l'analyse de l'écran « Devil May Cry 5 »: l'intégration de la technologie de pointe et de bonnes uvres de bonne conception

DF cabinet d'analystes a récemment publié le rapport d'évaluation de la performance de l'écran « Devil May Cry 5 », qui est le moteur CAPCOM RE a commencé depuis le premier jeu d'action à la troisième personne, jeu d'action pour bien connue des fabricants, la performance du nouveau moteur, bien sûr il est très préoccupant. Les bonnes nouvelles sont, moteur RE terminé avec succès la tâche, l'écran « Devil May Cry 5 » très satisfaisant performance globale, la partie inférieure des éléments clés de l'extrait du rapport.

termes de résolution, XB1X à 2160p, Pro comme 1800P, ni résolution native, mais le conseil d'administration ne sont pas tendues, mais avant et après la technique de reconstruction d'image similaire. offres Pro 1080P de sortie, mais à cause de l'utilisation de super-échantillonnage, bien que la qualité a augmenté, mais aucune amélioration réelle des performances. PS4 et X1 sont la résolution native 1080P et 1080P reconstruction. Quatre hôtes ont adopté une résolution fixe, sans l'utilisation de la technologie dynamique,

Pro il y a eu une légère scintillement, et peut être utilisé avant et après la technologie de reconstruction d'images liées, mais à peine remarquer l'expérience réelle de la machine ne vient pas, en outre, d'anti-aliasing et les effets d'ombre Pro est légèrement pire que XB1X. Mais en général, « Devil May Cry 5 » performances dans les quatre hôtes sont toujours satisfaisants, ce qui a plusieurs XB1X mieux.

« Devil May Cry 5, » un grand nombre de cutscenes rendus réels, ces animations sont des performances très étonnante, le modèle de bonne texture, détail dans les visages des gens, des ombres, des cheveux, les yeux, les dents et les gencives sont légers et même faire très bien, et les chiffres d'action et d'animation sont également bien, des vêtements et d'autres objets de la matière est également louable. DF a même pris en 2005 CG film d'animation « Final Fantasy Advent Children ». En revanche, cette année, il est peu probable hôte temps réel le rendu de l'image, tandis que « Devil May Cry 5 » d'aujourd'hui à bien des égards, plus encore que déjà D'accord. Même si le « Devil May Cry 5 » rendu en temps réel des transitions transformé en un film Blu-ray CG 2005 est pas trop à dire.

véritable machine à jouer une partie de la précision du modèle que les cutscenes baisse, qui est ajustée pour le jeu et les performances globales rendent appartenant à la gamme acceptable.

les chiffres d'action attaque contre l'ennemi et laissera des traces de l'environnement, avec des effets sonores et de particules, pour lutter contre le sentiment de faire grand, les actions des personnages animés, comme la marche et la course, et ainsi faire le délicat et vrai.

environnement de rendu est grande, le jeu beaucoup d'objets matériels artificiels et de l'éclairage naturel sont les performances réelles, la performance du volume de la lumière dans certaines scènes un bon rendu de l'atmosphère, d'autre part, la scène peut endommager et des éléments interactifs beaucoup, et il a mis en évidence la bibliothèque ce scénario, la plupart des étagères peuvent être détruits, et les dommages ne peut pas attaquer les tablettes il y a un effet simple et interactif.

Bien que la scène de la pluie beaucoup, mais le rôle de l'eau dans l'action de terrain et les performances de la piscine réflexion peuvent être considérés comme excellents.

Mais, en revanche, « Devil May Cry 5 » pour lire le disque est pas satisfaisant, et fondamentalement ne nécessite pas de lecture après l'entrée du poste de contrôle, malgré tout le processus est transparent, mais l'entrée et la sortie des véhicules Nicole en petites portions et dans des circonstances particulières, ont encore besoin de lire dans l'image, il faut environ 10 à près de 11 secondes, il n'est pas rapide.

ci-dessus jeu cutscenes mentionné est très bon, mais le prix est faible performance, quatre hôtes ne sont pas stables à 60, mais parce qu'il est à travers des performances, ne touche pas les opérations, donc pas de problème. Plus précisément, le frame rate moyen Pro et XB1X d'environ 42 et 39, avec PS4 inférieur, de temps en temps est tombé de 40, tandis que le nombre le plus bas de cadres XB1.

partie réelle de la machine à jouer, Pro et XB1X peut presque stable à 60, la bataille ouverte descendent rarement cadre du cas, dans des scénarios complexes d'intérieur, comme les bibliothèques, il y a beaucoup d'éléments destructibles doivent traiter avec des objets translucides, et environnement lumineux complexe, la caméra le temps de commutation en permanence sera considérablement diminué, PS4 à un simple 50 et XB1X grande rencontre à environ 44, mais le plus souvent, mais ils récupérer rapidement.

Néanmoins, le nombre moyen de cadres des deux hôtes encore maintenus à 59 et 58 ci-dessus, dans l'ensemble très stable. Et la bibliothèque est la plus consommée test de DF les scènes de performance, cette scène dans le jeu, le nombre est pas grand-chose.

La même scène, avec deux cadres de la performance PS4 version améliorée de l'hôte assez encore mieux (mais la résolution est plus faible), le rendement des XB1 est des fluctuations très mauvais, très violents, à peine stable à 60.

A en juger uniquement sur le nombre d'images, PS4 est la plus stable, suivie respectivement Pro et XB1X, cadres Xb1 performance est le pire, la plupart du temps, sauf pour quelques scènes et les combats ouverts sont difficiles à maintenir en 60, perte d'images est une chose commune.

Dans l'ensemble, le « Devil May Cry 5 » est une série de successeur succès, il conserve le style de conception unique de la série, mais aussi une bonne volonté CAPCOM dernières technologies et des cadres en un seul, sa performance est très satisfaisante. Non seulement la technologie, la qualité globale du jeu a également été reconnu, et les amis intéressés peuvent lire notre revue.

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