Le héros populaire kpl 5888 à sauvage jeu, seconde instantanées millions de réservoirs de sang, 6 Dieu installé Wade a également peur de lui!

Bonjour à tous, ce jour est d'apporter les dernières informations gloire Raiders d'un petit ventilateur. Roi de gloire vient de pénétrer dans la défense d'ignorer les héros sont très puissants comme avec une vraie blessure à Wade, RIBOUD, et la capacité de Sunder Dharma, tigres, en outre, les dernières saisons sont très populaires jeu de tir Shangxiang aussi un casse-tête pour de nombreux réservoirs existent.

Récemment séries KPL ne savent pas les petits amis n'ont pas lu? ytg jc de ce combat, par la suite ytg 4: 3 difficile à gagner, similaire aux deux équipes, et ytg plus tôt perdu un cas des deux Conseils renversement de surprise, plusieurs autres bureaux attention à ne pas parler, il est important de dire au sujet du bureau de match, Cette cinquième manche ytg élu Shangxiang sur les routines de terrain de jeu. Remporté par rattrapante de la tour et la fin des chansons Yuan dans la majeure victoire cinquième manche cruciale, et le septième plus important tour de batte pour continuer à venir avec un jeu gamme Shangxiang ainsi que Tai. Non seulement au début pour obtenir un sang, et la poussée tard pour ouvrir la tour du dragon a également joué un rôle décisif.

On peut dire, terrain de jeu Shangxiang même dans l'arène professionnelle, il y a aussi des points très forts, avec un bon soutien, capable de donner beaucoup de pression opposée, mais détermine également la direction du jeu. Dans notre qualification quotidienne, Shangxiang est un très bon choix sur les points, le jeu bien sur le roi est vraiment pas difficile, la lutte pour combattre la viande croustillante est très cool, et le déplacement de la flexibilité, la capacité de sauvetage est de première classe.

Ci-dessous, nous donnons un petit ventilateur pour partager une vague de tentacules MDS d'ancrage, robe blanche, terrain de jeu Shangxiang dernières Raiders, y compris les inscriptions d'installation et les compétences de pensée, pleine de sec, jetez un oeil!

MDS, blanc recommandé saison S13 inscription Shangxiang:

8 victoires et métiers de chasse 2 + 10 + 10 Hawkeye sans pareil.

Pourquoi avec huit victoires et artisanat au lieu de 10 il? En fait huit peut faire Shangxiang Dominer après distingué le maître fini, sans dommage pour ouvrir longtemps après l'achèvement de l'aube, la chasse donc avec une augmentation de décalage à deux vitesses avec IAS. Aucune inscription wins et artisanat, alors vous avez besoin d'une lame de larmes de sang.

MDS, saison S13 blanc tenue Shangxiang est recommandé:

terrain de jeu: la poursuite rapide de la lame + + bottes sans fin guerre + puissance + bord aube + maître de briser l'armée;

Wing: sans fin guerre Bord rapide Bottes + + + puissance Larmes de maître de l'aube Blood + lame + briser l'armée.

kpl en été avec une tenue blanche de cette petite différence, juste après l'aube, il a choisi de ne pas rompre l'armée, mais faire un couteau de vampire. Bien sûr, le jeu est le jeu, les passants passants Bureau Bureau. Un rôle de dernière minute de l'armée est facile à 213 secondes 6 Dieu installé soldats. Si ce dernier peut être mis à niveau en jouant couteau sur le terrain, ou des couteaux sauvages changement Xuedao, chaussures changement armure de la résurrection. Sont généralement mise à jour de couteau sauvages blancs et de la résurrection de changer de chaussures Mito, si le groupe de vitesse se déplaçant rapidement avec le jeu en ligne plus confortable.

les compétences en lecture MDS, Shangxiang blanc:

les détails d'usage passif

Aîné attaque normale toutes les 0,5 secondes de temps de refroidissement capotage. Certaines personnes disent que cette inutile Shangxiang passive, mais mal fait. combats de groupe constamment rouler marche, le noyau est en mesure de jouer l'utilisation passive des dommages explosifs. Donc, notre tenue vestimentaire doit être chaussures IAS, après tout, la version actuelle de l'épée rouge et sauvage est sans l'IAS.

