continuation de omg, mais il était encore que les deux équipes pour.

Nous comptons sur le succès de l'empereur, a une énorme base de fans, est devenu le centre des joueurs, ce qui est le représentant si le vent, les fraises et un certain nombre de joueurs professionnels.

Ig successeur nous sommes devenus la deuxième équipe nationale, qui a émergé pdd, sourit actif maintenant encore dans la plate-forme d'ancrage.

Mais le succès de ces équipes ne sont que des amuse-gueule LPL ont commencé à se développer.

Après RNG restructuré pour devenir le tournoi absolu roi LPL après la vraie piste. L'argent, la technologie, populaire. RNG est devenu le plus populaire équipe, laissez-LPL a continué d'obtenir une grande visibilité, qui est l'un des plus Uzi représentant étoile éblouissante.

Uzi avec RNG a balayé le LPL, deviennent absolument dominante. Lorsque le champion des Jeux asiatiques, dont la popularité était à son apogée, mais aussi fin e-sport national 2.0.

2.0 fois plus comme une mêlée de la période des Royaumes combattants, Chuguo Cheng est le pays le plus puissant. Mais il n'y a pas d'unité complète. Dans Uzi s8 juste un trophée quand ils le peuvent complètement dieux, mais a fini par tomber aux dieux de la route.

L'arrivée de 3,0, est ig est devenu le début du champion, a commencé une nouvelle ère. Si l'ère 2.0 encore au stade de Dieu, 3.0 a commencé à affaiblir l'influence des joueurs individuels dans l'équipe.

ère 2.0, le joueur se tient au premier plan de la plus éblouissante présence, mais l'ère 3.0, l'époque peut être clan. Bien que les joueurs ont aussi des étoiles, mais pour les joueurs, un sentiment d'appartenance à une équipe, pas un joueur.

Il est également un tournoi professionnel changé à un certain stade de développement doit passer par. Ig est arrivé en position debout sur le point de départ d'une nouvelle ère.

La Chine est devenue les meilleures zones de développement e-sport dans le monde entier, le succès ig, certainement tant de main campagne électrique étrangère l'afflux LPL.

Les équipes remplaceront les joueurs vedettes deviennent le prochain objectif. Et ce chef de l'époque ne peut être plus joueurs, mais derrière la capitale, ce qui est probablement le plus représentatif de la Sicong.

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