Une compétence Détails

Rouler dans le sens indiqué, renforcer la prochaine Pugong, plus grande portée et les dégâts, s'il y a à proximité vitesse de déplacement de rouleau de héros ennemi augmentera, les deux peuvent être utilisés de manière flexible pour échapper, l'herbe d'exploration pris Prevent vision peut également être utilisé pour poursuivre l'ennemi . Cette compétence peut sembler simple, mais peut bien jouer Shangxiang, la chose la plus importante est de voir l'utilisation d'une compétence.

Il est intéressant de noter qu'une compétences peuvent également être le renforcement et de réinitialisation Shangxiang Pugong, de renforcer la bonne compréhension de ce que la prochaine remise à zéro Pugong il? Avec des compétences similaires, chaque héros a une vitesse d'attaque et le bonus de vitesse d'attaque peut fournir plus rapidement Pugong et remis à zéro Pugong est que vous pouvez jouer deux fois Pugong être dans le temps particulièrement court, c'est une Missy après une chute blanc niveau de compétence Pourquoi vous enseigner deux raisons sous a.

En outre, la distance de la seconde abaisser Pugong beaucoup plus loin que la première, la première fois Pugong peut jouer mal après le laminage en ligne droite, on peut dire que le groupe de combat la consommation d'arme de récolte.

Deux compétences pour utiliser les détails

Jetez les bombes à distance cible spécifiées, causant des dommages physiques à l'ennemi à portée et 90% de réduction de la vitesse de déplacement pendant 1 seconde, frapper l'ennemi sera marqué cinq secondes, Shangxiang Pugong marquerait la cible causant des dégâts supplémentaires, la marque continue pendant l'augmentation Shangxiang pénétrant physiquement de 30% pendant 5 s.

Blanc recommandé de jouer principal point Shangxiang deux compétences, pourquoi? La réponse est évidente, des dégâts élevés! Tout d'abord, le principal point deux compétences peuvent augmenter simultanément dégâts de base et des dégâts supplémentaires, et les dommages sont encore très base de la fin de l'horreur, des merveilles de récolte, d'autre part, la II principale peut également réduire considérablement les deux cooldown, d'améliorer considérablement la vitesse de brosse sauvage, il y a Sunder deux compétences peuvent être considérées comme la bête noire de la viande en Tanzanie, après l'équipement de moulage peut jouer une sortie énorme!

Trois compétences pour utiliser les détails

Shangxiang blessé le grand déménagement est un grand groupe de gamme longue distance, avec effet de ralentissement peut également être à distance à proximité de la plage utilisation, peut également être utilisé pour la récolte qu'elle consomme. La portée réelle de compétences que le grand mouvement pour libérer le cercle beaucoup plus, ils sont souvent le grand mouvement à la pulvérisation peut aussi récolter l'ennemi loin.

Blanc recommandé compétences pratiques Shangxiang avec coups:

Chase: 2 décélération pratique +1 +2 compétences distance de roulement au niveau A + grands coups;

autres Chase: un rouleau plat pratique à 2 A (décélération chamois rouge) Pratique 12 3 Niveau d'habileté + AA;

guerre équipes: 21 Niveau d'habileté de compétence + AA + 3 consommation continue à avoir lieu une récolte de niveau de compétence A.

Comment tour Shangxiang en dehors des points de tour:

Shangxiang ne peut pas être considéré comme le tireur dans le cas de la ligne de soldats au point le plus rapide de la tour. 6000 deux tours de sang, le sang Highland Tour 9000, à l'aube après l'achèvement des compétences mesurées un roulement deux peuvent jouer à un sang autour de 1000, après avoir rompu le Dieu six militaires fini peut jouer plus de 1500 blessures.

Le héros est fort forte poussée en termes de la tour, mais comme un jeu pour pousser la tour, sur les hauts moyens au sol que plus de soldats opèrent confortablement la ligne, vous pouvez vague renversée face au vent, sous le vent peut également garantir de ne pas être une onde directe de cristal de démolition.

tour Shangxiang en dehors des points tour conseils: Beaucoup de gens ont tendance à utiliser une compétence battu roulé sous la tour, nous devons donc apprendre à marcher, ce qui est le plus important que l'attaquant. A compétences tumbling, niveau A, tout en continuant à glisser dans le sens opposé de la tour, ce qui est de prendre A. Ainsi, ils peuvent facilement éviter le point de danger de la tour.

MDS, Shangxiang blanc et des idées sauvages et techniques:

1. Tout d'abord, ouvrez la préférence personnelle ouverte rouge et bleu, blanc et bleu recommandé ouvert. Type de développement général champ bleu de jeu ouvert, arrestations et sauvage comme Han Xin, le tigre, ce qui rend le rouge ouvert plus mystérieux, un bleu ouvert avantage prédécoupée est que le CD, vous pouvez continuer à brosser une compétence, sauvage et vitesse rapide, le second est quatre niveau, puis rouge, quatre groupes peuvent être plus à l'aise. Sous Bien sûr, vous pouvez sélectionner directement les deux arrêtés du rouge, deux Shangxiang est également très forte.

2, le terrain de jeu ne faut pas oublier, non toutes les routes est arrêté, tous les zones sauvages sont envahies. Bleu ouvert, puis a attrapé la route blanche recommandée, sur la route est la route de nos forces, mais aussi sur le terrain de jeu si le prochain groupe au début du rouge aura certainement à jouer ainsi. Avec l'aide, quatre Shangxiang tout simplement pas trop forte. Échapper à travers les compétences sur le terrain de jeu est important, parce que personne d'autre à ce stade quatre, un beau groupe de quatre personnes peut jeter une bonne base pour le rythme au début.

Après avoir remporté quatre groupes, ou de continuer à ouvrir la brosse à long sauvage selon votre choix. recommandation blanche, tuer le cas s'il y a une aile opposée du noyau sauvage du dragon peut ouvrir la première fois, les premiers dragons sont très importants pour l'avantage unique de qualité et d'améliorer la pré-compression est nécessaire.

4, les quatre groupes doivent d'abord contrôler leur région sauvage considèrent à nouveau la question de l'anti-sauvage. Shangxiang grand mouvement et deux compétences de CD très courts, l'utilisation intelligente peut grandement améliorer la vitesse et sauvage, sauvage anti-versa. À moins que la tour opposé effondrement tôt sur, sinon le contraire d'une zone sauvage (Nakano rouge ou bleu Nakano) pour contrer la meilleure, démontage d'un trottoir ou secondes cas tour au large sur le terrain de jeu à travers la mise à mort il est le meilleur moment de l'anti-sauvage.

5, mais peu importe comment, rappelez-vous que le développement est la première, il n'y a aucune chance au début des démolitions ne pensent pas une tour, ce qui retarderait beaucoup de rythme, et est facilement pris en charge à travers une vague d'anti-arrêtés. Ainsi, le jeu d'argent au début, mi pour pousser la tour, la prendre fin longtemps. Selon le sol au-dessus avec ses coéquipiers des conseils tour, enlevé les hauts plateaux à trois voies, à travers presque aucune force de se battre jusqu'à!

MDS, blanc recommandé sur le terrain de jeu Shangxiang doubles coéquipiers: Taiyizhenren, caché Ming Shi, Liu Bang;

Shangxiang ennemi juré: Bouclier Hill, Miyamoto Musashi, Bodhidharma.

Au-dessus de MDS, le blanc compétences sur le terrain de jeu Shangxiang vous avez appris? Ne pas oublier de lire les petits partenaires pour partager le point d'une préoccupation Oh, Raiders héros plus pratiques sont en charge ~

(Ci-après la figure avec des tentacules de autorisé)

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